一骑当千•无双战役规则
通常敌人npc为十人一小队为单位(人数可增加),npc以小队为单位前进,每单位投一个先攻(通常小队成员属性相同,若不同则取小队中加值最少的队员的加值,其它属性\加值\hp同理),目盲等效果以单体为对象时对小队无影响但造成小队减员(小队会将异常状态的人员抛弃),以群体为对象时鉴定每名队员,小队分裂成通过鉴定的队伍和未通过队(为方便可以对半分)(任何时候两个状态相同的小队可以用一个即时动作汇合,但需要移动到同一位置)。
npc攻击,首先d成员数决定出手人数(n),然后n#d20+加值决定几人命中(x),最后xd伤害+加值(计算伤害时加值只加一次)。
pc拥有两种攻击模式(无双模式,精准模式):
无双模式:命中率计算公式为:dnpc原有人数+攻击加值大于npc减员数为命中(如攻击一原20人现有17人的小队,需要d20+加值大于3才能命中)。
计算伤害同通常dnd流程,当一击杀死小队内一名npc时,无双模式启动,你可以继续攻击下一个,直到miss或者未能一击杀死一人为止,当你未能一击杀死一人时,无双停止,但仍造成受伤的npc离队(不计入杀死人数,作为异常状态被抛弃成员),使用无双攻击,一回合最多消灭一支小队。
精准模式:你可以随时从无双模式攻击过程中切换回精准攻击模式,或者一开始就选择精准攻击模式,当你在无双模式中切换到精准模式,即使一击杀死敌人,也不能再继续行动。当你一开始就选择精准攻击,则可以在精准攻击之后增加一个标准动作(每回合只能增加一次,每回合精准攻击之后不能再进行无双攻击)。精准攻击命中和伤害计算方式与通常dnd规则相同,在你精准攻击时,npc的ac无法获得敏捷加值。
注:
1•无双战役时,双方都不能进行借机攻击,dm注意正常情况下小队不会主动脱离正在与之交战的pc(汇合行为除外),当pc脱离与之交战的小队时,需要做一个dc为15的反射鉴定,失败则本回合不能脱离,但可以环绕小队移动,鉴定失败后强行脱离将会受到小队全部人员的一次攻击(因为默认交战中pc被小队包围)。
2•经验奖励通常和杀死的人数紧密相关。因受伤(未死)\异常状态被小队抛弃的npc通常视为逃跑。npc通常比pc弱小很多(尤其是hp)。
3•在选择精准攻击模式时,你可以使用回旋攻击,一次最多同时攻击小队中的8人,只做一次命中鉴定,命中则为8人同时命中。
4•在无双攻击模式中,如果你学习了顺势斩,那么在第一次miss或者第一次未一击致死时,你可以重新做一次命中或伤害鉴定,命中取后一个结果,伤害为两次累加,如果这一次攻击造成致死,那么无双攻击可以继续。
无双战役基本战术:
野蛮人,战士突入人堆里面血溅四方。远程,法系点射落单的残兵败将~

感谢普露、雷诺、何塞、法伊米、艾托娜五位同志参与测试~
测试战役地址如下(bug众多···):http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=35517.0