作者 主题: Nerf意见收集··  (阅读 12959 次)

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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #50 于: 2011-04-02, 周六 09:35:12 »
可是那样好玩嘛?

这只是个看起来很有趣的设计而已。

* 这绝对不是连击。
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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #51 于: 2011-04-02, 周六 09:37:50 »
然后pc刚好没带其中的一种
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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #52 于: 2011-04-02, 周六 09:39:26 »
从规则角度是无法一劳永逸地解决PC间无法沟通的问题的,规则可以是助力,但是不是根本。

针对一个团,DM最强的武器从来都是沟通,爱,口才和想象力。
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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #53 于: 2011-04-02, 周六 09:42:35 »
显然设计是针对队伍的能力

问题是如果跟不来的人沟通呢。。。。。例如设计好后开团了也不见人来,匆忙修改很容易出包
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #54 于: 2011-04-02, 周六 09:45:28 »
真的那么容易在这种环节出问题就NPC呗。
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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #55 于: 2011-04-02, 周六 09:47:23 »
* Leaf 所以就一直说如何补偿【在】的人啊
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #56 于: 2011-04-02, 周六 09:53:33 »
如果一个团的故事本身还无法补偿在的人,那么也不怎么值得跑。

因为出勤率而变强这本身并不鼓励PC的投入。
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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #57 于: 2011-04-02, 周六 09:59:03 »
那不过是补偿【因为有人缺席引起的额外资源消耗】
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #58 于: 2011-04-02, 周六 10:01:34 »
唉……这种东西本来就是DM自己控制范围内的事情,需要PC一而再再而三地强调么。

不断强调某几个人缺席了你的团所以是坏人有意思么?
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Re: Nerf意见收集··
« 回帖 #59 于: 2011-04-02, 周六 10:02:59 »
你们不在乎战力,又何必在乎那点资源消耗
« 上次编辑: 2011-04-02, 周六 10:04:46 由 桑特 »
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