作者 主题: 塔希里亚战役设定集  (阅读 21473 次)

副标题: 4版

离线 snowknight

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Re: 塔希里亚战役设定集
« 回帖 #10 于: 2011-12-17, 周六 13:26:42 »
坐骑(至少但不限于。核心团各种钻洞,不建议坐骑)

座骑
  当冒险者的职业生涯到逹某一点,步行杖就可能会被换成座骑。座骑让角色得以在两个地点间快速移动,跨过未被驯服的边疆去到下一个地城或下一座偏远的城市。
  一座城填通常会有一种或以上的生物可以被购买作座骑。奇特的地方也会有奇特的座骑;玩家可能準备跨越沙漠,这时骆驼或骑乘蜥可能会合用。相反地,他们可能在探索著昔日帝国的海底遗跡,可以使用鯊鱼或海马当作座骑。
  不论玩家角色身处何方,大部份座骑都有比较快的速度,让他们的旅途更快。也有很多座骑在战斗有用。「DMG」第46-47页说明了怎样在战斗中使用座骑,以及座骑能怎样利用牠们的天赋攻击。下表列出了「Adventurer’s Vault」和「MM」的座骑。
  价格:座骑的价格(金币)
  速度:生物的最高速度(格)
  每小时/每天:生物花一小时或一天(十小时)可以走多远(英里)
  常载/重载/推拖:生物的正常负载,重负载,及推/拖负载。像角色一样,重负载的座骑的速度会减低。
坐骑   价格(gp)   速度§   每小时§   每天§   常载(lb.)   重载(lb.)   推拉(lb.)
※剑蜘蛛|Blade spider   13,000   6   3哩   30哩   250   500   1,250
骆驼|Camel   75   9   4-1/2哩   45哩   237   475   1,187
※巨野猪|Dire boar   1,800   8   4哩   40哩   237   475   1,187
象|Elephant   3,400   8   4哩   40哩   312   625   1,562
巨蚁|Giant ant   1,800   9   4-1/2哩   45哩   237   475   1,187
挽巨蜥|Giant lizard,draft   200   7   3-1/2哩   35哩   237   475   1,187
骑乘巨蜥|Giant lizard,riding   1,800   9   4-1/2哩   45哩   250   500   1,250
※狮鹫|Griffon   9,000   飞行10   5哩   50哩   250   500   1,250
※霜火狮鹫|Griffon,rimefire   525,000   飞行10   5哩   50哩   300   600   1,500
※马鹫|Hippogriff   4,200   飞行10   5哩   50哩   237   475   1,187
※畏骑马鹫|Hippogriff dreadmount   4,200   飞行10   5哩   50哩   262   525   1,312
※圣天军马|Horse,celestial charger   13,000   8   4哩   40哩   287   575   1,437
※骑乘马|Horse,riding   75   10   4哩   40哩   237   475   1,187
海洋马|Horse,sea   1,800   游泳10   5哩   50哩   225   450   1,125
骷髅马|Horse,skeletal   17,000   10   5哩   50哩   250   500   1,250
※战马|Horse,warhorse   680   8   4哩   40哩   262   525   1,312
※蝎尾狮|Manticore   45,000   飞行8   4哩   40哩   262   525   1,312
※梦魇|Nightmare   25,000   飞行10   5哩   50哩   287   575   1,437
※狂暴龙兽|Rage drake   2,600   8   4哩   40哩   237   475   1,187
犀牛|Rhinoceros   2,600   6   3哩   30哩   262   525   1,312
凶暴鲨|Shark,dire   21,000   游泳11   5-1/2哩   55哩   210   420   1,050
骑乘鲨|Shark,riding   3,400   游泳11   5-1/2哩   55哩   190   380   950
三角巨兽|Trihorn behemoth   21,000   6   3哩   30哩   325   650   1,625
※凶暴狼|Wolf,dire   1,000   8   4哩   40哩   237   475   1,187
※双足龙|Wyvern   21,000   飞行8   4哩   40哩   300   600   1,500
※怪物的数值可以在「MM」裡找到数值。
§飞行座骑怱略困难地型距离乘数。水栖座骑的移动距离假设是水中的旅程。
骆驼|Camel等级 1 蛮战
大体型,自然类,野兽XP 100
先攻:   1   感官侦查:   +0
HP:   38    重伤:   19   AC:   13
强韧:   13   反射:   10   意志:   9
速度:   9
基础近战 踢 (标準;随意)
+4 vs.AC;1d10+4点伤害。
阵营:   无阵营   语言:   -
技能:   忍耐 +9
力量:   19(+4)   敏捷 :   13(+1)   感知:   11(+0)
体质:   18(+4)   智力:   2(-4)   魅力:   8(-1)
象|Elephant等级 8 蛮战
巨体型,自然类,野兽(座骑)XP 350
先攻:   4   感官侦查:   +7
HP:   111    重伤:   55   AC:   20
强韧:   22   反射:   15   意志:   18
速度:   8
基础近战 牙撞 (标準;随意)
触及2;+11vs.AC;2d6+7伤害。
近战 踩踏 (标準;随意)
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
冲撞 (友善骑乘者等级8+可用;随意)◆座骑
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
  当冲锋时,象可以穿过一名中等体型或更小的生物的空间并且对他进行一次脚踩攻击。象必需在未被佔有的空间完成移动。
  骑乘者依然在座骑完成移动后进行攻击。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   25(+11)   敏捷 :   11(+4)   感知:   16(+7)
体质:   21(+9)   智力:   2(+0)   魅力:    9(+3)
巨蚁|Giant Ant等级 4 游兵
大体型,自然类,野兽(座骑)XP 175
先攻:   8   感官侦查:   +8
HP:   54    重伤:   27   AC:   18
强韧:   17   反射:   17   意志:   14
速度:   9
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;1d10+4伤害,并且目标被撞跌倒地。
弹掠 (友善骑乘者等级4+可用;随意)◆座骑
巨蚁在快步时能快步2格而不是1格
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   19(+6)   敏捷 :   19(+6)   感知:   12(+3)
体质:   14(+4)   智力:   1(-3)   魅力:   7(+0)
挽巨蜥|Giant Lizard,Draft等级 4 蛮战
大体型,自然类,野兽XP 175
先攻:   4   感官侦查:   +1
HP:   69    重伤:   34   AC:   16
强韧:   18   反射:   16   意志:   13
速度:   7(沼泽行走),攀爬2
基础近战 咬 (标準;随意)
