想试着开一个团,各位能帮忙参考下这样会有吸引力吗?
如果可能的话,我会很认真的进行设计,会以“模组+模组=战役”的形式准备出来,大概描述如下:
1.原创剧情+背景,稍微需要记一些东西吧,基调偏黑暗
2.动态世界,有一连串随着时间线展开的世界事件推动进程(同时也推动玩家)
3.支持多路线,多结局。在很多节点时可以选择不同路线,不同路线可能造成完全不同的结果,开放性(有余力的话,希望能够尽量细化)
4.如果PC的人物设定用心,有爱的话,也会出现很多专为PC设计的剧情和分支
5.会有详细的资料设定,会有相对比较便利的纸上界面和标示物作为跑团时的工具(为面团时准备)
6.是4E版本,支持哪些书暂时没有想法,但是我希望这个团更多地展现一些故事,反映一些内心冲突,而不是战战战团。
对PC的要求:
1.有独立做卡能力
2.阅读一定的背景之后,设计一个合理而且尽量鲜活的人物,包括出身,过去,冒险的目的等等
3.尽量扮演一下
4.当然会有一些准备好的选项,但也允许任何合理的选择,只要在会影响他人的情况下同时说服你的队友(不过别太离谱)
虽然发在这里,但是主要还是想征集一下意见,看看对跑团众的吸引力如何。
如果可能的话希望能招到足够的人面团,这样自认为更简单,更容易上手一些。
如果实在找不到而我又觉得已经写得不错了的话,也许会试着开网团的。