作者 主题: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】  (阅读 12548 次)

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #10 于: 2011-05-29, 周日 22:09:56 »
其实改技能的起因还是因为测试的时候。最初的版本是完全根据游戏推测公式做的,然后呢,按照原游戏,魔攻和魔防的差距太大了,一千多的魔攻,魔防大概也就一百多。测试的时候两个PC对打,皮厚的法师可以影顶着骑士的物理攻击一次出1000的伤害,而骑士最多只能打400的伤害,血量大家都差不多……于是怎么看都不合理,才改了技能,改了公式……但还没测试过……

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #11 于: 2011-05-30, 周一 09:15:24 »
falcom的人设我一直觉得不怎么样,没有特点,除了双星系列。。。
sc嘛“到4个地方去打4个boss”这种80年代作风太明目张胆了,地图是旧的,各人黑历史也都是u12级别的,真的挺无聊
黑历史太多+1
“到4个地方去打4个boss”嘛……其实当年玩ED4的时候打的满起劲的,还是DOS版……其实ED4那种明目张胆的“冒险者行会”就很好,省了多少介绍背景的功夫……

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #12 于: 2011-06-01, 周三 17:37:47 »
不要黑空轨!小约约在SC里很萌的!

SC我觉得比FC好,唯一糟糕的是结局“虽然你们艰难地干掉了幕后组织XXX的大BOSS但其实他只是更深的幕后组织YYY的一个干部!继续干吧少年!”

我记得以前搞过空轨团,加了几把枪加个施法者必须要用导力器作法器就完事了……

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #13 于: 2011-06-02, 周四 07:06:01 »
空之轨迹最糟糕,ED4最高!(好吧我自重)
ED4唯一糟糕的地方就是练级困难,主角物理10级+双手剑(一直攒钱到最后才舍得换,当时最好的剑,2K左右)被山贼秒……至今仍没过掉坐船的地方(山贼直接传送法术到尽头撤退,其他人全灭过的)
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #14 于: 2011-06-02, 周四 17:21:44 »
空之轨迹最糟糕,ED4最高!(好吧我自重)
ED4唯一糟糕的地方就是练级困难,主角物理10级+双手剑(一直攒钱到最后才舍得换,当时最好的剑,2K左右)被山贼秒……至今仍没过掉坐船的地方(山贼直接传送法术到尽头撤退,其他人全灭过的)
你练级练得太少啦。

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #15 于: 2011-06-02, 周四 17:36:30 »
不解释。
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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #16 于: 2011-06-02, 周四 18:49:39 »
人设一向也不是法尔康的主要卖点,法尔康一向是以低成本为特点之一的,必然不能和最终幻想等相提并论
我认为他好在温馨的风格,老旧但是依旧感人的剧情,以及用心的设计
试问现在这个高特效满天飞的时代,还有多少游戏肯把一本不一定有人会看的手册做的这么详细

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #17 于: 2011-06-02, 周四 19:52:44 »
白发魔女最高!

但不妨碍小约约和公主很萌!?


其实我挺喜欢FALCON的人设……

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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #18 于: 2011-06-02, 周四 20:04:11 »
话说白发魔女不是ed3么……ed4明明是朱红泪,而且是我觉得战斗系统最有趣的一部……
* poorlunch 在奇怪的地方吐槽了。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 英雄传说6空之轨迹【仿GAME规则】
« 回帖 #19 于: 2011-06-03, 周五 03:49:08 »
小数点一般我都是整数加了,比如0.04这样的就是25点进一级,类似WC3的“每点AG加0.2护甲”这样的
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