4E的话大概至少要有ph,ph2,dmg,mm,av(《冒险者的宝库》。玩长团若只靠玩家手册那点又少又烂的穷酸货,城主都不知该怎么发宝物了……)和各种power书提供的天命才能开玩……
否则只能玩低级团了……
不过这些资源的中文翻译很容易在本论坛翻译区找到,用复制粘贴带走,就能用手机看了!
个人意见:
作为曾主持3R和4E团的某dm来说,某觉得3R准备团的过程太复杂,还要考虑怪物生态啊,每日法术能力使用啊什么的……
另外就是3R某些东西特别杀玩家脑细胞,比如关于哪些法术究竟是要投攻击骰还是豁免骰……专长树(4E基本上不存在这个概念,多数专长的前提都不是其它专长),武器盔甲附魔以及涂上特殊材料的规则,够吓跑玩家多少次了……
与4E相比,3R更加注重真实,例如高等级后如果没有某些进阶提供的特性,制造魔法物品要花上十天半个月的,而且制造魔法物品会减少制造者的经验值;没有资源和牧师的情况下要重伤痊愈得睡上好几天甚至一星期;负重减值盔甲减值什么的特别可怕,角色负重能力又不高,也许在一些情况下城主还会要求你考虑与现实世界一样的情况……
相比来说,4E更加注重游戏性,也可以说给玩家的琐碎限制较少,角色休息一天就满状态原地起床;几乎所有角色都能施展非战斗魔法(仪式);力量8的角色也能负重80磅无压力;战斗更像是战棋游戏和……电影(因为有杂兵这种被火花溅到便立扑的存在);地城里灯火通明(许多模组的设置);语言不再是障碍,因为语言总数只有十种,一专长学三种,还有理解语言这种低级仪式的存在……
3R自由度较高,换言之就是模棱两可的东西特别多……容易让玩家钻空子。相比来说4E很多东西就规定的比较死,一些规定符合游戏,和让玩家成为英雄的定则,但完全无视了现实世界的规律……
个人总结:
做好准备与规则斗争,不怕繁琐,希望在想象的世界寻找真实感的玩家选3R;
喜欢战战战,希望更深入地体验团队合作,怕麻烦,想要与时代接轨的玩家选4E。