作者 主题: 欲开团求助  (阅读 5182 次)

副标题: 想试着开一个团,各位能帮忙参考下这样会有吸引力吗?

离线 guoba

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欲开团求助
« 于: 2011-01-04, 周二 18:13:57 »
想试着开一个团,各位能帮忙参考下这样会有吸引力吗?

如果可能的话,我会很认真的进行设计,会以“模组+模组=战役”的形式准备出来,大概描述如下:

1.原创剧情+背景,稍微需要记一些东西吧,基调偏黑暗
2.动态世界,有一连串随着时间线展开的世界事件推动进程(同时也推动玩家)
3.支持多路线,多结局。在很多节点时可以选择不同路线,不同路线可能造成完全不同的结果,开放性(有余力的话,希望能够尽量细化)
4.如果PC的人物设定用心,有爱的话,也会出现很多专为PC设计的剧情和分支
5.会有详细的资料设定,会有相对比较便利的纸上界面和标示物作为跑团时的工具(为面团时准备)
6.是4E版本,支持哪些书暂时没有想法,但是我希望这个团更多地展现一些故事,反映一些内心冲突,而不是战战战团。

对PC的要求:
1.有独立做卡能力
2.阅读一定的背景之后,设计一个合理而且尽量鲜活的人物,包括出身,过去,冒险的目的等等
3.尽量扮演一下
4.当然会有一些准备好的选项,但也允许任何合理的选择,只要在会影响他人的情况下同时说服你的队友(不过别太离谱)


虽然发在这里,但是主要还是想征集一下意见,看看对跑团众的吸引力如何。
如果可能的话希望能招到足够的人面团,这样自认为更简单,更容易上手一些。
如果实在找不到而我又觉得已经写得不错了的话,也许会试着开网团的。

离线 Leaf

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #1 于: 2011-01-04, 周二 18:18:36 »
没有
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Ellesime

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #2 于: 2011-01-04, 周二 18:24:33 »
你对团的描述和对pc的要求都太泛泛了,大体70%以上的团都适用于你的介绍。

如果你跑过一些团的话,建议先和比较熟悉的dm和pc商量一下,对他们描述一些你的世界,先看看他们有什么意见愿意不愿意参加。如果你没跑过团但参观过别的团,建议私下询问一些自己觉得比较兴趣相投的人,是否愿意参加你的团。

如果你完全没跑过任何团,不认识任何与跑团相关的人……那么个人建议你还是先试着跑一个或者参观一些团,或者泡irc或qq混个脸熟。跑团这种事情说到底是和朋友们一起娱乐的活动,你需要先寻找和你志趣大体相投的朋友。

当然,你也可以把广告发出来碰碰运气,鉴于目前dm仍然很稀缺,只要你对pc招募没太多限制,房规不特别复杂,相信还是不难招到pc的,不过质量就要碰运气了。

最后预祝开团愉快^^

离线 guoba

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #3 于: 2011-01-05, 周三 09:09:14 »
谢谢指教,不过很常见吗?可能是我没表现清楚,至少就我了解的情况,我觉得还没有很相似的

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #4 于: 2011-01-05, 周三 16:01:21 »
这里大部分人加团看的只不过是规则+背景吧
你不写明背景规则难怪这么冷清啊!
这个团的要点在于:节点式的叙事结构+模块化的豪快战斗
节奏应该会比一般的快得多,同时也要做很多准备工作啦

离线 Ellesime

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #5 于: 2011-01-05, 周三 17:51:57 »
那么大概是你没表达清楚,比如你对团的描述的1-5条和对pc要求的1-3条,就几乎适用于所有团。至少绝大多数团的dm都希望/号称自己能够做到动态剧情/多选择多结局/专门为pc设计剧情/尽量详细的设定世界,并且希望pc有较好的做卡能力/投入扮演,等等……虽然或许有些团因为各种原因达不到这些目标。

总之你的介绍中看不出任何你的团和其他团不同的地方,你应该突出介绍你的特色嘛。比如楼上提到的节奏快,战斗豪爽等等都可以是特点,就算dm会给pc类似crpg的选项,也可以算是特点啊。

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #6 于: 2011-01-05, 周三 18:15:33 »
加些名词和描述就OK
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #7 于: 2011-01-05, 周三 19:44:27 »
如果是新手dm建议还是先开模组吧,虽然比较枯燥但是可以很好的上手,也知道自己的PC会如何闹自己的模组,稍微强大一点的pc躲开你挖的剧情是轻而易举的(这个人深受其害哦)而自己设定的世界我认为对于一个新手来说难度有点偏高,虽然大部分人都是想设计自己的世界才走上dm的道路的,而且就你说的几点,确实太泛了,完全不是一个世界应该有的形态