+7vs.AC;2d6+4伤害。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   19(+6)   敏捷 :   14(+4)   感知:   9(+1)
体质:   18(+6)   智力:   2(-2)   魅力:   7(+0)
骑乘巨蜥|Giant Lizard,Riding等级 6 蛮战
大体型,自然类,野兽(座骑)XP 250
先攻:   6   感官侦查:   +2
HP:   90    重伤:   45   AC:   18
强韧:   20   反射:   18   意志:   14
速度:   9(沼泽行走),攀爬4
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;2d8+5伤害。
近战 爪 (标準;随意)
+10vs.AC;2d6+5伤害。
联合攻击 (友善骑乘者等级6+可用;遭遇)◆座骑
当巨蜥的骑乘者向一个目标进行近战攻击时,巨蜥可以对同一目标进行一次爪攻击。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   20(+8)   敏捷 :   17(+6)   感知:   9(+2)
体质:   20(+8)   智力:   2(-1)   魅力:   7(+1)
海洋马|Horse,Sea等级 5 蛮战
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 200
先攻:   4   感官侦查:   +2
HP:   80    重伤:   40   AC:   17
强韧:   19   反射:   17   意志:   15
速度:   游泳10
基础近战 尾拍 (标準;随意)
触及2;+8vs.AC;2d8+4伤害;参看水生。
水中冲锋 (友善骑乘者等级5+可用;随意)◆座骑
 如果海马的骑乘者等海马冲锋完再攻击,他做成额外1d10伤害。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。 水生
 在水中时,海马对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   18(+6)   敏捷 :   15(+4)   感知:   10(+2)
体质:   20(+7)   智力:   2(-2)   魅力:   9(+1)
骷髅马|Horse,Skeletal等级 11 蛮战
大体型,自然类,活化生物(座骑、不死)XP 600
先攻:   9   感官侦查:   +6
HP:   143    重伤:   71   AC:   23
强韧:   24   反射:   23   意志:   20
免疫:   毒素   抗性:   20暗蚀
速度:   10
基础近战 踢 (标準;随意)
+14vs.AC;3d6+5伤害
影之共利 (友善骑乘者等级11+可用;随意)◆座骑
骷髅马的骑者获得20点暗蚀抗性
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   20(+10)   敏捷 :   18(+9)   感知:   13(+6)
体质:   23(+11)   智力:   2(+1)   魅力:   7(+3)
犀牛|Rhinoceros等级 7 护卫
大体型,自然类,野兽(座骑、不死)XP 600
先攻:   8   感官侦查:   +3
HP:   83    重伤:   41   AC:   23
强韧:   23   反射:   21   意志:   18
速度:   6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+5伤害。
辗压冲锋 (友善骑乘者等级7+可用;随意)◆座骑
当冲锋时,除了骑乘者可以冲锋攻击外,犀牛也可以进行一次角撞攻击。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   21(+8)   敏捷 :   16(+6)   感知:   11(+3)
体质:   19(+7)   智力:   2(-1)   魅力:   8(+2)
凶暴鯊|Shark,Dire等级 14 游兵
巨体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 1000
先攻:   16   感官侦查:   +9
HP:   139    重伤:   69   AC:   28
强韧:   26   反射:   28   意志:   23
速度:   游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+17vs.AC;3d6+5伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级14+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   21(+12)   敏捷 :   24(+14)   感知:   14(+9)
体质:   19(+11)   智力:   2(+3)   魅力:   9(+6)
骑乘鯊|Shark,Riding等级 8 游兵
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 350
先攻:   11   感官侦查:   +4
HP:   88    重伤:   44   AC:   22
强韧:   21   反射:   22   意志:   17
速度:   游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+4伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级8+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   19(+8)   敏捷 :   24(+11)   感知:   11(+4)
体质:   16(+7)   智力:   2(+0)   魅力:   7(+2)
三角巨兽|Trihorn Behemoth等级 12 护卫
巨体型,自然类,野兽(座骑)XP 700
先攻:   12   感官侦查:   +7
HP:   127    重伤:   63   AC:   28
强韧:   30   反射:   26   意志:   23
速度:   6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+17vs.AC;2d8+8伤害。
护冠 (友善骑乘者等级12+;随意)◆座骑
骑乘者在AC和反射防御上获得+1盾牌加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   26(+14)   敏捷 :   18(+10)   感知:   13(+7)
体质:   23(+12)   智力:   2(+2)   魅力:   10(+6)
座骑装备
  玩家角色获得座骑时假定会同时获得基本装备,例如鞍座,鞍毡,辔头,缰绳等。虽然座骑通常是用作交通工具,但也有一些(特别是战马或其他受过战斗训练的座骑)可以享用特殊装备如座骑护甲和魔法座骑装备(第二章)。这些装备增强座骑的战斗能力,通常是经由提升牠的速度,防御,或赋予忽略一些地型的能力。
座骑护甲
  座骑护甲是座骑专用的护甲。像人物的护甲一样,它会提升座骑的AC。座骑护甲也有相似的检定减值和速度减值。座骑护甲的护甲加值会加到穿载者的 AC 之上;与重甲不同的是,座骑重护甲不会抵消座骑在 AC 上的敏捷或智力加值。作为护卫角色(Solider role)的生物 AC 已经包括额外的护甲(天生或其他途径的);所以座骑护甲对它们效果比较低(见表)。拥有特别特性的魔法座骑护甲可以被製造出来,但座骑护甲不能像普通护甲一样获得增强加值;大部份生物已经有优於 PC 的天生防御。
座骑护甲
种类   护甲加值*   检定   速度   价格   重量
轻甲   +1   --   --   75gp   40lb.
巨型生物   +1   --   --   75gp   60lb.
轻甲   +2   -2   -1   150gp   80lb.
巨型生物   +2   -2   -1   150gp   120lb.
* 对於士兵岗位的生物,护甲加值需要-1


