作者 主题: 4E控制者价值何在?  (阅读 17748 次)

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离线 lega

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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #30 于: 2011-01-26, 周三 13:25:02 »
目前每次遭遇至少5个怪的3r dm飘过...其实3r怪物数量不够比4e还杯具。
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离线 Leaf

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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #31 于: 2011-01-26, 周三 13:35:46 »
别傻了。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 水银

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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #32 于: 2011-01-26, 周三 13:37:13 »
4e专门放一只怪的DM就该被肯定正义

离线 Leaf

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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #33 于: 2011-01-26, 周三 14:31:32 »
控制的实际战术目的是节约资源。。。

例如Ae减少被接战的次数,缓慢定身也是如此,减Ab则提高防御效率,尽可能的把治疗次数压缩
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 桑特

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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #34 于: 2011-01-26, 周三 14:37:39 »
控制的实际战术目的是节约资源。。。

例如Ae减少被接战的次数,缓慢定身也是如此,减Ab则提高防御效率,尽可能的把治疗次数压缩

控制不一定是控制者最强,缓慢防御者无脑进个SOM就能干,还提伤害。
减AB这方面显然贼和战锁也不会输于专业控制,压缩治疗次数最好的办法是马上把怪打死
DND3R战力最强  1/1
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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #35 于: 2011-01-26, 周三 14:42:02 »
近战打缓慢和远程打缓慢就是完全不同的两个概念
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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #36 于: 2011-01-26, 周三 14:45:39 »
所以你还是不要当控制或者是玩耍点别的好了。。。。免得玩啥都象个怨妇。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #37 于: 2011-01-26, 周三 14:48:52 »
近战打缓慢和远程打缓慢就是完全不同的两个概念

近战有SLOW+PUSH
另外随意远程SLOW也不是什么控制者专利
« 上次编辑: 2011-01-26, 周三 14:59:21 由 桑特 »
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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #38 于: 2011-01-26, 周三 14:58:34 »
一个控制者,大可以在接战前减缓对方肉搏过来的速度让远程可以多射那么点,其实这个阶段肉搏小怪基本不需要理会,在胶合阶段控制者大可以不让某些怪接近某些人或者把它们的行动限制在某些地区,在只有少量怪物的时候还能让他们当Miss,在大部分也可以把那些无脑双刀什么的安全送到攻击位打适合的敌人。


在必要的时候Wiz还可以带成组人去突袭那远方的远程与控制怪。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 4E控制者价值何在?
« 回帖 #39 于: 2011-01-26, 周三 15:09:07 »
现在4E怪的发展方向是远近都能打, 不止能打, 甚至还有Minor打...在DPR效率(大部分是Striker和Leader的事, 战士这类Defender也能做做)远超控制者效率(特别是某些三四位数DPR)的时候(也就是说各种邪道都用的时候)一般DPR确实比控制者豪爽, 特别是现在人人都能控的情况下.
另外现在有些Controller(比如primal和primal和primal)的Power根本不适合群控, 碰见站位风骚走位淫荡的怪手捏各种误伤power然后范围只有burst1是非常囧的事情.推拉滑?对不起, 队友还以为那是你的事. 而且你真舍得用一个标准去做那种推拉滑(还不见得能hit)的事?
反过来说一般不是Epic团和队友不谷Build的时候也不用担心这些, 更何况Wiz这种Controller也不是不能当Striker用(跟那些没优化的比).
总之就是除了某些水职业(比如primal和primal和primal), 大部分职业其实看的还是规则的支持, 比如武棍神棍这种连OP都觉得支持得太多的, 和Build和DM放怪.

« 上次编辑: 2011-01-26, 周三 15:18:38 由 aland »
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