作者 主题: 4E 试做型刺客  (阅读 9083 次)

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4E 试做型刺客
« 于: 2010-11-15, 周一 00:07:57 »
发现刺客的Build很少见。抛砖引玉一下。

顺便吐槽:为什么刺客的生命那么低!!

照例上简介:

AB+22 不好也不坏,不过刺客的威能带的隐身效果比较多,这个就算是还好。

典范兼职了游侠,种族是凡世幽魂的半精灵,所以随意换了游荡者的+魅调的威能。

随意伤害:近战或远战(伤害-4):1D4+18+5没有敌方邻接目标+5没有队友邻接目标+5冰手套和龙晶+3Silvery Glow+寿衣伤害

预期:38.5 & 每层寿衣+6.5

或者换成双打伤害能多一点。

其他威能选的是滑移、传送敌人的威能+换成的游侠多打的远程威能。

15级每日是游侠的3打。大概是100伤害左右。不够高,但也够看。

之后的等级来说,还能选游侠的混合打击专长(远程近战混用伤害+2/4/6)和造冰易伤的专长,现在专长不够。(典范兼职的条件太麻烦了)。


以下贴卡:


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Rook, level 16
Revenant, Assassin, Paragon Multiclassing
Build: Night Stalker Assassin
Guild Training: Night Stalker
Choose your Race in Life: Half-Elf

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 16, Dex 22, Int 11, Wis 10, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 16, Int 10, Wis 9, Cha 16.


AC: 32 Fort: 27 Reflex: 29 Will: 29
HP: 86 Surges: 9 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Stealth +19, Perception +13, Streetwise +18, Acrobatics +20, Bluff +18, Endurance +18

UNTRAINED SKILLS
Arcana +8, Diplomacy +13, Dungeoneering +8, Heal +8, History +8, Insight +8, Intimidate +15, Nature +8, Religion +8, Thievery +14, Athletics +8

FEATS
Level 1: Weapon Expertise (Light Blade)
Level 2: Warrior of the Wild
Level 4: Novice Power
Level 6: Silvery Glow
Level 8: Acolyte Power
Level 10: Adept Power
Level 11: Versatile Master
Level 12: Courageous Shooter
Level 14: Called Shot
Level 16: Prime Punisher

POWERS
Assassin at-will 1: Leaping Shade (retrained to Sly Flourish at Paragon Multiclassing)
Assassin at-will 1: Shadow Storm
Paragon Multiclassing: Mirror Image
Paragon Multiclassing: Low Slash
Assassin encounter 1: Gloom Thief
Assassin daily 1: Strangling Shadow
Assassin utility 2: Lurking Shadow
Assassin encounter 3: Inescapable Shadow
Assassin daily 5: Heart of Dust
Assassin utility 6: Slithering Shadow
Assassin encounter 7: Captured Shadow
Assassin daily 9: Obscuring Shadow
Assassin utility 10: Vaporous Step
Assassin encounter 13: Dark Step Ambush (retrained to Pinning Strike at Novice Power) (replaces Inescapable Shadow)
Assassin daily 15: Blood Shadows (retrained to Bleeding Wounds at Adept Power) (replaces Heart of Dust)
Assassin utility 16: Gloaming Call

ITEMS
Adventurer's Kit, Ki Focus, Light Shield, Iron Armbands of Power (paragon tier), Frost Dagger +3, Amulet of Protection +4, Siberys Shard of Merciless Cold (paragon tier), Acrobat Boots (heroic tier), Circlet of Indomitability (heroic tier), Belt of Vim (heroic tier), Gloves of Ice (paragon tier), Magic Feyleather Armor +4
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


防御是悲剧了一点,专长位不够。

不过有法师的每日辅助威能镜影术,AC能+6。

以上,球优化。

« 上次编辑: 2010-11-15, 周一 00:11:28 由 fedrfedr »

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Re: 4E 试做型刺客
« 回帖 #1 于: 2010-11-15, 周一 00:23:37 »
又试了一下,随意换成双打的话伤害能有(38.5-15)*2约47,加上4层寿衣勉强上70。但是只能匕首投掷。

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Re: 4E 试做型刺客
« 回帖 #2 于: 2010-11-15, 周一 01:43:29 »
那个……
活死人前生半精灵,典范可以靠多样大师直接骗到一个随意?这个真的可以么,不是cb的bug?
我记得活死人要拿生前种族特性是要特定专长的,半精灵的话,你似乎必须英雄级先学Half-elf soul。

敏捷投掷流双打……这个其实不如朴素地出投掷游侠吧。反正从专长上我没有看到太多基于刺客能力的选择。嘛,当然这法子也是个人爱好……

另外,刺客有随意传送,所以三防物最好挑cloak of translocaction(传送后ac/ref+2)。这个至少可以活用职业能力。
« 上次编辑: 2010-11-15, 周一 01:53:46 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 4E 试做型刺客
« 回帖 #3 于: 2010-11-15, 周一 03:08:02 »
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lv16 asn, level 16
Revenant, Assassin, Soaring Blade
Build: Bleak Disciple Assassin
Guild Training: Bleak Disciple
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
Choose your Race in Life: Githzerai

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 22, Dex 22, Int 12, Wis 14, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 16, Int 11, Wis 13, Cha 8.


