作者 主题: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想  (阅读 45741 次)

副标题: 流水帐,非抱怨贴,也许内容会很无聊

离线 无痕

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一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 于: 2011-04-20, 周三 12:51:59 »
大一伊始,由于室友中某哥们是dnd死忠,故而某人义无反顾地被忽悠进入了dnd的广袤世界。依稀想来,也有5年多了。
之前曾参与过3.5版扩展规则的网路翻译工作,也一直是3版的死忠。今天上班看见团内某出团PC的感想贴,有些东西实在不吐不快,就当是本渣的无聊吐槽吧。
--------------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------------------
首先,我绝对不是一个好PC,我也绝对不是一个聪明人

五年前,第一张人物卡,雷斯林,人类法师。我真的有很认真的去做,有很认真的翻阅规则和咨询DM。不过仍然花费了我7个小时来完成它,可见我是一个没什么太高悟性的人,绝对谈不上聪明。
然后,在人物卡的制作上,即使花费了大量时间,同样错误百出。或许是新人的通病,我搞混了各种豁免,漏算各种加值。对满满一个列表的专长和技能满头雾水,另外对法师的法术列表深恶痛绝。攥着手中可怜的金币我丝毫不知道该怎么花。奇幻中的法师应该带个法杖吧?好吧竟然没有法杖?好吧法杖是有的但是贵到把100个你卖了还是买不起?
于是一个提着匕首背着长弓每场遭遇淡定喝茶的雷斯林便如此诞生了。Oh shit 这还是我心目中的奇幻么……
很显然,第一次的dnd团,在各种搞笑错误昏迷死亡复活中磕磕绊绊的结束了。虽然如此,至今的我仍然很怀念当初放倒最后Boss的欣喜。由于那一份悸动和对角色扮演的热爱,我坚持了下来,并最终走向了DM的道路。在那一年,我开始了漫长故事的写作。最终这个故事演化成了一个模组,断断续续写了4年的模组。

在浑浑噩噩昏天黑地的磨练了2年PC经验后,3年前的我走上了DM的道路。日子并不算长,相比果园中众多老DM来说3年经验不过是个笑话;不过无论如何,也算积累了不少团务知识。第一个团,现在看来老掉牙的《雪夜》,跑的各种枝节横生,PC们的搞怪,各种不被掌控的情节都令一个身为新人DM的我焦头烂额。好吧原来当DM是一件这么累人的活啊。。。我向天比了比中指,不过在友善PC们的体谅和帮助下,最终还是完结了那个团。不管你们有没有看到,感谢你,Rose,可爱的半身人妹子游荡者。感谢你,巴洛克,魁梧的半兽人战士。感谢你,洛恩,睿智的人类法师。感谢你,斯蒂蓝,博爱的培罗侍奉者牧师。因为有你们的帮助和存在,才使我迈出了身为DM的第一步。直至今日,我仍要对你们说一声谢谢。

之后便是乏善可陈的一些故事了。从官方战役,资深DM模组到自创模组。从《兽人与饼》扩展版的搞笑口胡到令人深感沉重催人泪下的《边疆之乱》,跑过了很多团,同样也带过了很多团。那些美好的回忆至今存留在脑海中。扮演一个真实的人物,体会他的喜怒哀乐;掌控一个异域的冒险世界,引导PC们完成一场史诗般的冒险。如是种种,便是dnd那最动人心魄的魅力。

我来了,我坚持,我走过,所以我懂了,也幸福了。

其次,有人说我是一个坏DM,有人说我是一个好DM;有人说我是规则渣,有人说我是一个耐心的引导者。那我到底应该是神马呢?
我就是我,相信所有经历过风雨毁誉的DM都会得出这么一个结论来。
无所谓PC们的赞美,也无所谓PC们的抨击。DM需要耐心细心地经营好自己的世界,让自己的得到创造的乐趣,也同样让PC能体验到扮演的乐趣。那么这样的DM,便已经足够称之为好DM了。
于是再谈谈规则,剧情以及HR的浅见。
规则:世界构筑的基础,没有规则,没有世界。
剧情:充实世界的血肉,强化真实感与带入感的必需品。
HR:凌驾于规则,服从于剧情。存在的意义是约束或引导冒险者顺利完成冒险。

