舟可 中立 男性精灵 弓箭游侠 2 XP:?
高 5尺6寸,重 150lb,年龄19,
语言:通用语,精灵语
描述:墨绿的头发掩着一双明亮的眸子,浑身散发出一股稚气而又不乏坚毅;作为一个孤儿,他自小就
在荒野和丛林中摸爬滚打,这令他武艺精湛却不经人事。
----------------------------------属性(22购点)---------
属性:力量10,体质14,敏捷16+2,智力13,感知14+2,魅力8
鉴定:力 0,体+2,敏+4,智+1,感+3,魅-1
----------------------------------数值---------
先攻 +9=+4+1+4 速度 7格;昏暗视觉,被動觀察 21,被動洞察 14
HP:31=首级 12+体质14+之后的等级 5(5*1)
浴血值:15 恢复值:6 每日恢复力:6+2
AC 18=基值 11+敏捷 4+护甲 3
强韧 14=基值 11+体质 2+职业 1
反射 16=基值 11+敏捷 4+职业 1
意志 14=基值 11+感知 3
-----------------------------------种族特性---------
●防具擅长(皮甲、布甲、革甲)、武器擅长(简近、军近、简远、军远、长短弓)
●妖精血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
●团体警觉:你让5格内的非精灵盟友的侦查检定获得+1的种族奖励。
●荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
●精灵之准确:你可以使用精灵之准确为遭遇能力。
●受训技能:地城 杂技 运动 侦察 隐秘
========================职业特性====
●战斗流派:弓箭战斗流派:由于专攻远程攻击,你获得“防御移动”作为额外专长。
●猎手印记
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行
多次攻击,则你在所有攻击都投骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你
已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的
。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
等级 猎手标的的额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6
●准确射击
如果没有任何盟友比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
==================专长==================
●[职业]灵活防御 Defensive Mobility
好处:你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。
●武器专攻 Weapon Focus
好处:选择一个特定的武器组(弓)。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。
在第11级,该加值增加至+2。在第21级,增加至+3。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
●精通先攻 Improved Initiative
好处:你的先攻检定获得+4专长加值。
-----------------------------------技能---------
运动 力 +6 = 力量0 + 受训 5 + 等级 1
坚忍 体 +3 = 体质 2 + 等级 1
杂技 敏 +10 = 敏捷 4 + 受训 5 + 等级 1
隐秘 敏 +10 = 敏捷 4 + 受训 5 + 等级 1
盗术 敏 +5 = 敏捷 4 + 等级 1
神秘 智 +2 = 智力 1 + 等级 1
历史 智 +2 = 智力 1 + 等级 1
宗教 智 +2 = 智力 1 + 等级 1
地城 感 +9 = 感知 3 + 受训 5 + 等级 1
医疗 感 +4 = 感知 3 + 等级 1
洞察 感 +4 = 感知 3 + 等级 1
自然 感 +6 = 感知 3 + 种族 2 + 等级 1
侦察 感 +11 = 感知 3 + 受训 5 + 种族 2 + 等级 1
瞒骗 魅 0 = 魅力 -1 + 等级 1
交涉 魅 0 = 魅力 -1 + 等级 1
威嚇 魅 0 = 魅力 -1 + 等级 1
市井 魅 0 = 魅力 -1 + 等级 1
-----------------------------------装备----------
金钱:100gp
主手:无
副手:无
远程:长弓 (双手 +2 1d10 20/40)
身体:革甲
一般装备:标准冒险套装 (15gp)
长弓 (30gp)
箭(30支)*10 (10gp)
皮甲 (30gp)
剩余金钱:15gp
---------------------------------------------------
-----------------------------------随意威能--
●灵巧攻击 游侠攻击 1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后快步1格
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+敏捷修正的伤害。
伤害在21级时增加为2[W]+敏捷修正。
●双重攻击 游侠攻击 1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击1[W]伤害。
伤害在21级时增加为2[W]。
---------------------------------------------------
-----------------------------------遭遇威能--
●精灵之准确 精灵种族能力
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由动作 个人
效果:重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低。
●规避攻击 游侠攻击 1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
目标:一个生物
特殊:你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
●退避三舍 游侠辅助 2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇 ◆ 战技
即时反应 自身
触发:敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果:你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。
---------------------------------------------------
-----------------------------------每日威能--
●分裂箭 游侠攻击 1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作 远程武器
目标:彼此相距不超过3格的两个生物
攻击:敏捷 vs. AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中:2[W]+敏捷修正的伤害。