« 上次编辑: 2011-12-18, 周日 14:30:13 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 塔希里亚战役设定集
« 回帖 #11 于: 2011-12-17, 周六 13:38:37 »
骑乘武器(房规增加的新白板武器)

骑乘时候双手武器可以主手使用,单手武器可以副手使用。骑乘可以主手持用的专用武器(非骑乘为双手)及类推副手持用的武器称为骑乘武器。 你最多只能主手(标副手的例外)持用。而且此状态你只能应用单手武器的力量修正和相关威能。骑乘上不适合单手拿平地上的双手武器,所以主手持用的时候伤害比双手要降低1级,副手的威力要更小一些。你不可以双手持用大一体型的单手武器。只有标明副手的武器可以骑乘时候副手使用。核心中多用的武器在骑乘时候依然可以多用并应用和地面相同的数值。
只有在骑战的时候应用以下伤害数值,且为中体型数值。

骑乘主手持用表(除了原核心说明的,只有骑战时候可以主手持用)

简易
矛 Spear +2 1d8 - 6gp 6磅 矛 多用,骑乘副手(d6)
标枪 Javelin +2 1d6 10/20 5gp 2磅 矛 重投,骑乘副手(d4)
木棍 Quarterstaff +2 1d6 - 5gp 4磅 杖 -
短枪 Shortspear +2 1d6 5/10 2gp 1磅 矛 轻投,副手,小

军用
三叉戟 Trident +2 1d8 3/6 10gp 4磅 矛、重投,骑乘副手(d6)
长矛 Longspear +2 2d4 - 10gp 9磅 矛、长武器 触及
大砍刀 Glaive +2 1d8 - 25gp 10磅 重刃、长武器 触及
长镰 Longscythe +2 1d6 - 25gp 4磅 重刃、高重击 长武器 触及-
长枪 LongPike+3  1d8  - 25gp 8磅 矛、长武器 触及
戟 Halberd +2 2d4 - 25gp 12磅 斧、长武器 触及
流星 Chainflail +2 1d8 - 30gp 10磅 连枷、 触及
云锤 Longhammer +2 1d10 - 15gp 5磅 锤、长武器、 触及
长戈 Longpick +2 1d8 - 15gp 6磅 镐 高重击、长武器、触及
花枪 Foilspear +3 1d8 - 25gp 2磅 轻刃 骑乘副手(d6) -
骑枪 Lance +2  1d10 - 12gp 10磅 矛 小 、多用

优异
巨矛 Greatspear +3 2d4 - 25 gp 8 磅 矛、长武器 触及
战枪 WarLance   +2 1d8 - 35gp 10磅 矛、长武器 重刃 触及 高重击
刺链 Spikechain  +3 1d8 - 30gp 10磅  连枷 触及 【mme 示例】


骑乘双手持用表

简易双手:

木棍 Quarterstaff +2 1d8 - 5gp 4磅 杖 -
矛 Spear +2 1d8 - 6gp 6磅 矛 多用,骑乘副手(d6)

军用武器 双手 (基本同地面战斗)

长矛 Longspear +2 1d10 - 10gp 9磅 矛、长武器 触及  【phb】
大砍刀 Glaive +2 2d4 - 25gp 10磅 重刃、长武器 触及  【phb】
长镰 Longscythe +2 1d8 - 25gp 4磅 重刃、高重击 长武器 触及-    【phb Scythe改】
长枪 LongPike+3  2d4  - 25gp 8磅 矛、长武器 触及  【AV Great spear改】
戟 Halberd +2 1d10 - 25gp 12磅 斧、长武器 触及     【phb】
流星 Chainflail +2 1d10 - 30gp 10磅 连枷、 触及 【phb Spiked chain改 】
云锤 Longhammer +2 1d12 - 15gp 5磅 锤、长武器、 触及 【phb maul改】
长戈 Longpick +2 1d10 - 15gp 6磅 镐 高重击、长武器、触及 【AV Heavy war pick改】
花枪 Foilspear +3 1d10 - 25gp 2磅 轻刃 多用 - 【phb Rapier改】
骑枪 Lance  +2 1d10 - 12gp 10磅 矛 小、多用  【mme Lance 】


优异武器 双手
巨矛 Greatspear +3 1d10 - 25 gp 8 磅 矛、长武器 触及 【AV】
战枪 WarLance   +2 1d10 - 35gp 10磅 矛、长武器 重刃 触及 高重击 【AV Fullblade 改】
刺链 Spikechain  +3 2d4 - 30gp 10磅  连枷 触及 【mme 示例】

==========================================================
关于骑冲的特殊规则:(以下为非核心规则)
骑冲:冲锋的速度是逐步增加的。所以骑乘冲锋近战时,如果冲锋没被打断,仅仅冲锋移动就超过4格,擅长的武器命中目标,同时有骑乘战斗和该武器类专攻专长以上条件全部具备,将有附加以下的效果。如果你的冲锋使用的威能具有该效果,那么效果将叠加(豁免难度+5。.即从1/2提升为1/4难度。如果威能该效果不需要豁免,则无需豁免。持续时间按照威能和下述的较长的那个计算。)

矛类:移动和冲锋如果成一直线,且路长超过6格,额外多1[W]。如果成一直线的路长超过12格,且还具有矛类专精专长,提升为2[W]。之后每多6格,且同时多1个矛类武器专长,多1[W]。:枪骑兵猛烈的冲锋!锋利的枪尖势不可挡。

以下状态需要过豁免。除了俯卧之外,到目标的回合结束他还可以做一个豁免。。
斧类:将目标打成俯卧状态。:强力的一斧,对手被你劈倒在地。

(以下状态的持续时间为持续到你的下一个回合开始,或者目标通过了豁免,取较早的那个。)
轻刃:将目标打成定身状态。:精准的戳中了目标的穴位。。。他顿感下身无力。
重刃:将目标打成虚弱状态。:偃月刀斜砍而下,他被划开大口子,战力倍减。
连枷:将目标打成束缚状态。:链条刁钻的倒折而回,将敌人结结实实的捆绑起来。
锤类:将目标打成眩晕状态。:威力无匹的大锤猛砸而下,那家伙被五雷轰顶。
镐类:将目标打成缓慢状态。:锐器透骨而出,他感到每动一步骨裂处都疼痛难忍。
杖类:将目标打成目盲状态。:你给这坏蛋一记当头棒喝,他登时眼冒金星。
« 上次编辑: 2011-12-20, 周二 22:55:57 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 塔希里亚战役设定集
« 回帖 #12 于: 2011-12-17, 周六 14:30:24 »
语言


先后顺序:

源意识  (不可学) 创世语 【创世文】
天界语 (不可学) 天使、魔鬼(领主)、神  炼狱语 【天界文】
深渊语 (不可学) 恶魔、豺狼人、沙华鱼人  【魔域文】
原始语 (诞生之叹 )火巨灵、神权天族、元素生物  火土水风族语【创世文】
龙语 龙、龙人、狗头人   古龙语 爬虫语 【洛哈瑞克文】
巨人语 巨人、食人魔 【戴维克文 】
矮人语 矮人、火矮人  古矮人 侏儒 半身人 手语 敲击 数字 【戴维克文】
精灵语 精灵、雅灵、丑巨人  圣精灵语 木族语 【瑞拉尼克文】
兽人语 兽人、地精、大地精、熊地精、豺狼人 【通用文字 】
通用语 古人语、人类、半身人、泰夫林、天族、方言、帝国语 【通用文字 】
地底语 夺心魔、吉斯洋基人、寇涛鱼人 黑暗精灵、深地侏、黑矮人【瑞拉尼克文】