我曾坑过一个面团,这是我带团历史上的污点。一切的根源是由于扩展的开放过度以及剧情错乱DM无法掌控全局所导致团无法继续下去。作为一个失败的教训,我一直对当时每周花费至少5小时在一起面对面冒险的PC们抱有着深深的歉意。对不起 沙沙,对不起 lancelot,对不起stonebig,对不起Nih,对不起 返想半径。由于我的失误使你们空耗了长达数月的冒险。在此鞠躬致歉。
这大抵是1年多前的事了。之后的我痛定思痛,熄下了可笑而又浮躁的心态,专下心来仔细修改模组。今日,我终于可以自信的说,伙伴们,回来吧。让我们继续那暌别已久的冒险吧!
当然,这是题外话了。
在曾经围观过果园“艾琳”教主的事迹后,本来是很不乐意带新人团的。也因此坑了一些面团PC众们跑网团的愿望(对不住了 老湿,乌路,老放你们鸽子)。但由于最近研究僧顺利入学,时间空了出来。于是以方便的角度计,或者以纯打发时间的角度计,抱着聊胜于无的态度,新申了个3R专区重新开始了网路上的新手团招募。
招募的过程是顺利的,蛋疼的PC有很多,蛋疼的新人同样很多。
于是,新人们的冒险便开始了。而在这场冒险中,那些个性鲜明的新人们,同样让我感到十分欣喜。dnd虽然小众,但总算也后继有人。

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终于,在某日团进展遇到一个困局的时候,还是有PC跳了出来,对某渣的风格提出了质疑并飘然而去=.=...
当日Log:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39288.0
PC的质疑:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39291.0
PC的感想贴:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39292.0
某渣默然良久,于是写下如下的一些话。
其实,我一直都不会去责怪我的PC。我承认我是一个烂好人,我不习惯于指责别人,因为我也曾在新人阶段犯过这样或那样的错误。
在线下的角度,我认为玖羽是一个好PC。画的一手好画,也有做小说的天分。虽然从没见过战报,但是我同样相信他有这个能力。对于这次的事件,闹得这么大甚至公诸于果园的公开版面,这是我没有想到的事。当然我仍然不会责怪你,正如我昨晚最后给你的留言一样:如果不喜欢,你可以微笑着围观或者离开,开心就好。
我知道很多DM们缺乏大段观看log的耐心,因此我把事件公允地概括整理如下:

这是一个3级团。核心+PHB2+MM12+CACWCD
PC们走出了村庄,由于没有地图,又没人有地理知识,他们只能沿着大道走。
走着走着,遇到了个4向的岔道,由于视野所及的道路延伸环境都差不多,PC们听天由命的找了一条路,走了下去。
走了4小时后,他们发现了路被一条大河阻断了。河有50ft宽,水流湍急浑浊。
河上有桥,桥坏了。
PC们沿着上游又走了1个小时,河还是那么宽,两岸有树,但没有船和桥。
PC们决定砍倒一棵50FT高的大树,树倒了。PC要搬运树,考虑到负重上限和树的重量,DM决定给PC们一个尝试的机会以嘉奖他们的点子,替换以力量检定dc35,可以协力。结果败了。
败了后,PC尝试射箭过去,箭上绑着一根绳子。好吧,同样为了奖励创意,箭被射过去了,能承受40LB重量。爬过去的PC技术不过关,掉下了河,灰溜溜地游了回来。
再然后,PC们决定游泳渡河,DM判了15的DC,之后便是骰运差各种败,之后便是有PC掀桌了。
......
我无意于装扮弱者骗取同情,这没有任何的意义。我只是单纯的阐述一些事实,并且强调我的立场。我实在无法做出如同嘉林一般的强势(虽然我也很欣赏)“喜欢我风格的留下,不喜欢的统统去死去死吧”,但是这并不意味着我会放弃我自己的坚持。
在我的世界里,冒险其实很简单:
扮演好你的人物,按照你角色的知识去做就可以了。

DM只是一个叙述者和引导者,并没有保姆的义务。每个角色都该以自己的智慧去解决冒险中的一些力所能及问题,而不是怨天尤人。
不喜欢的话,微笑着离开就好了,何必闹得满城风雨人尽皆知呢?对于一个每天要在家中加班到2点之后的人来说,带一个团的代价是少睡至少3小时。某渣也很累,也不想卷入所谓的论战或者其他麻烦事。都散了吧。

