没来得及看BLOG,看了看见简要说明,就以下了来看,有一些规则错误:
PC能不能扛起树木,应该计算PC的负重,如果大于重量就可以,小于就不可以。基本上不可以进行力量坚定。当然,这需要城主计算一下木材的重量。
说到底,出现了这种问题,是带团技巧上出现了问题,个人感觉不会涉及到带团风格什么的。个人建议如下:
如果PC既没有打听消息,也没有足够的地理知识。城主可以简单地进行一个地理知识检定,如果失败了,就可以直接告诉他们走了1天,也没有找到目的地(假设走到目的地需要1天的话)。这样可以省去不少时间,而且用游戏内的方式去暗示玩家:你们走错了,去找打听打听吧~
如果PC对上述做法感到有问题,您也可以半天半天(甚至1小时1小时)地推动游戏内的时间,然后稍微描述他们看到的东西。此时也可以安排一些社交性质的遭遇(遭遇商队,旅行者什么的)。城主可以借他们的口来告诉玩家正确的道路——当然,前提是玩家的扮演要靠谱(例如玩家一见到旅行者后,立即就杀死了他们。那么他们自然还是不能问出什么来)
个人感觉,LZ在带团的时候,可能走进了“自由度大于一切”的误区,没有给PC做出合理且良好的引导,导致大量时间都浪费在无用的地方。实际上,这是DM不想看到的,说实话,有时候PC可能也会觉得这样很没有意思(个人感觉PC们都很想及时看到战斗/剧情)。所以该略过的时候,就略过。