职业秘语:德鲁伊语(druid系职业才可掌握):德鲁伊语可以略微懂原始语,如果他学了原始语,可以略懂源意识【创世文】
        奥术语(智力关键奥术类职业才可掌握):奥术语可以略微懂深渊语【魔域文】
        圣言(神力引导类职业才可掌握):圣言可以略懂天界语【天界文】
        蛮语(babarian系职业才可掌握):包括北地和高山的蛮语、通用黑话。即使智力不够的蛮子也可掌握这种语言。蛮语略懂通用语、巨人语、矮人语、原始语。蛮语一直口耳相传,记录只有简单的符号、图形、和肢体动作,没有成型的文字。
        符文 (rune类职业才可掌握):如尼字符和各种图形。蕴含极大的能量。略懂矮人语、巨人语、天界语、深渊语、原始语。如果如果他学了原始语,可以略懂源意识【创世文】。
« 上次编辑: 2011-12-17, 周六 15:19:02 由 snowknight »
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Re: 塔希里亚战役设定集
« 回帖 #13 于: 2011-12-18, 周日 13:23:08 »
背景: 你可以选择一个背景。 适合背景仅仅是推荐或优先。

除了核心的背景,你还可以选择以下背景:
1漫游决斗家
我是真正的剑术传人。也许你想比划一下?我保证我们都会学到些新东西。
你是四处漂泊的武者——有时候是士兵,有时候是雇佣兵,更多的时候却只是个钱包干瘪、仗剑走江湖的流浪者。你是否以实战磨练武艺?为什么你没成为彻头彻尾的强盗?你都周游过哪些地方?什么才会让你停下脚步?
奖励:将威吓增加到你的职业技能列表中,威吓检定得到+3加值。
适合背景:龙裔。