结语:希望在时间悠远的积淀后,大家都能懂的更多,获得更多。
« 上次编辑: 2011-04-20, 周三 13:19:01 由 无痕 »
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“不要被教条所束缚,任何问题都没有一个唯一的简单的答案。还记得当我帮助你高中的辩论课程时,我总是让你站在你不认可的那一方来辩论吗?我这么做的理由就是希望你能够理解:看待一个问题不应该非黑即白,而是有很多方法和角度。当你意识到这点的时候,你就会成为一个很好的解决问题者。这就是“批判的思维”——你的一生都会需要的最重要的思考方式,这也意味着你还需要包容和支持不同于你的其他观点。我永远记得我去找我的博士导师提出了一个新论题,他告诉我:“我不同意你,但我支持你。”多年后,我认识到这不仅仅是包容,而是一种批判式思考,更是令人折服的领导风格,现在这也变成了我的一部分。我希望这也能成为你的一部分。”——李开复

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #1 于: 2011-04-20, 周三 13:29:29 »
我还有两点要补充的
1. pc对规则判法有意见时,实际上是觉得不爽了。在这种时候,无论如何解释或者试图说服自己的判法有多合理,也是没有用的
2. 听取不同的意见,不断试图改进,才能不断的提高自己作为dm的水平。钻牛角尖坚持什么,只能让矛盾越来越激化
实际上我在这两点上犯过很大的错误,所以每次出现类似情况,总忍不住想说两句……


然后针对一些具体问题
引用
DM只是一个叙述者和引导者,并没有保姆的义务。每个角色都该以自己的智慧去解决冒险中的一些力所能及问题,而不是怨天尤人。
没错。但是实际上他们的智慧是否能够解决问题,仰赖于dm的认可。如果因为dm的智慧和pc的智慧不同而不认可,进而认为pc没有智慧,那么无疑是错误的。应该认识到,自己并不比pc高明,即使具体想法不同,也应该时不时的认同pc的方案

引用
DM决定给PC们一个尝试的机会以嘉奖他们的点子,替换以力量检定dc35,可以协力。
假如力量是18,则力量检定取20的结果也不过是24.如果有5个人协助成功,结果为34,依然无法克服这个dc。即是说,在一个6人队伍里,这个dc是不可能达到的。如果这种程度,dm已经认为是“嘉奖”的话,我想pc的掀桌是可以预见的了……

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #2 于: 2011-04-20, 周三 13:36:11 »
第一条我认可。
至于第二条:举起和推拉的DC是不同的=.= So...35仅仅是举起的DC罢了

好吧,其实另外几个PC事后了解下来还是挺喜欢这个遭遇的,只是嫌有些拖沓罢了。适度修正是必须的,不过修正的依据将取决于大多数PC的意见而非个人。
« 上次编辑: 2011-04-20, 周三 13:40:43 由 无痕 »
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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #3 于: 2011-04-20, 周三 13:44:09 »
那么你有没有提示pc,虽然举不动,但是可以推拉的动呢?
我不觉得描述细节到“举不动就试着推”是必要的……

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #4 于: 2011-04-20, 周三 13:45:07 »
我手机不方便看完全贴,我只是想知道最后PC花费多少现实时间在这个遭遇上。
看你的描述,各种尝试,我觉得如果超过1个小时,那实在太离谱了。
至少就我的话,如果一次团只是让PC过个桥还没过去,其中没有战斗没有剧情甚至也没有什么值得写入战报里的东西的话,我这次团无疑就判断为失败。
团的失败就是DM的失败,更不用说这样明显的失败。
« 上次编辑: 2011-04-20, 周三 13:51:23 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #5 于: 2011-04-20, 周三 14:05:57 »
我手机不方便看完全贴,我只是想知道最后PC花费多少现实时间在这个遭遇上。
看你的描述,各种尝试,我觉得如果超过1个小时,那实在太离谱了。
至少就我的话,如果一次团只是让PC过个桥还没过去,其中没有战斗没有剧情甚至也没有什么值得写入战报里的东西的话,我这次团无疑就判断为失败。
团的失败就是DM的失败,更不用说这样明显的失败。

22:19出现第一个河字
22:35过桥失败
23:55团结束

————————————————————————

其实只要两句话就可以
1、这个河不可能过你们放弃吧
2、“正当你们准备泅渡的时候,一名樵夫恰好路过,他耻笑了你们的计划,并且领你们向上游走了5公里,在那里你们看到一座坚固又华丽的石桥。”

