pk规则:全明星大乱斗

送给无聊又不想开团的各位,本规则需要裁判(好吧,就是蒂姆)一人,pc一人以上,也可dm对战一pc,不过dm稍微累些。
pc篇:
pc需要创建三个人物作为自己的战士(动漫、影视、历史、口胡自创皆可)
1,人物属性:人物有三个基本属性(力、技、笑)和三个必杀能力、一个绝对防御。(建卡就只有这些)
力:这个人物家喻户晓的强大,动不动毁灭(拯救)世界。
技:这个人技艺高超,龟甲缚仅需0.3秒。
笑:这个人十分糟糕,连脚指甲都充满吐槽点。
属性相克为:力克技、技克笑、笑克力
基本属性:(人物属性取数值最大的基本属性)
创建人物时,pc投五个d10,任选三个数值根据人物背景分配到三个基本属性上,然后根据数值最大的属性确定人物属性。
例:假如我投出10、5、1,人物选七x珠的悟空,那么必然是力10、技5、笑1,人物属性为力。人物是银时,则为笑10、技5、力1,人物属性为笑。
赋予属性的最终吐槽权归pc。
必杀能力和绝对防御:
pc需要投六个d20,从中选择三个作为必杀能力值,分别赋予任意想赋予的属性和名字。
然后在剩下三个中选择一个作为绝对防御值,不用赋予属性,但可以赐名。
必杀能力,可以随时替换攻击时的攻击值,这时,这次攻击的属性为此必杀能力的属性。
绝对防御,在被自己克的人物攻击时,可以用绝对防御值替换防御值。 (必杀能力通常只能使用一次,除非得到道具补充,绝对防御在满足条件的情况下可以无限使用)
移动: 游戏开始时投掷d20的先攻,决定行动顺序,无道具情况下,每人每回合只能行动一格。
战斗: 当两个人物相邻时即可开始战斗。
1,决定气场,战斗的气势会影响场地,当对战的两人都在空白的场地上时,需要先d10比大小,大者的气势使两人站立的场地变成与人物相同的属性,而且d出的数值即为场地值,场地属性和场地值会一直被固定,除非使用道具改变。
~当同时站立于已经被气势影响过的场地上时,则直接被场地影响,不会再影响场地。
~当一人站立空白场地,另一人站立已被影响的场地时,由空白场地的人物直接同化空白场地,d10决定场地值。
站立于同属性场地,获得场地值加值,站立于克自身人物的属性场地,获得减值,站立被自身克的场地时,无影响。
例:力人物站于力场地、场地值6,获得加值+6;站于笑场地,获得减值-6;站于技场地,无影响。
2,攻击:攻击力公式为:幸运值(d10决定)+攻击值(普通攻击值的攻击力与人物属性的属性值相同,可用必杀能力值替换攻击值,同时攻击属性变化,具体见上文必杀能力说明)+场地值
防御:被攻击的人物进行防御鉴定,公式为:幸运值(d10)+防御值(按照对手攻击的属性选取自身此基本属性的属性值作为防御值,但是在被自己克的人物攻击自己时,可使用绝对防御替换防御值)+场地值
例:上文悟空普通攻击银时,无场地值,幸运都为5,银时绝对防御为20的情况下。力属性悟空攻击为:15。笑属性银时(克力)防御为:25。防御成功。
hp值:根据想要游戏的时间长短,每名pc拥有5~10左右的hp值(是pc拥有,不是控制的人物,控制人物无hp,不会丧失战斗力)。
两人物战斗时,当攻击值大于防御值时,则攻击成功,对手人物的pc-1hp。反之则失败,双方hp无变化。攻击值等于防御值则为“弹返”,攻击方hp-1。先将对手的hp减为0的pc胜利。
夹击:本规则无普通3r借机攻击设定,但有夹击设定,被夹击的人物战斗中失去幸运值加值。
dm篇:
地图:dm需要准备一个小型地图,大小通常为场上控制人数的平方数的格子(3v3为6人,地图6×6=36,不一定,可由dm自行设计),地图上应有障碍物(即不可通行、停留的区域)和命运箱(不断刷新)。
命运箱:
刷新命运箱方法为:每会回结束时投d(地图格数)n次决定有n个命运箱在投出的格数刷新。人物移动到命运箱时,投掷一个d10,3以上为好运,3以下为厄运。
好运通常为:获得道具,厄运通常为:获得的道具的反效果。
可以根据d100的结果决定好运厄运形式(推荐,如按下道具表顺序,有普通道具8件,稀有道具4件,稀有道具出现几率为普通道具一半,即1~10﹑11~20﹑21~30…各为一件普通道具,顺序如下表,8件以后,81~85﹑86~90﹑91~95﹑96~100为四件稀有道具)(厄运计算相同,效果为即时发生的反效果,无法反效果时可判定为对手增益),以上各判定方法也可由dm自行决定。
道具:
四不像:战斗前使用,本回合战斗前后累计可移动三格,即如果战斗前移动两格,战斗后仍可移动一格。
洞爷湖:战斗中使用,做出两次攻击(防御)鉴定(使用必杀消耗同一个必杀作两次,仍作为使用了一次此必杀),取任意一个作为本次攻击(或防御)的鉴定。
恶魔果实:战斗中使用,双方作出攻防鉴定后,改变攻击(防御)鉴定中的幸运值,可选择0到10任意一个数值(弹返必备)。
马里奥蘑菇:战斗前使用,可以直线行动两格,第一格可忽略障碍物。
斩月:战斗前使用,可以隔一格攻击对手。
仙丹:战斗前后使用,补充必杀。
超电磁炮:战斗前后使用,投三个d20,选一个赋予属性用来替换一个必杀能力;或投两个d20,不赋予属性用来替换绝对防御。
溺娘泉:战斗前使用,改变脚下场地的属性和场地值。
克洛球:(稀有)战斗前后使用,将自己或对手的一个人物移动到任意一格。
天穴:(稀有)战斗前后使用,使对手一个人物不能行动d3回合。
兵粮丸:(稀有)战斗前使用,一个人物的随机一项属性增加10点,持续d3回合。
直死魔眼:(稀有)战斗前后使用,使对手hp-1。
最后的话~理论上:这个规则的名字都是浮云,但和DND一样,只有有趣的扮演才能让这个普通的对战规则变得有趣起来,所以一起放松下,来战吧。
于是你想使用哪个角色呢? 