2被鄙弃的贵族
我是被放逐、唾弃之人,远离了我的人民。不过我将永远支持着那些再也无缘相见的人,坚定不移。
幼年的你曾是所有人的宠儿,你是最棒、最聪明的那个人,但是什么让你远离了优渥的生活?是不是犯了法?还是什么风流韵事?抑或是一个敌对贵族家族的阴谋陷害?你高贵的家族成员们是秘密地支持着你,还是仅存一些同情?你是否想要回去?如果答案是肯定的,又需要什么条件?
奖励:你习惯了一个人行事。当你周围5格内没有盟友时,你的豁免检定获得+2加值。
适合背景:龙裔。
3寻求救赎者
我是正义之手。我追寻绝对的公正。
你过去的名誉可不像现在。也许是头脑发热一时冲动,玩世不恭超出了界限,或者可能代替别人承受恶名。从那以后,你努力行善,洗清曾经的罪孽。你的救赎之路的起因是什么重大事件?有没有人想阻挠你的努力?你是否想过纠正了道义的天平之后又会发生什么?
奖励:你将交涉和洞察加入职业技能列表,并且交涉和洞察检定得到+1加值。
适合背景:龙裔。
4寻找部族之人
我就是个一般人,不过我在寻找的那些人可非同寻常。很不一般。
据说你是你的血脉的最后一人,不过你不认为是这样。虽然你的家族已经永远消失,你还是捕捉到了关于你的组系另一分支的传言。他们就在世界的某一个地方,而你不顾一切地想要和他们团聚。关于你失落的部族,你有什么线索?如果不是这个失落的部族,又是谁养育了你?而且究其根源,你又为什么非得找到他们不可?
奖励:你将历史和地城加入职业技能列表,并且历史和地城检定得到+1加值。
适合背景:矮人。
5战争铁匠
“工匠”不太足以形容我,不过“艺术家”实际上是个形式的定义,而不是功能。我在这两者之间。叫我艺匠。
据说你是你的血脉的最后一人,不过你不认为是这样。你铸造优良的武器和铠甲,美轮美奂然而极其致命的战斗器具。谁教会了你手艺?你和你的导师之间是何种关系?有没有什么东西是你一直想要制作,不过一直缺少合适的原料?你坚持只装备自己打造的武器的程度有多少?当你检视别人的手艺时,又会如何反应?
奖励:你可以自行打造武器和铠甲,只要有合适的工具和原材料。制造一把武器需要两天,制造铠甲需要四天。不过,这么做并不会带来经济效益,制造的花费和直接购买成品的价格是一样的。并且你可以施展制造类别的仪式,就如同你有仪式施法者专长一样。
适合背景:矮人。
6并肩战斗的弟兄
我只需要一柄利斧,一杯麦酒——还有可以分享这些的真正伙伴。
不是所有人都喜欢被黑斗篷的刺客满世界追杀。你热衷于战斗、喝啤酒还有结交伙伴——不管是朋友性质的还是爱人性质的。你的期望是不是一直就这么简单,还是有着不足为外人道的往事才变成这样?有没有你渴望与之战斗的敌手——或者特别钟爱的麦酒牌子?
奖励:你将坚韧加入职业技能列表,并且坚韧检定得到+3加值。
适合背景:矮人。
7勾引者
我跟你说,那些关于我的传言实在言过其实了——至少有一点点夸张。不过我的名声也引起了你的好奇,不然你就不会在这儿了对不对?
你漂亮迷人,总是和风流韵事脱不开关系。在进一步训练之后,你对此更加在行了,数不清的豪宅和贵族别墅都曾是你的寝宫。你的诱人话语里有多少成分是利益在驱使?你真的那么容易陷入情网还是有着不可告人的动机?你前进的动力究竟是情人的美貌,是追逐和征服的快感,还是与上流阶层睡觉捎带而来的利益?有没有人逃脱了你的情网,或是竟然对你的魅力全然无视?
奖励:你将唬骗和洞察加入职业技能列表,并且唬骗和洞察检定得到+1加值。
适合背景:雅灵。
8魔法学者
我能将“测天秘术十二卷”(the Twelve Trigonomystiks)倒背如流,通读过所有月蛋白石文集(Moon-opal Analects),我最爱瓦兰德(Vallander)的作品,不过我承认布雷顿博格(Braytonburg)的文风更为简洁扼要。
你相信魔法是揭开宇宙本源秘密的钥匙,你畅游在雅灵族的古籍海洋中,从古代大师的文字中贪婪地汲取知识。有没有一种特别的魔法知识是你一直渴望掌握的?你特别喜欢哪个学者或是学派的思想?当你遇到了一种不符合你学到的理论的魔法现象时又会如何反应?
奖励:你将神秘和历史加入职业技能列表,并且神秘和历史检定得到+1加值。
适合背景:雅灵。
9怪诞丑角
我觉得我就是谚语界的一匹害群之马。不过其实我从不喜欢谚语,觉得不过是一些偶然押韵的规矩罢了。
你与诡秘、妖精出没的地方联系密切。你是个捣蛋鬼,到处惹麻烦——比如为了看苹果能滚多远就把苹果车打翻。你的捣蛋都惹上了什么麻烦?你过去的伙伴有没有罪犯,你和他们的关系又是什么?你这样的捣蛋鬼用什么谋生?什么情况下你才会克服捣乱的冲动老实下来?
奖励:你将唬骗和盗术加入职业技能列表,并且唬骗和盗术检定得到+1加值。
适合背景:雅灵。
10无声猎手
我要么是你从没见过的人,要么是你这辈子见到的最后一人。
你从幼年就受到追踪、钉梢和杀死猎物的训练。从猎手的角度观察已经是你根深蒂固的习惯——你唯一的目标就是不断追捕狡猾的猎物,收割它的性命作为战利品。有没有某种怪物是你特别善于猎杀的?从未让你得手过的呢?有没有让你害怕的?谁教会了你无声行动的技巧?有没有倒过来的情况,你反而是被猎捕的那个?
奖励:你将隐秘和侦查加入职业技能列表,并且隐秘和侦查检定得到+1加值。
适合背景:精灵。
11森林守护者
我只是轮生森林(Whorlwood)的一部分。不过我可以是花叶,可以是枝桠,可以是树干,也可以是根茎。
你将自己视为大自然的一部分,更是大自然的保护者。你与各种威胁抗争,可能是平常的威胁(比如贪婪的伐木者),也可能是魔法的作用(在夜里使植物枯萎的神秘腐坏)。你为何成为一名冒险者,而不是留在森林里?在你远离大自然,比如到了城市中心或是另一位面时,你会如何反应?有没有哪个森林的敌人是你一直与之斗争的?
奖励:你将自然和侦查加入职业技能列表,并且自然和侦查检定得到+1加值。
适合背景:精灵。
12探险家/向导
我是唯一一个能在两个星期内将你们从这儿带到瑞珊要塞(Rythan Keep)的人,而且我可以保证你们不会变成某个豺狼人部落大锅里的肉汤。
从你第一次见到一张地图开始,你就想要知道地图上的空白之处是什么样的地方。从此你迷上了旅行,周游世界去探索、发现。你在旅途中都见过什么地方?你靠什么谋生?你遇到过的最大危险是什么?有没有你特别想要去的神秘地方?
奖励:你额外学会一门自选语言,将自然加入职业技能列表,并且自然检定得到+2加值。
适合背景:精灵。
13商业巨子
我是方圆10里格(1里格合大约3英里)之内唯一能为你们搞到蛛巢丝(spiderhaunt silk)的人。而这才只是我们合作的开始。
你有着高超的经商本领,没有比敲定一笔为你赚来优厚利润,而且还能让对方满意地成为回头客的交易更让你满足的事情了。有没有某种交易或商品是你格外擅长的?你从什么地方进货,又卖给什么人?谁是你的商业伙伴?投资人?竞争者?
奖励:你额外学会一门自选语言,将洞察加入职业技能列表,并且洞察检定得到+2加值。
适合背景:半精灵。
14侦探
