场景:41*41 平原,开始Vecna位于中心,玩家人物布阵自由,无任何遮蔽
条件:团队人数:40(一个加强排)
人物等级:21 (Vecna对低于21级人物的攻击免疫,所以21级是可行的最低人物等级)
Build资源:PHB,Power,Essiensal
先攻:可以将玩家人物视为一个行动体,统一做先攻检定
目标:击杀Vecna(Open Grave,数据参看附件)
我的方案:
战术思路:利用某些威能(如法师的飞弹)的无需攻击检定的特性,弥补等级差距,通过行动点一轮集火击杀目标,此思路的关键是赢得先攻和提高威能的伤害。
人物build:统一职业为法师(phb1),典范魔风法师(phb1),传奇半神(phb1),种族为吉斯泽莱(+2智力,+2先攻)
站位:环形,距离Vecna 20,目的是避开他的不死灵气10
伤害:魔法飞弹 19 (5+智力调整值 9+法杖加值 5);单人伤害:19 +19+10(典范的额外伤害)=48;总伤害:48*40=1920 (老维的HP 1,580)
先攻:+12 (敏捷调整值 6+精通先攻4+即使备战2)(老维的Init 25)
如果老维半血后用discorporation特性逃跑,那他会变弱,之后就按剧情追杀。如果不满足discorporation条件,则老维被击杀。
此方案最大弱点就是先攻实在是差距太大。。。再没找出加先攻的途径了。
你有没有别的方案?