首先想想跑团是为了好玩,为了刺激,为了娱乐,这一点是基础。所以……请注意,不要设计出任何会引起其他人不快的东西来(很明显超游是其中最严重的一种)……所以……思维方式请贴近正常人,不要贴近网游……
PS:以下是完全个人的建议。
1.忘掉阵营。比如:同样是帮助队友,不同阵营的说法不一样理由不一样……但是,这不会影响你帮助了队友这个结果,有时候傲娇是最好的习惯,还能添加萌点。不要抛弃战友,即使你是邪恶阵营也一样。多为团队着想,才会让大家觉得你有用。
2.发挥优势,避开劣势。邪恶人物在拷打逼供,打探情报,玩弄诡计上更胜一筹,但是主持正义,稳定军心,提振士气,号召民众,这些就是善良人物比较能扮演出来。但是提供的帮助是团队一样所需要的。一切为了更开心的游戏。
3.你人物随便有一点别人能记住的特征或者胎记或者伤疤或者习惯……让别人能把你和其他同职业的人区别出来,这不止提供了绰号和吐槽点,其实这样才有人愿意交流愿意互动,毕竟非战斗时候想不起有个除了战力很高的以外没特点的路人甲才是正常的事情,毕竟,游戏是大家一起玩的,游戏是用来交流的,不管是感情基情还是激情。(另外请不要用十字疤,银发,黑皮等……)
4.记住《轰杀GM指南》这本好书里最有用的一句话,GM是你的敌人。他可能有各种不同的称呼:GM、DM、裁判、法官、守密者、叙事者……朋友,但是他永远都是你的敌人。他玩的是另一个游戏:有着不同的规则和目标。尊重GM就是快乐游戏的最简单方法,不管怎么说,他对付你的方法比你对付他的方法多多了,逆天大招坑坑坑会让不止你一个人生气,然后你会毫无疑问的被集火,这比开着高达上战场还堵在战舰正前方危险多了,我用某人头上的板凳顺劈斩伤疤作证。爱护GM就是爱护自己辛苦车出来的卡,当然50张卡流战神请不要看这段。
5.不要把你的人物性格设定的有多么贪婪,按需分配战利品,或者均分。+9999999999999999999999999的长钩刀团坑了也不会存在,不要因为这种小事上引起不快,DM是极其脆弱的,即使队友只是用拳头而非剑告诉你这种事情是错误的时候也一样。具体请看上一条。
6.没有足够的自信心的话不要创建智力,感知,魅力低于10的人物。智力感知魅力是你发展角色个性的三个基本支撑点,把这个维持在正常人的范围内是很有帮助的。这样才方便合理的发挥自己本人的意志去扮演,不要忘记……在这三点不达标的情况下,万一你下意识的做出了“现实社会是正常的“举动……那么只能告诉你超游是不对的,具体原因和后果参考第4条。其实,蛮子永远是神棍,什么神的牧师都比不了,他们不是一个次元的存在。
7.不要用现成的卡改,DM一定比你看的卡多,不要那么喜欢搜索引擎,排在前面的大家都点过,某些滥强BUILD更是广为称颂,例子是重口味都不能形容的某物以及法储早熟学徒、疲劳施法蓝条、无限拟像WISH,不要以为人物背景换了,还有名字和造型不一样叫新卡。
8.多跑团。这个圈子其实很小(只是针对我身边的情况而言),你很快就能了解到一些DM的习惯作风爱好(例如某个虐杀小动物爱好者、110爱好者、死人书专精者、圣武士堕落专精者),当然还有PC们,选择有趣的人在一起,很快你也会因为有趣被人知道,形成一个良性循环。
by 一个滥弱