作者 主题: [专栏]DM经验谈  (阅读 11505 次)

副标题: 资深DM,Chris Perkins的每周讲座——相约星期四!迷茫DM的福音,姐姐说字少没人看

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #20 于: 2011-05-10, 周二 12:06:00 »
姐姐……这位DM的每周专栏专注于某个小问题,小细节,也许姐姐看到的重要的问题,他还没有说到吧。

事实上他后面的文里是有关于姐姐提到的这些问题的处理方法的。这个东西一周一次,每个都有从不同方面说明的东西,相信DM们会有兴趣看,也会起码得到一些启发。而且从我的感觉来看,每一篇都让我获益良多。每篇文说个实例,然后总结两三条道理,我觉得很浅显易懂,也方便大家理解吸收,也并没有做无聊枯燥的说教。

如果姐姐觉得没有用处,应该是带团经验丰富的关系。我相信新手会从这里得到不少的好处的。

国内的跑团众们的问题不是“找到那个最重要的就好”,而是方方面面的。不从基础做起,又何谈发展?就像很多新手DM,跑过一两个团,连卡都没做好就敢于开团,他们的问题绝非你告诉他“这个东西最重要”就可以的,而是基础的问题。如果说姐姐想要给跑团界做一些贡献的话,你是希望给这些幼儿园都没毕业的新手们讲解鲁迅的战斗檄文,还是讲小红帽?是正数、负数、虚数、无穷,还是1+1=2、2+2=4?

这个专栏,就是我心目中的小红帽,是1+1和2+2。

关于这个DM, Chris Perkins,跑了23年团,DND4版的主设计师,全美国到处开讲座的资深DM和设计师,这个专栏则是发表在地城志上的,很受大家欢迎。他的PC也都是同事和朋友,想必可以将团跑得更出彩,更加配合他的团,但并不意味着他的团难度就会降低——资深PC往往对团的质量有着更高的要求。就我看来,他的团质量相当高。

我翻译这些东西,确实是觉得外国的跑团环境比国内要好很多,先进很多,有很多值得我们学习的地方。我不是来充大爷的。

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #21 于: 2011-05-10, 周二 12:09:27 »
顺便说,我正是觉得这个专栏对我自己有帮助,而在国内,我找不到这样有帮助的东西,所以才翻译出来,与大家共勉。

什么写战报啊,什么NPC啊,场景设计啊,都是大家耳熟能详的东西,但是有多少人知道NPC设计出来不是为了车死PC的?场景设计应该有趣的?无聊的部分应该跳过的?带团要像电视剧一样带的,而不是写日记的?

离线 夜歌白憂伶

  • 崩壞妹子和胡茬大叔
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3325
  • 苹果币: 0
  • 閒來無事種菊花
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #22 于: 2011-05-10, 周二 12:34:39 »
收获不是很多,莫不是我太不认真了!?
加油XD
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #23 于: 2011-05-10, 周二 14:01:43 »
收获不是很多,莫不是我太不认真了!?
加油XD

好吧……这个回复给的打击挺大的

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #24 于: 2011-05-10, 周二 14:12:40 »
首先我觉得翻译是好事,微睡大大的译文质量也很高,排版也很棒。

然后不管怎么说,一个人能从阅读里得到什么启发之类的,基本取决于个人。很难完全地界定出一个用来参考和学习的东西是有用还是无用的。

我在阅读一些指导写作和策划方面的书籍的时候,有时候只是感到‘有同感’或者说‘看起来他也主张这样做’就挺满足了,因为这至少说明世界上还是有人和自己一样的想法,也证明了自己的想法不是完全没市场的。而启发,启迪,的确是看别人的作品比说明更容易得到。对于还在摸索的新人来说,知道自己前进的方向没错,有时候其实也非常重要。

这个人的团可以当做一个比较理想化的4E团,作为不错的案例来分析(还附带DM自己的解说),最低限度可以让新手明白团是什么样的东西。所以我觉得还是挺好的,感谢微睡大大的劳动~

顺便说,我正是觉得这个专栏对我自己有帮助,而在国内,我找不到这样有帮助的东西,所以才翻译出来,与大家共勉。

什么写战报啊,什么NPC啊,场景设计啊,都是大家耳熟能详的东西,但是有多少人知道NPC设计出来不是为了车死PC的?场景设计应该有趣的?无聊的部分应该跳过的?带团要像电视剧一样带的,而不是写日记的?
当然,这个东西我还是觉得,大家应该都明白的,甚至在开始跑团前就应该很了解才对。

如果真的有很多人开始跑团了却还不明白上面这些常识,这个世界就实在太悲惨了。
« 上次编辑: 2011-05-10, 周二 14:16:44 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #25 于: 2011-05-10, 周二 14:23:10 »

本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。

我觉得,原作者写在最前面的这句话已经说明了他的本意——使用这个名叫Iomandra的自创设定带团的心得感受——而文章内容也完全符合这项本意。
所以为什么不把它们当作休闲杂文来读着玩呢?或者当作个人自传,因为作者本来就只是在说自己而非别人的团。何必非要读出些大小道理……
其实文章中许多地方,寥寥数笔简练生动地勾勒出跑团时的得意场面,就挺能激发灵感的。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #26 于: 2011-05-10, 周二 15:11:05 »
顺便说,我正是觉得这个专栏对我自己有帮助,而在国内,我找不到这样有帮助的东西,所以才翻译出来,与大家共勉。

