作者 主题: 4E試開團子  (阅读 14256 次)

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #20 于: 2011-07-12, 周二 20:25:56 »
給予星喵*影贼的背景獎勵如下:
你的精靈摯友瑟林·星風在你的赤裸裸的暗示下終於在你15歲生日那天千辛萬苦的為你找到一套侏儒變身裝置!
侏儒變身裝置:外表看是一個八面魔方,在投出相應數值后魔方各個面會拿著相應的衣服和道具為主人裝扮~魔方的表情上寫著:什麽東西都會存在風險!——大製造師 韋恩·魔方(儀式  等級:6  類別:探險  材料花費:50G  儀式時間:15分鐘 持續時間:12小時)投出1d8
1:貴族(說明:配備昂貴的衣服以及首飾,如有損壞則照價賠償!)  2:什麽事都沒有發生...(說明:你2了~)
3:年齡(說明:你可以改變面容,讓人感覺你年輕了或者老了...比如貼上一束大鬍子...) 4:手工業者(說明:你感覺突然對某種工藝非常上手!還附送一個(應該是)你製造的工藝品!) 5:農民(說明:好了,你現在左手拿著草叉右手抱著只豬...幹活去吧!)6:性別(說明:這是本世紀最偉大的發明之一!把一個雄性變成男的了!!)7:蘿莉/正太(說明:不適用于14歲以上人群...)8:本魔方將于1小時后自爆...倒數5...4...3....2....(說明:請將剩下的零件已經爆炸的經過收集起來寄給大製造師 韋恩·魔方,地址是....)
效果:在對抗對方的偵查與洞察的時候得到+5的環境加值另外投出1:交涉+5  2:啥都沒有 3:哄騙+5 4:市井+5  5:自然+5 6:醫療+5 7:神秘+5 8:威嚇+5 並且你的身份變成相應的職業(呼...侏儒的裝置就是麻煩啊- =)

瑟林·星風 送于寵物:土撥鼠盼盼 1級 雜兵 小型 自然界 野獸 先攻+3 偵查+5 昏暗視覺 HP1 AC16 強韌15 ,反射15,意志12, 速度6,攀爬3, 撕咬 +6對抗AC 4點傷害 (給予主人偵查+2輔助加值)

暗影給予你一個影霧瓶子:遭遇 次要動作 爆發1 生物 當你扒開瓶子后會出現一團黑煙圍繞著你,你得到全遮蔽效果,煙霧中生物被視為目盲 你的視線只有3格,持續3回合后消散,次要維持



消息:1. 瑟林·星風 原來是一個恩菲爾德的精靈貴族,由於百年前一場戰爭,星風家族大部份人被放逐瑟林就是其中之一
      2. 組織發佈新一期該地區獵頭名單:番艾尓(等級:A ,半精靈,女性,善用毒藥)雷特(等級B,人類,男性,善用巨劍)薩方爾斯(等級S,龍人,男性,善用原力Primal)
      3. 組織發佈任務:收集所有自由平原東部于艾爾蒙德帝國邊界戰爭相關信息(相信近期會有戰事發生)
以剑为生者必死于剑下...

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #21 于: 2011-07-13, 周三 20:28:19 »
狗头人盗贼一只... 话说现在有两个盗贼了 !!!
这张卡昨天就写好了,但是忘记贴上来了....

劇透 -   :
姓名:金德·碎颅  阵营:无阵营  信仰:提娅玛特  性别:男  种族:狗头人  体型:小型  职业/等级:8级游荡者  XP:13000
身高2尺3寸,体重45磅,年龄25
语言:通用语,龙语
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16,体质 13,敏捷 22,智力 10,感知 10,魅力 8
检定:力量 -1,体质 +0,敏捷 +0,智力 +4,感知 +3,魅力 +0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +14   速度 6 ; 正常视力,被动侦察 14,被动洞察 14

HP:60 = 首级 12 + 体质 13 + 之后等级 35(5 X 7)
半血值:30   回复值:15   回复力:7 次

AC 21 = 基值 10 + 等级 4 + 敏捷 6 + 道具 1
强韧 18 = 基值 10 + 等级 4 + 力量 3 + 道具 1
反射 23 = 基值 10 + 等级 4 + 敏捷 6 + 职业 2 + 道具 1
意志 15 = 基值 10 + 等级 4 + 感知 0 + 道具 1

