角色卡 1.00
人物姓名 阿尔---弗里斯 性别 男
体形 中
种族 人类 身高 180
年龄 22 体重 70
职业&等级 巡林客 2 瞳色 黑
阵营 中立善良 发色 黑
信仰 森林女神艾罗娜 肤色 白
_______________________________________25__
属性 数值 修正值 暂时数值 暂时修正值
力量 stength 8+5=13 +1
敏捷 dexterity 8+6+4/2=16 +3
体质 constitution 8+4=12 +1
智力 intelligence 8 +2=10 0
感知 wisdom 8+4=12 +1
魅力 charisma 8+0=8 -1
______________________________________
总值 受伤/当前生命值 淤伤
生命值 8+1+8=17 8
伤害减免
生命骰类型 D8
速度 _30__尺
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值
防御等级 18(19) 3 (1) 3 2 10
失手几率 __
奥术失效 __
防具检定减值 __
法术抗力 __
总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 7 3 4
基本攻击加值 2
豁免检定 总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质) 4 3 1
反射(敏捷) 6 3 3
意志(感知) 1 0 1
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 3 2 1
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 5(6) 2 3 30尺内+1
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
长剑(1d8,重击19-20/x2,4磅,单手持用,挥砍)。
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
长弓(1d8,重击x3,射程单位100呎,3磅,穿刺)。
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
镶嵌皮甲(AC+3。防具检定减值-1。速度30呎,20磅)
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
轻型钢盾 9金币 +1 - -1 5% - - 6磅
类型 数量
弹药
_箭 20支_____________________________________________
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 _24+4+6_____/______
跨职 技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
● 1攀爬○ str* 5=4 +1 +
● 1跳跃○ str* 1= +1 +
● 1游泳○ str** 3=2 +1 +
● 1骑乘○(____) dex 3= +3 +
● 1躲藏○ dex* 5=2 +3 +
● 1潜行○ dex* 5=2 +3 +
● 1绳技○ dex 3= +3 +
● 1专注○ con = + +
● 1 搜索○ int 4= 4 +0 +
● 1 手艺○(____) int = + +
● 1知识(地城) int = + +
● 1 知识(地方) int = + +
● 1 知识(自然) int 4= 4 +0 +
● 1 侦察spot○ wis 5= 4 +1 +
● 1 医疗○ wis 5 = 4 +1 +
● 1 专业(_____) wis = 0 + +
● 1 野外求生○ wis 5= 4 +1 +
● 1 驯养动物 cha = + +
聆听 (感知) 5= 4 + 1 +
__________________________________________
战役名称
经验值/下一等级所需经验值
0
物品
名称 重量
长剑 15gp 4b
轻型钢盾 9gp 6磅
镶嵌皮甲25GP
背包装有水袋、2gp 2b
口粮一天份、5sp 1b
睡袋、1sp 5b
麻布袋、1sp 1b
燧石与铁片。1gp
火把3支 3b
。箭袋有20枝箭 1gp 3b
钱币 52.2gp 23磅
剩余金币(gp) 847.8gp
特殊能力/专长
宿敌(人形怪物):1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。
如果选择类人生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型(例如魔鬼同时是邪恶异界生物,也是守序异界生物),加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。生物类型请见《怪物图鉴》。
追迹:巡林客可获得额外专长「追迹」。
理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
战斗风格(特异)(Combat Style)[箭术]:2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」(每轮多一次远程攻击)专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔
近程射击 30尺内远程攻击+1
精通先攻 先攻加4
角色背景:
• 2006-1-20 14:02
• 回复