Pal作为善良和公义的代表,一般也意味着他所挑战的即为邪恶,或者至少不是善良。这点和地球固有观念里的‘十字军’或者‘骑士’都相差甚远,因为PAL侍奉的多是一个理念而非什么切实会带来利益的对象,在一般情况下,这个理念还是绝对的。坦白说如果这一点认知被放大,的确很容易显示出骄傲,或者即使PAL表现的很谦卑也会让人觉得骄傲。
所以,可能会让很多人不爽想要推倒之。不仅仅是自认邪恶的不爽,自认中立或其他善良的也会不爽。而且针对这点产生的非议也会非常多——古板、愚蠢、暴力、死脑筋、伪善、自大、麻烦等等,其中有些是角色扮演上的问题,有些是彼此对事物理解的问题,有些纯粹就是刻意找出来甚至造出来的问题。
须知职业设计时即使考虑再周全,也不可能面面俱到无懈可击,这种牵扯到个人价值观念的东西自然也是千人千面,想来无人,即使是设计者自己也未必能100%地表现出这个职业的理想型(何况TRPG的故事由DM和PC共同演绎,更不是一个人可以完全把握所有细节)。
但不管怎么说,这个职业的理想形态,或者说初衷,WOTC描绘的还是很清晰的。想颠覆,自便,但还是请记得它本来的样子。