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #8 于: 2011-01-06, 周四 19:07:33 »
任何团我都有兴趣啊,只要不是4E的。。。因为那个我不懂。。。楼主如果开团记得短我,或者QQ我76963564
上海纯新人寻团教,目前仅会3R,且不太熟

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Re: 欲开团求助
« 回帖 #9 于: 2011-01-17, 周一 02:36:31 »
你这个思路是没问题的,但是我还是要提一些东西


一条条来吧
1.原创剧情+背景,稍微需要记一些东西吧,基调偏黑暗

这是非常费时间和精力的一件事,远远超过写一本书,你要搞这个,先试着写一些文、模组、小说什么的,或者先开十几年团积累一下
否则我们只能不怀好意地推断你这世界里啥也没有
根据我的经验如果这种从头造世界,每周准备的时间会远远超过活动的时间,而且不是dm一人准备,会占用所有人的时间
比如dm自己准备2小时+和所有pc开会两小时+每个pc单独谈话一小时+最后整合并设计遭遇一到四(看熟练度而定)小时,活动四小时
建议还是找一个东西作为基础,小说也好,现成的奇幻世界也好,历史某个时期某个地方也好,电影电视也好
这并不是在于那个世界好,而是在于你将这个世界灌输给玩家的难度,以及你补完这个世界的难度
再好的世界没法在跑团活动中展现出来也是无用的

2.动态世界,有一连串随着时间线展开的世界事件推动进程(同时也推动玩家)

没听说过基于时间线,玩家被推着走的团,只有玩家作为推动的,基于事件的或者地点的。。。
玩家是故事的主角,这一点什么dnd团都一样,改变了这个你这团会遇到的各种矛盾可想而知

3.支持多路线,多结局。在很多节点时可以选择不同路线,不同路线可能造成完全不同的结果,开放性(有余力的话,希望能够尽量细化)

这是一定的。。但是请你考虑这是6个以上玩家参与的游戏,你是否有能力设计出这样的东西来
6个主角起码。。。36条线的剧情吧,会死人的,通常我们采用“一个所有人都参与的主剧情+若干可发挥的场景”这样的方式,辐射2就比较典型

4.如果PC的人物设定用心,有爱的话,也会出现很多专为PC设计的剧情和分支

面向玩家设计剧情是基本中的基本,你的每一句描述都应该面向玩家来设计,这又涉及到世界观的问题
比如“这位先知住得很远”对于荷兰人可能是2小时车程对于中国人可能是2天火车
“这座城市很繁华”“今天街上很拥挤”对于不同的人感受更是不同

5.会有详细的资料设定,会有相对比较便利的纸上界面和标示物作为跑团时的工具(为面团时准备)

资料设定不如找一些时间来把玩家带入世界来得好,如果你能做到的话。yy资料是个很初级的阶段

6.是4E版本,支持哪些书暂时没有想法,但是我希望这个团更多地展现一些故事,反映一些内心冲突,而不是战战战团。

说实在的dnd并不太适合这样的内容,dnd的背景和规则对这种东西的支持度几乎为0
举例来说通常我们认为精灵有品味高雅,热爱自然和擅长射箭等等特点,dnd里就只有擅长射箭

对PC的要求:
1.有独立做卡能力

面团这个不是很重要,4e这种东西一学就灵,网团还是比较重要的

2.阅读一定的背景之后,设计一个合理而且尽量鲜活的人物,包括出身,过去,冒险的目的等等

不在你dm的密切指导下这是不可能的,最好还要所有pc同时到场来商量以拉近他们的距离

3.尽量扮演一下

没听说f2f团不扮演的,扮演过度的倒是不少

4.当然会有一些准备好的选项,但也允许任何合理的选择,只要在会影响他人的情况下同时说服你的队友(不过别太离谱)

这是啥?
耐心做好玩家vs环境部分是好的,玩家vs玩家实在太难以预料到时候要用掉大多随机应变的资源
尤其是你要做以事件为基础的团的时候,由于玩家选择相对较多(地点推动选择较少,无非是早去晚去或者走a路线b路线这种)
要仔细做好环境部分,充分调动玩家的兴趣,才能不让他们因为无聊把兴趣放在你本来没有准备过的次要内容上(比如和女招待瞎扯淡之类的)
« 上次编辑: 2011-01-17, 周一 02:50:58 由 树林熊 »