什么写战报啊,什么NPC啊,场景设计啊,都是大家耳熟能详的东西,但是有多少人知道NPC设计出来不是为了车死PC的?场景设计应该有趣的?无聊的部分应该跳过的?带团要像电视剧一样带的,而不是写日记的?
当然,这个东西我还是觉得,大家应该都明白的,甚至在开始跑团前就应该很了解才对。

如果真的有很多人开始跑团了却还不明白上面这些常识,这个世界就实在太悲惨了。

大家是应该都明白的…………不过现实跟设想总是有差距,我个人就带过很多质量不足的团。当然这个跟个人功力是有关系的,而我希望的就是像我一样的,功力有点差,思维总是钻牛角尖,又希望自己带团的DM们,一些参考和建议。大家看了有帮助当然是值得庆贺,如果觉得没什么触动……那就权当逗个乐子吧。

下一步我会在目录部分增加一点短评,方便大家对自己感兴趣的话题直接跟踪。目前的标题也许过于花哨,对内容的总结不够。

离线 guoba

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 171
  • 苹果币: 0
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #27 于: 2011-05-10, 周二 16:42:31 »
作为新人DM,可以弱弱的表示还是蛮有帮助么。。。

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: [专栏]DM经验谈
« 回帖 #28 于: 2011-05-11, 周三 06:49:08 »
如果姐姐觉得没有用处,应该是带团经验丰富的关系。我相信新手会从这里得到不少的好处的。

国内的跑团众们的问题不是“找到那个最重要的就好”,而是方方面面的。不从基础做起,又何谈发展?就像很多新手DM,跑过一两个团,连卡都没做好就敢于开团,他们的问题绝非你告诉他“这个东西最重要”就可以的,而是基础的问题。如果说姐姐想要给跑团界做一些贡献的话,你是希望给这些幼儿园都没毕业的新手们讲解鲁迅的战斗檄文,还是讲小红帽?是正数、负数、虚数、无穷,还是1+1=2、2+2=4?

这个专栏,就是我心目中的小红帽,是1+1和2+2。
这恰恰是我觉得这个专栏纠结的一点。这个DM虽然在谈论很基础的问题,但却是在很高的标准上谈……也就是说,他默认DM应该有对自己故事结构良好的理解,对PC有足够的驾驭能力,另外PC和DM之间也比较熟悉信赖,相互可以比较流畅的配合。于是很可能的情况是……他的专栏最应该帮助到的那些人,满足不了他的前提条件,而如果在满足不了前提的情况下生搬他的经验,至少以放出的这四篇来看,个人觉得有可能不会得到满意的结果。最后很可能给DM造成的感觉是“大概我功力还不够吧为什么看起来很好的点子我这里就弄得一塌糊涂呢”,也因此我对这些文章的“帮助”持非常谨慎的态度,因为他们可能有负效果。

引用
关于这个DM, Chris Perkins,跑了23年团,DND4版的主设计师,全美国到处开讲座的资深DM和设计师,这个专栏则是发表在地城志上的,很受大家欢迎。他的PC也都是同事和朋友,想必可以将团跑得更出彩,更加配合他的团,但并不意味着他的团难度就会降低——资深PC往往对团的质量有着更高的要求。就我看来,他的团质量相当高。

我翻译这些东西,确实是觉得外国的跑团环境比国内要好很多,先进很多,有很多值得我们学习的地方。我不是来充大爷的。
团的质量我不敢评价,因为没有真正参观过。不过个人仍然要指出的一点是,在文章中提及的“团的片段”当然都是DM比较得意而且经过艺术加工的,另外如果一个跑了23年团(大概至少带了15年吧)的DM,PC又是长期配合的,随便一个拿出来恐怕质量都不差。而正因为他或许太资深,他的PC也都太资深,长期处于资深环境会忘了一些基础心态也说不定。

这也是为什么我说各位自己的带团经验拿出来恐怕更有帮助。当然写东西是件很劳心费力的事情,而且很多时候不知道从何说起,那么或许,微睡大大可以试着每次发表一个专栏内容后,跟帖附加一小段自己对于这个话题的看法或意见?这样可能更有助于大家展开思路进行讨论?至于“心得羞于出手”云云,个人是万万不愿意赞同的。

至于国外跑团环境么……我也持点保留意见。国外沉迷于跑团的人一样被旁人当成疯子,只是他们或许对各类疯子的容忍度都较高罢了。当年上学的时候选修一门“游戏设计”的课程,全班30来个人只有两个知道桌游,其中一个听说过DND,没有任何人跑过任何团。私以为这个命中率不见得比国内更高。

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: [專欄]DM經驗談
« 回帖 #29 于: 2011-05-11, 周三 09:32:12 »
推薦Dungeoncraft,特別是2003-2005年Monte Cook的專欄。

幾年以前翻譯過一些,放在這裡: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=74.0

不過就是沒人看就是了。
« 上次编辑: 2011-05-13, 周五 16:10:38 由 Sheepy »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.