我是这样一种人:我能发现你没带磨刀石,而你的剑却依旧锋利。不过,可能将其称为“你的”剑不太合适,对不对?
你对自己观察和推理的能力抱有合情合理的骄傲。你还喜欢用戏剧性的推理让别人露出惊讶的表情。你是如何磨练这些技巧的?是在城市哨所,在贵族的宫廷,还是在神职人员之中?有没有你解决过的值得注意的案件?如果答案是肯定的,你是否因此结交了一辈子的朋友或是敌人?
奖励:你将侦查和洞察加入职业技能列表,并且侦查和洞察检定得到+1加值。
适合背景:半精灵。
15流浪佣兵
在莽特西(Montesi Incursion)入侵时,我曾与塔尔加枪骑兵(Targa Lancer)并肩作战,在沃拉克(Wallach)家族夺回黑坟城堡(Blackbarrow Castle)之后,我替他们训练士兵。当兽人入侵时我被提升为……
你熟知兵法,你曾在军中作战,胜利过,也失败过。你参与过哪一场关键战役?你的军衔是什么?你有没有某种职责?你身边有没有旧时的战友,他们对你观感如何?
奖励:你的死亡豁免检定失败四次才会死。
适合背景:半精灵。
16行骗高手
我不是你要找的人,真的。我昨晚在橡山(Oakmont),不在这儿。
长期以来,你对贪婪、轻信和糊涂的人行骗,以此为生。
你最喜欢什么类型的骗局?是策划详尽的阴谋,是冒着风险作弊,还是为了方便盗窃、抢劫或绑架之类的传统犯罪?你是从哪里学到的?你有没有险些被逮住?有多少敌人正等候着机会讨回公道?
奖励:你将唬骗和盗术加入职业技能列表,并且唬骗和盗术检定得到+1加值。
适合背景:半身人。
17街头流浪儿
我是红靴(Redboot)帮的成员,你知道这个就够了。
你在城市的冷漠街道上长大,很快就和一群同命相怜的孤儿们混在了一起。他们教你打斗,偷窃,也教你保护自己。你是如何从贫穷和犯罪的生活中脱身而出的?什么情况下你还会回到从前的生活?与此同时,你的那些伙伴又过得怎么样?
奖励:你将威吓和市井加入职业技能列表,并且威吓和市井检定得到+1加值。
适合背景:半身人。
18河运走私贩
我可能是个单纯的船夫,也可能不那么单纯,这得看问的人是谁了。
你来往于河流和海岸线,从公开的货物中赚点零花,从船底的暗舱中藏着的箱子里赚取大量的金币。你走私什么货物?为什么这种货物禁止交易?你的买家和卖家都是什么人?你被逮到过或是被出卖过吗?
奖励:你将运动和市井加入职业技能列表,并且运动和市井检定得到+1加值。
适合背景:半身人。
19隐居的修士
我幼年时在塔萨利(Tarsalee)的大神庙中许下了誓言,从那时开始我便虔诚地侍奉着神灵。
你在宗教祭祀的中心长大,你熟知与信仰相关的宗教仪式和典礼。什么让你投入到冒险之中?什么情况下你才会回去?从小生长在安逸环境中的你,如何面对外界的陌生和危险?
奖励:你将宗教加入职业技能列表,并且宗教检定得到+3加值。
适合背景:人类。
20硬朗的军官
士兵,别叫我“长官”,我靠这个谋生!你妈妈在田野里采摘雏菊的时候,我就在挑选你这样的愣头青了。你爸也一样。
你带领士兵作战,带领他们受伤、战死,不过还是有很多幸存下来,继续战斗。你见惯了人们来来去去,有的人死得太快,你还没来得及记住他们的名字。有没有哪场战斗让你记得特别清楚——或是让你从噩梦中惊醒?有没有将领肆意挥霍你手下的性命?你和平民生活的距离有多远?会不会总是像过去那样发号施令,还是对终于卸下了沉重的责任感到高兴?
奖励:你额外获得对一种自选的简易或军用武器的擅长,并且先攻检定得到+1加值。
适合背景:人类。
21贵族子弟
我姓罗坎农(Rocannon)。我们的领土在东边,包括新月桂(New Laurel)和克林德尔顿(Krindelton)的城镇,一直到鸻鸟小径(Plover Pass)。
你在幼年接受了精心的抚养和优越的教育,比周围人获得了更多的机会、接受了更多的训练。你得到了哪些秘不外传的本领?猎鹰饲养,宫廷斗争还是艺术训练?什么让你踏上了冒险之旅?你对平民百姓有什么看法?
奖励:你自选一种知识类技能加入职业技能列表,并且该知识检定得到+2加值。
适合背景:人类。
22古老血脉后裔
我的身体里流着卡瓦兰(Khavarran)的血。啊哈!我注意到你受到了不错的教育,知道这个王朝的名字。
你现在的情况可能已经大不如前,不过你是那些近乎神灵的古代泰夫林术士君王的后裔。你总是不禁遥想着那古老的年代。根据你的家族记载和史书,你的祖先是怎样的统治者?祖先曾有的哪种特质是你渴望拥有或是拒绝继承的?你会不会梦想着某一天成为一国之君?
奖励:你将历史加入职业技能列表,并且历史检定得到+3加值。
适合背景:泰夫林。
23叛教者
这个纹身代表我曾经是“六指之手”(Six-Fingered Hand)的成员。你可能注意到我说的是“曾经”。
一开始这个教团似乎有着远大的志向,你想要参与其中。不过当你亲眼目睹了那伟大的计划中的邪恶时,你逃离了。是什么在一开始吸引你加入了邪教,又是什么让你逃离?谁曾是教徒:你的朋友,家人还是整个社区?他们是否还在猎杀你?
奖励:你将神秘和唬骗加入职业技能列表,并且神秘和唬骗检定得到+1加值。
适合背景:泰夫林。
24年轻的杀手
你有没有听过齐尔班家族(the Chillbain Clan),在新沙达鲁姆(New Shadaluum)?我有很多齐尔班的朋友。非常亲近的朋友,你明白吗?
你曾是一个庞大犯罪集团的暴力工具,为了各种原因执行血腥的惩罚。你如何进入这个组织的?它是基于家族,商会还是邻里之间的联系?你在组织中升到了什么位置?为什么你不再是其中一员?当权者和犯罪组织——或两者兼有——是否在悬赏你的头颅?
奖励:你将威吓和盗术加入职业技能列表,并且威吓和盗术检定得到+1加值。
适合背景:泰夫林。
25伴吉兆而生
我在观火山脉(Mount Emberstare)的山坡上出生,当时正值月蚀,月亮变得血红。
你出生时伴随着某种祝福,你在成长过程中就知道自己注定孤独而特殊。谁将你的出生视为吉兆?你是否与某个预言有关,而预言中又说了些什么?你孩提时代是怎样被区别对待的?
奖励:你用最高的一项属性值替换体质决定你的起始HP。
适合背景:牧师。
26旅行传教士
我为你带来培罗的无尽荣光——它照亮黑暗,抚平疲劳和伤痛,驱散心中的黑暗。
你的使命是用自己的信仰为世界每个黑暗的角落带来光明。你的旅途中都到过何处?那里对你带来的福音所持的态度是乐于接受,是无动于衷,还是有敌对情绪?当你回到自己信仰之神的神殿时有什么感觉?什么情况下你才会结束旅程,安定下来?
奖励:你额外学会一门自选语言,将宗教加入职业技能列表,并且宗教检定得到+2加值。
适合背景:牧师。
27皈依者
你看,我曾和你一样是个平凡的人。不过在尖嚎瘟疫(Shrieking Plague)期间,我找到了从未想象过的力量源泉。也可能是它找到了我。
你从前不是那种虔诚之人。不过最近你的一次超自然经历彻底改变了你的人生观,展现了你真正的使命。这一事件是什么?它的发生有没有未知的疑问?你对带来这种转变的宗教(你的新信仰和一般所说的其他宗教)有什么看法?