AC: 32 Fort: 29 Reflex: 29 Will: 28
HP: 92 Surges: 12 Surge Value: 23

TRAINED SKILLS
Stealth +19, Perception +15, Thievery +19, Acrobatics +22, Endurance +21, Insight +15

UNTRAINED SKILLS
Arcana +9, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +10, Heal +10, History +9, Intimidate +9, Nature +10, Religion +9, Streetwise +7, Athletics +8

FEATS
Level 1: Githzerai Blade Master
Level 2: Killer's Insight
Level 4: Versatile Expertise
Level 6: Grave Dust Assassin
Level 8: Death Wastes Nothing
Level 10: Monastic Disciple
Level 11: Lasting Frost
Level 12: Death's Pall
Level 14: Killer in the Crowd
Level 16: Iron Will

POWERS
Assassin at-will 1: Shadow Storm
Assassin at-will 1: Leaping Shade

ITEMS
Frost Bastard sword +3, Cloak of Translocation +3, Light Shield, Gloves of Ice (paragon tier), Siberys Shard of Merciless Cold (paragon tier), Sunleaf Feyleather Armor +4, Iron Armbands of Power (heroic tier), Circlet of Indomitability (heroic tier), Boots of Quickness (heroic tier), Diamond Cincture (heroic tier)
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于是贴一下我做的,总之就是个怕死党……威能就选了两个随意(一个是目标每有一层寿衣就加1点伤害,一个是目标每邻接一个生物就加1点伤害)——我个人觉得打人的时候有队友邻接目标的概率比没人邻接的要高很多……

购物是17/14/13/12/11,所以有可能将6级的iron armbrand换成典范级的,懒得算钱了,就当不行吧。

命中同样是+22 vs AC。随意伤害是1d10+20(6敏捷3附魔3专长6气刃2物品),然后冰手套+龙晶5点,冰弱5,平均35.5,再加上上面两个随意的效果。平均起来伤害算再+2应该没问题。
防御如上,然后甲给10点光耀抗力,抵消阴影形态的5点光耀易伤。传送后ac/ref+2。每成功hit可以+6tHP。

没啥亮点,只是尽量使用了刺客能力。
1。每遭遇一次,可以一次上两层衣服;把某个敌人打到0hp时候,使用活死人的种族特性dark reaping,可以把他身上的寿衣全部转给另外一个敌人(避免浪费寿衣),而下次使用dark reaping造成伤害时,无需消耗寿衣就可以获得寿衣的伤害效果。
2。衣服抵消了光耀易伤,所以,请活用每遭遇一次的shadow form XD。此时队友可以给你掩蔽,而且只要你有掩蔽/遮蔽就可以尝试隐身。
3。与2相关联的系列专长效果:邻接寿衣敌人时,我对无寿衣的敌人有遮蔽(不少于3层寿衣就全遮),同时,敌人也可以给我掩蔽。所以总效果是:任何生物(敌/友)都能给我掩蔽,邻接有寿衣敌人就对其他敌人有遮蔽。考虑到遮蔽掩蔽各自的-2是可以叠加的,实际防御应该比显示数值高很多。
« 上次编辑: 2010-11-15, 周一 18:07:44 由 poorlunch »
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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Re: 4E 试做型刺客
« 回帖 #4 于: 2010-11-15, 周一 03:37:44 »
嗯,顺便说一句,刺客的hp低,是因为他的shadow form可以次要维持,永远虚体。不被震撼/昏迷,又没有特定的打虚体敌人的话,刺客算hp*2的……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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Re: 4E 试做型刺客
« 回帖 #5 于: 2010-11-15, 周一 09:06:26 »
怕死的话就没有刺客的罗曼了啊

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Re: 4E 试做型刺客
« 回帖 #6 于: 2010-11-15, 周一 09:31:03 »
阴影形态你主动攻击的话会自动结束。要保命可以混职铁混萌客,进风暴龙或着飞天剑。。。
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Re: 4E 試做型刺客
« 回帖 #7 于: 2010-11-15, 周一 09:47:06 »
混武僧的話, 武僧天生是高機動多目標攻擊型, 而兩個混職都會削減生存力, 所以會撲得更快.  :em032

純綷經驗之談, 實際情況因人而異...  :em002

怕死的話就沒有刺客的羅曼了啊
+1
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 4E 试做型刺客
« 回帖 #8 于: 2010-11-15, 周一 10:11:41 »
闹着玩想个看看
种族调整后,力18,体12,敏18,智10,感12,魅8开卡
到16级时是力22,体13,敏22,智11,感13,魅9

半受人石拳萌客混刺客,混职天赋要和尚的无甲防,专长Disciplined Killer必学,兼职暴风战士,典范进剑圣,拿匕首的剑圣天赋
主法器用+3优异冰匕首,套法器伤害通用龙晶,戴冰手套,副手拿+1韵律匕首,用16级的钢铁护腕

哪位姐姐可以试着作一张,滥弱不负责 :em002
« 上次编辑: 2010-11-15, 周一 10:20:19 由 桑特 »
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Re: 4E 試做型刺客
« 回帖 #9 于: 2010-11-15, 周一 10:20:31 »
濫弱倒不會, 又混職又劍聖又龍晶的, 連冰刀冰手韻律都出全, 這能算濫弱我們可以撤掉新手園.

Disciplined Killer 混職的話威力會減到 0-2 點 (因為最多兩層壽衣), 除非多打否則不很值.

比起武僧無甲防, 我更偏向另取一樣效果的專長 (普通無甲或皮甲熟練), HT 可以省下要別的. 不過我不喜歡半獸人就不詳細研究下去...
« 上次编辑: 2010-11-15, 周一 10:24:35 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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