有绝对秩序绝对善良才有绝对阵营。这三种东西我觉得既不真实存在也不应该在游戏中存在。
说得好,如果阵营只作为描述存在而不作为数据存在,我也这么认为,但当它发生数据作用有基于阵营的能力时,不绝对化这些能力就无法运作
当你以人类的身份对一个恶行累累的黑暗精灵打出破邪斩,对方却坚称对于黑暗精灵而言他的所为已经足够善良从而使你的破邪无效的时候不知该作何感想。
守序所守的是“秩序”,而秩序与法律并不等同。混乱阵营的定下法律并不一定不遵守,而法律有可能是与秩序抵触的。在我看来守序更多的表现是:希望社会结构稳固,言行一致,重视诚信、保证,始终如一,对于没有出问题的经验与事物倾向于保守、不改变(因为改变容易带来动荡和未知)
把守法和守序混同为一体的一个最大问题就是:若一个守序善良的圣武士走入一个拥有各种邪恶法律条文的国家,他会在跨越国境线的那一刻因为自身的阵营与该国法律不同而立刻转变为混乱善良或中立善良,并失去圣武士能力吗?
主要是SRD认为守序要服从于权威,对一个国家而言法律通常是权威,当然直接受命于法律的制定者或者法律的制定者本人不受影响,因为他们就是权威
至于后一条,我认为他会在阵营直接发生抵触(也就是他因善良而违法的时候)面临两难的抉择而失去圣武士能力,和众多两难处境一样