奖励:每遭遇一次,重投一次针对魅惑效果的失败的豁免检定。
适合背景:牧师。
28前角斗士
我在图尔·拉克(Thool Rhak)手底下受训,在北边贸易城镇难以计数的竞技场战斗过。然后我又在雅拉克城(Jarrak City)的特里姆拉竞技场(Terrimula Arena)度过了两个季度并活了下来。没错,我对打架很在行。
你的成长就是为了观众的愉悦而战斗。是你自己寻求这样的生活,还是被迫接受命运?你参与过什么样的角斗表演:一对一格斗、大规模战斗、角斗士——怪物对决还是惩罚性质的不公平角斗(像是赤手空拳的囚犯与野兽战斗)?是什么驱使你前进?你主人的鞭子、赢得比赛的诱惑还是观众的吼叫?
奖励:你的死亡豁免检定失败四次才会死。
适合背景:战士。
29心灵受创的老兵
我和阿特雷利亚斯(Atrelius)一同向南进入了丛林。我们能不能说点别的?
你在战争中见到了可怕的场景,那恐惧彻底改变了你的性格。你在参军之前是什么样子?什么情况下你才会吐露自己的经历?你如何将那些回忆深深埋葬,是冒险和其他艰辛,是祈祷,还是烈酒?
奖励:每遭遇一次,重投一次针对恐惧效果的失败的豁免检定。
适合背景:战士。
30前蛮族
我的人民是卡塔里·纳拉什(Khartalli Narash)——“沙漠之狼”,用你们的话来说。
你从前是一个靠狩猎为生的部落成员。你们是流浪的民族,随着季节改变,跟着食物跨越荒野四处迁徙。你的部落发生了什么事?什么情况下你才能回去?你是部落的典型成员,还是什么事情让你与其他人不同?
奖励:你将自然加入职业技能列表,并且自然检定得到+3加值。
适合背景:战士。
31重获新生的罪犯
这些伤疤不过是年轻时的冲动留下的纪念。监狱里是个小社会,而我就是这社会的牺牲品罢了。
你做了一些糟糕的事情导致被关进了监狱,不过在狱中,你的生活改变了。被释放之后,你用十字军式的狂热迎来了新生。你因为什么罪名被投入监狱?你又因何获释?你原来的生活和新的使命有没有冲突?当你原来的生活出人意料地再次出现时,你会如何反应?
奖励:你将市井加入职业技能列表,并且市井检定得到+3加值。
适合背景:圣武士。
32狂热十字军
我是神的一件工具,仅此而已。不过提醒一下,我这个工具有点锋利。
你的使命极度地私人化。神祗的声音将你送上斗争的道路,他们一直在指引着你。当你告诉别人你的动机时,他们如何反应?你第一次受到神启时时什么样子?你有没有质疑过神的指令?
奖励:你的豁免检定获得+1加值直到一次豁免失败,然后该加值消失直到你休息。
适合背景:圣武士。
33因预言而自幼接受训练
鸽子?鸽子经常在我身边来来去去的。根据乔伊内罗(Choinero)的智慧,鸽子们会照看我直到大分裂(Great Rift)的日子。远在你出生之前,一个预言就被记载在圣典当中,而你就是满足、保护或是阻挠这个预言的天命之人。预言的本质是什么,你和预言的关系又是什么?你是否怀疑自己的命运被冥冥操控着?什么人或什么东西阻挡了你的道路?
奖励:每天一次,如果你不喜欢某个先攻掷骰结果,你可以重投一次。无论结果好坏,你都必须用第二次的掷骰结果。
适合背景:圣武士。
34最后一人
每个人都说“二百毅士”(the Resolute Two Hundred)不存在了。不过这不是事实——只要我还在呼吸。
你曾是一个精英卫士团体的一员——不过他们都死去了,只剩下你。是什么让你的团体全军覆没?你是怎样逃离了那样的命运?你会不会试图重建这个团体,还是任由它成为历史?
奖励:你将坚韧和侦查加入职业技能列表,并且坚韧和侦查检定得到+1加值。
适合背景:游侠。
35怪物猎人
我是惊险游戏的猎手。猎物越狡猾,越难猎捕,游戏就越有趣。如果周围人都认为这很厉害,那就最好不过了。
当看到怪物时,其他人高喊着逃跑,而你高喊着冲过去。你喜欢与世界上最黑暗的地方诞生出的最怪异最可怕的生物对抗来检验自己的勇气。迄今为止你最辉煌的成就是什么?有没有在某种怪物身上遇到过挫折?什么情况下你追捕的猎物很“厉害”或者是“值得尊重的对手”?
奖励:无论何时用知识技能做怪物知识检定时,你都获得+2加值(见玩家手册180页)。
适合背景:游侠。
36被仇敌追杀的逃亡者
沙克拉忒(Sakrath)大人确实不能算是我的朋友。我们吵架了,然后发生了几次决斗,我们分道扬镳。
你惹怒了某个权贵,不得不踏上逃亡之旅。每个月都出现新的证据表明你对手的怒火依然没有消减:赏金猎人的出现,各地当局也给你找麻烦,对你的头颅的悬赏金额越来越高。你惹上了什么麻烦?你的逃亡持续了多久,这期间你又去过什么地方?除了你的死亡,还有什么事情能终结这场追捕?你是一直在消极逃避,还是寻找机会反攻?
奖励:你将唬骗和隐秘加入职业技能列表,并且唬骗和隐秘检定得到+1加值。
适合背景:游侠。
37刺客
我带着瓦乌伦之徽记(Sigil of Vaurom)。我品过黑莲花茶(Black Lotus Tea),见过瓦乌伦非凡馆(Vaurom’s Impossible Crypt)中的壮丽奥秘。我不是在夸耀自己,而是在警告你。
你接受了数以千种杀人方法的训练,被派遣刺杀大人物。你在什么秘密组织接受了训练?你是怎样被招募进去的?你都刺杀过什么目标,是否失手过?你当下是否在执行任务?你是早已放弃了刺客的生涯,还是依然不停奔波杀人?
奖励:你将神秘和隐秘加入职业技能列表,并且神秘和隐秘检定得到+1加值。
适合背景:游荡者。
38飞贼
雅拉克(Jarrak)城的胡腊之塔(Hrulla Tower)?我进出过三次了。院子里的常春藤基本就是“请偷我”的标志。
你以艺术家一般的热情投入到大规模的入室盗窃行动中去。你偷盗你能找到的保护最严密的贵重财宝。你都偷过什么贵重品,又用收入用来做什么?你是独来独往还是团伙的一员?如果你有伙伴,他们现在如何看待你?你有没有被抓住过?
奖励:你将运动和盗术加入职业技能列表,并且运动和盗术检定得到+1加值。
适合背景:游荡者。
39造反派
我要将察尔彻特领主(Lord Chaulchert)的头插在长矛上,将弥林谷(Mirrin Valley)的人民从他的狗腿子的鞭子下解放出来。
你和黑暗的当权者作斗争。也许是贵族在欺压农奴,教廷在镇压宗教反对派,国王在压榨商会,或是商会在欺负独立做生意的商人。你站在弱势群体这一边,你的斗争从口头呼吁升级为采取直接行动。你在反对什么人?你是造反组织的一员还是单干?如果你取得胜利,事情会变成什么样?什么让你踏上了冒险者的道路?
奖励:你将交涉和市井加入职业技能列表,并且交涉和市井检定得到+1加值。
适合背景:游荡者。
40逃离邪恶
我只是想在偿还债务之前争取多一点时间。
你做过一次可怕的交易,不过你不再想履行它了。因此,你正在想方设法更改条款或者逃避责任。你与谁做的交易,你又想打破哪个条款(包含你的死亡,对你家人的邪恶禁锢,或者取走你的灵魂)?交易履行采取何种方式?或者说,谁在追逐你?