我昨天气得一晚上没睡着,因为怎么说呢……我觉得这整个事……太2了
当年看到这一段还笑话人家呢,没想到我这辈子真遇见了

“你在一条长长的走廊上,两边墙上有数以百计的门,所有门都是关着的,除了一扇以外。那扇门半开着,里面有灯光透出来。” “我们聆听其他门后头的的声音,一扇接一扇的听。” “你什么声音都没听到。那扇开着的门里头有声音。” “尝试打开一扇关着的门。” “你打不开,它锁上了。” “试着开锁。” “你解不开锁。” “我有一套魔法开锁工具,可以提供+20开锁技能,所有敏捷相关技能表现+5。” “你解不开锁。走廊里只有一扇门开着,里面是一个亮着灯的房间。” “我们用斧头砍门。” “门砍开了。门后是坚硬的石头。” “后退,用火球轰石头。” “什么都没发生。你觉得有一种强大的力量把你扯进了那个亮着灯的房间。你穿过了那扇门,看见房间里是三个食人魔法师。现在投先攻。”

这事还不如人家呢,起码人家不行的直接说不行,而且最后还有食人魔可以打……
DM: Asmodeus! Lord of the Ninth!
PC: ……
DM: You are all dead!
PC: ……
DM: I win!
PC: ……

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #6 于: 2011-04-20, 周三 14:13:08 »
平心而论,这条河渡河的DC高了。
过了DC15不应该是沉不下去,而是飞快地游过去才对吧。我看到有个PC出了19……

如果一个渔民,1级平民,力量18,游泳受训4,要出19也只有50%的成功率罢了。
人家大概是能游过一公里远的海面的。

何况PC们是英雄啊……

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #7 于: 2011-04-20, 周三 14:13:34 »
1,对无痕君说,pc因为玩的不爽而猛烈吐糟dm这种事太常发生了,不用太往心里去,吐着吐着你就习惯了,就进步了。

2,所有人的所有评论不是说你是个好pc还是个坏dm,这不是好坏的问题,我们只想说你这次团是不是成功,是不是还有改进的余地。

3,花三个小时在找路,烤面包,过河这种一句话就可以带过的事情上,这绝对不能说是一次成功的团,而失败在于dm你太放纵pc。你可能会说你的世界就是自由而真实的,你总有个故事主线吧,该推他们的时候就推吗。任由他们在毫无意义的琐事上折腾,你看得很爽?我不信。




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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #8 于: 2011-04-20, 周三 14:14:52 »
1 正常冒险假设:
3级人类战士,18力量,投了3点在Swimming上。
DC15 -4Str-3Point = 8
DC11 原地踏步不沉下去 = 11 - 4 - 3 = 4
50FT,人类基本移动速度30/2 = 15 ,算上助跑浅滩,需要检定3次,每次需要骰8+ Pass。
结论:这河TMD是不可能游过去的!

2 先前环境设定有仔细看过么?还是完全无视了?
木桥年久失修,河边满目所及只有树,沙地,石头。
唔,或许会有个樵夫跑上来和你说我“噢勇敢的冒险者们其实那边有个坚固而且华丽的石桥?”坚固并且华丽???你赢了

3 好吧其实我在你们身后放了一个集群的吸血鬼追赶你们硬逼着你们一定要过河的=.=..而且值得吐槽的是那群吸血鬼竟然是怕水的!=.=...

不说了,我累了。你们自便吧,我顾好乐意冒险下去的PC就好了。

模组一定会做修正,因为如果是大家的公允意见的话,DM也不会完全弃之不顾的XD
玩trpg和dnd是为了享受乐趣,开心就好,不是么。
« 上次编辑: 2011-04-20, 周三 14:23:06 由 无痕 »
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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #9 于: 2011-04-20, 周三 14:16:45 »
同意楼上。被吐啊吐就习惯了。但绝不是说像某DM一样“劳资的团就这个德行你们爱玩不玩”无视意见,有挫折才有进步嘛。回头来看昨晚,也不过是两个小时大家都有点失落。哪有一个DM敢说自己每次团都是成功的?何况还这么辛苦?

无聊的挑战,降低降低略过略过吧,不要纠结就好了。无痕要坚持下去啊……认真的DM可不多见了。