作者 主题: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。  (阅读 8257 次)

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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #20 于: 2011-04-29, 周五 09:56:34 »
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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #21 于: 2011-04-29, 周五 10:08:05 »
只開ph1、2的話,霜凍和惡毒比較好,或者直接拿6級的魔法武器錢一夠用就升級成+3

霜凍我還能理解,可能有的怪會寒冷易傷,緩慢也能控場啥的。
惡毒好在哪裡呢……暴擊的幾率那麼低……
一來積少成多, 二來有些中高級卡是針對暴擊強化的. 三來 PHB12 你根本沒有多少選擇.

感谢。但是我个人还是表示很难理解……针对暴击强化,只在PHB1\2里,貌似也只能在19~20吧,十分之一的几率。蛮子的攻击次数至少到11级提不起来。
都是+2武器的话,恶毒是多2d12,狂怒是多2d10,感觉上差别不是很大……狂怒至少还有个+2命中+2伤害可以关键时候用……
纯个人感觉。呵呵。

另外请教一下,寒冷有啥好处么?或者哪些常见怪物吃寒冷?

离线 桑特

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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #22 于: 2011-04-29, 周五 10:14:02 »
Feat PHB1:Lasting Frost
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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #23 于: 2011-04-29, 周五 10:15:49 »
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辅助:
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遭遇:
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感谢。这两个狂暴很有道理。击杀敌人才触发的东西确实有点不靠谱。
跨越败者也不错。可以增加仍骰子的次数,变相提高暴击。而且多一次力量加值攻击。
但是钢铁之幕我有点不理解。大顺劈斩不好么?

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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #24 于: 2011-04-29, 周五 10:18:36 »
Feat PHB1:Lasting Frost

持久冻气|Lasting Frost 增益: 每回合一次,被你用带有「寒冷」关键词的威能击中的第一个目标获得5点寒冷易伤。攻击结束后,易伤持续到你下回合结束

是这个么?

那么我必须先用一个 寒冷 的威能打到他,这个威能本身+5么?而且只持续一回合是么。
也就是说,我学个这个威能,然后再用寒冷武器的每日威能给他一下,下个回合我就能多打他5伤害。是这个思路么?

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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #25 于: 2011-04-29, 周五 10:20:39 »
因为蛮子身为近战防不高很容易讨打,一般近战怪每遭遇总要砍你一下,钢铁之幕直觉反应回击相当于变相增加攻击次数和暴击率
« 上次编辑: 2011-04-29, 周五 10:26:26 由 桑特 »
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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #26 于: 2011-04-29, 周五 10:21:44 »
Feat PHB1:Lasting Frost

持久冻气|Lasting Frost 增益: 每回合一次,被你用带有「寒冷」关键词的威能击中的第一个目标获得5点寒冷易伤。攻击结束后,易伤持续到你下回合结束

是这个么?

那么我必须先用一个 寒冷 的威能打到他,这个威能本身+5么?而且只持续一回合是么。
也就是说,我学个这个威能,然后再用寒冷武器的每日威能给他一下,下个回合我就能多打他5伤害。是这个思路么?
也可以队友学这个打一下,你拿冰刀砍也有额外伤害
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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #27 于: 2011-04-29, 周五 10:26:23 »
恶毒比狂怒便宜多了……
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Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
« 回帖 #28 于: 2011-04-29, 周五 10:28:18 »
冰刀转伤害类别是随意威能,随意转了就有寒冷关键字
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Re: [4E]野蠻人BUILD求優化……感謝。
« 回帖 #29 于: 2011-04-29, 周五 10:36:29 »
惡毒比狂怒便宜多了……
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