奖励:你将唬骗和侦查加入职业技能列表,并且唬骗和侦查检定得到+1加值。
适合背景:邪术师。
41邪恶秘党的学徒
我是从最擅长这个伎俩的人那儿学习到的:黑星宿(Black Constellation)。
如果把你参与的这个秘密小团体称为“邪教”,未免太高估了他们的狂热,而且低估了他们的智商。你是他们的一员,这个组织用奥法之力武装自己,要达成一个黑暗、神秘的目的——秘党内部可能有连你都不知道的秘密。你是如何被招募进来,他们公开声称的目的又是什么?秘党内有没有你的导师,朋友或是对手?你依然是活跃的一员,还是已经暂时或永久性地离开了组织?
奖励:你将神秘和地城加入职业技能列表,并且神秘和地城检定得到+1加值。
适合背景:邪术师。
42伴噩兆而生
我母亲告诉我说,出生时头顶胎膜说明不了什么,而且嚎叫的狼群只是偶然事件。不过我已经见过太多怪事,我知道有什么……邪恶之物跟我的出生有关。
你的整个童年都只是一个接一个的迷信之人眼中的预兆。如果这些预兆是分别发生的还好解释,不过只集中在你一个人身上,显然一定是你的灵魂中有什么邪恶的东西。你童年时都经历过什么怪事?现在你还能见到各种预兆吗?你有没有关于自己黑暗命运的任何线索?
奖励:你用最高的一项属性值替换体质决定你的起始HP。
适合背景:邪术师。
43怀念过去的老兵
兽人来的时候,我们正在翠丽莎河(TRellisha River)的南岸驻扎。它们看起来就像一群群行军的蚂蚁,地平线上到处是矛尖在闪光。然后它们就开始往河里跳。
你早已退伍,不过你已永远和军队生活联系在一起,不管做什么都是从士兵的角度出发。你的军旅生活怎么样?你都参与过什么大型战斗,在战场上遇到过什么伟大的英雄或是将领?你为何退伍?什么情况下你才会回到军队?
奖励:你将历史和威吓加入职业技能列表,并且历史和威吓检定得到+1加值。
适合背景:督军。
44军人世家
我父亲,帕拉佩(the Parapets)的第四任领主给了我那柄剑。更重要的是,他教会了我如何用剑——以及为何要用。
你是有着悠久历史的高贵家族的成员,自古以来你们就守护着这片土地。这意味你也常常要参加战斗,因此你很小就懂得了这份责任的沉重意义。你的家族守卫领土对抗的是什么人——怪物、蛮族、强盗还是入侵的军队?有没有家族成员曾经拒绝这份责任?成为冒险者的你如何履行自己的责任?
奖励:你额外获得对一种自选的简易或军用武器的擅长,并且交涉检定得到+1加值。
适合背景:督军
45退休军官
唔,我跟你打包票,我们在东区战役中可不是用的这种方式。你很久之前就放弃了军队或是城市守卫生活,不过你已经习惯了吃硬干粮,和只有自己一半年纪的新兵们住在一起。你是如何退休的,又怎么回到打打杀杀的生活的?你喜欢教授别人什么东西?你的战友的什么怪癖会让你抓狂?什么情况下你才会再次退休?
奖励:你的先攻检定获得+1加值,你将历史加入职业技能列表,并且历史检定得到+1加值。
适合背景:督军。
46知道得太多的魔法学徒
我曾经是艾本之塔(Ebon Tower)中最聪明的学徒之一。不过我好奇心太重了。在我看到了地下室里禁锢着的恶魔之后,我就知道有一些导师比我还要好奇,更比我大胆。
你接受过长期的奥法训练,不过你发现老师们在搞一些罪恶的勾当。你知道了什么?你是直面他们还是逃跑了?他们是否在追你,想要挽回你或是确保你不会说出他们的秘密?
奖励:你对晕眩、震慑、定身或受缚效果的豁免检定有+1加值。
适合背景:法师。
47失踪的导师
我师从“渡鸦”罗德雷格(Rodraig the Raven)。他在那件……事情……发生的时候逃进了传送门,打那以后我一直在寻找他。
你的导师在神秘的情况中消失了,从那以后你就一直在寻找他/她。你的导师是什么样的人,又消失在什么样的境地下?什么线索驱使你前进?你找到失踪的导师后又会做什么?
奖励:你将侦查和洞察加入职业技能列表,并且侦查和洞察检定得到+1加值。
适合背景:法师。
48灌魔者
从两个角度来说,我可以被称为“收集者”。我收集古董——经历过重大事件的文物。而且我收集可以灌注到这些古物中的魔法能量,尽我所能地完善它们。
将魔法能量和平凡物品混合的行为已经成了你的特长,而且你乐于创造新的奇物和引导你的能量的法器。谁教会了你制造这些东西?有没有一种物品是你特别想要制作的,只要你收集到了它所需的珍稀、昂贵的原料?当你遇到了其他魔法工匠的作品时你会如何做出评价?
奖励:你可以自行制造法器和奇物,只要有合适的工具和原材料。制造一个法器需要两天,制造一个奇物需要四天。不过,这么做并不会带来经济效益,制造的花费和直接购买成品的价格是一样的。并且你可以施展制造类别的仪式,就如同你有仪式施法者专长一样。
适合背景:法师。
« 上次编辑: 2011-12-20, 周二 22:57:58 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 塔希里亚战役设定集
« 回帖 #14 于: 2011-12-18, 周日 13:32:30 »
主题  核心房规开放以下主题 (无冬战役设定主题)如果你选择了其他的背景,主题中的背景将被替代掉。
种族限制放宽为合理可解释种族。某些要求法师职业限制放宽为奥术职业。


1、加斯帕尔帝国贵族  (同NEVERWINTER NOBLE)
2、术法同盟(同OGHMA'S FAITHFUL)
3、正义骑士会(同HARPER AGENT)
4、微笑之手(同DEAD RAT DESERTER)
5、铁卫军(同ILIYANBRUEN GUARDIAN)
6、大丛林之怒 (同UTHGARDT BARBARIAN)
7、旧神会 (同PACK OUTCAST)
8、宗族代表 (同HEIR OF DELZOUN)
9、阴影   (同RENEGADE RED WIZARD)
10、沉默归宿(同SCION OF SHADOW)
11、深渊(同DEVIL'S PAWN)
12、冰山修士(同SPELLSCARRED HARBINGER)
13、迷宫(同BREGAN D'AERTHE Spy)
« 上次编辑: 2012-08-06, 周一 21:36:57 由 snowknight »
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赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 塔希里亚战役设定集
« 回帖 #15 于: 2011-12-18, 周日 13:33:55 »
技能威能

同phb3.
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Re: 塔希里亚战役设定集
« 回帖 #16 于: 2011-12-19, 周一 19:24:29 »
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