—————————————————————————————————————能力—
专长:
背刺者|Backstabber:你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
精通先攻|Improved Initiative:你的先攻检定获得+4专长加值。
技能专攻|Skill Focus:选择一种你已受训的技能(贼活)。你在该技能的检定上获得+3专长加值。
武器专攻|Weapon Focus:   选择一个特定的武器组(轻刃)。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
炼金师|Alchemist:你可以制造不超过你的等级的炼金物品。你必须有正确的公式和适当的技能。

受训技能:贼活,运动,隐秘,杂技

种族特性:

语言:通用语,龙语
技能加值:+2盗术(Thievery),+2隐秘(Stealth)
陷阱感知(Trap Sense):你对陷阱的所有防御检定得到+2的防御加值
快步(Shifty):你能随意使用[狗头人快步]威能

职业特性:

无情暴徒|Brutal Scoundrel:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent:当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭|Sneak Attack:每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。

—————————————————————————————————————技能—
运动 力 +12 = + 力量 3 + 等级 4 + 受训 5
坚韧 体 + 5 = + 体质 1 + 等级 4
杂技 敏 +16 = + 敏捷 6 + 等级 4 + 受训 5 + 物品 1
隐秘 敏 +17 = + 敏捷 6 + 等级 4 + 受训 5 + 种族 2
贼活 敏 +20 = + 敏捷 5 + 等级 4 + 受训 5 + 种族 2 + 专长 3 (盗窃时为+21)
神秘 智 + 4 = + 智力 0 + 等级 4
历史 智 + 4 = + 智力 0 + 等级 4
宗教 智 + 4 = + 智力 0 + 等级 4
地城 感 + 4 = + 感知 0 + 等级 4
医疗 感 + 4 = + 感知 0 + 等级 4
洞察 感 + 4 = + 感知 0 + 等级 4
自然 感 + 4 = + 感知 0 + 等级 4
侦察 感 + 4 = + 感知 0 + 等级 4
唬骗 魅 + 3 = - 魅力 1 + 等级 4
交涉 魅 + 3 = - 魅力 1 + 等级 4
威吓 魅 + 3 = - 魅力 1 + 等级 4
市井 魅 + 3 = - 魅力 1 + 等级 4

———————————————————————————————————炼金公式—
冒险者的宝库中提到的所有炼金物品(总计5380gp)

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:匕首、手弩、手里剑、投石索、短剑

—————————————————————————————————————装备—
颈部:
+1抗力斗篷(520gp)
威能:(每日)次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。

护甲:
+1魔法布甲(360gp)

手部:
夜贼手套(360gp)
特性:偷窃检定获得+1 物品加值。

足部:
杂技靴(520gp)
特性:杂技检定获得+1 物品加值。
威能:(随意)次要动作。由倒地状态起立。

武器:
+2斗士匕首(3400gp)
重击:每增强1点则+1d6 伤害,或者在拥有战斗优势时每增强1点则+1d8伤害。
威能:(每日)次要动作。你对在这一回合使用此武器攻击的下一个生物拥有战斗优势。

杂物:
手里剑20枚(4gp),6天份口粮(3gp),水袋(1gp),腰包(1gp),背包(2gp),攀爬工具包(2gp),盗贼工具(20gp),制作道具所需要的各种材料(2000gp),麻绳50英尺(1gp),火把(1sp),治疗药剂×4(200gp)
剩余资金:225gp9sp 负载:63.2(+200)磅
轻载160磅,重载320磅,拖拉800磅

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————威能—随意—
还击|Riposte Strike 游荡者攻击1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:    你必须手持一把轻刃
目标:    一个生物
攻击:    敏捷vs.AC
命中:    1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个即时中断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。
—————————————————————————
穿刺击|Piercing Strike 游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:    你必须手持一把轻刃
目标:    一个生物
攻击:    敏捷vs.反射
命中:    1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值
—————————————————————————
狗头人快步   狗头人 种族威能
你快速地越过了刚排好的阵型的敌人,让他们懊恼无比。
随意威能
次要动作  自己
效果:你快步移动1格
————————————————————————————————威能—遭遇—
苦痛击|Torturous Strike 游荡者攻击1
如果你用你的剑在伤口上这么绞一下,敌人就该疼得嚎起来了。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:    你必须手持一把轻刃
目标:    一个生物
攻击:    敏捷vs.AC
命中:    2[W]+敏捷调整值的伤害
无情暴徒:    你在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。
—————————————————————————
计划打击|Setup Strike 游荡者攻击3
你实施一个精确计算的打击,解除敌人的防备,让他更容易受到后续攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:    你必须手持一把轻刃
目标:    一个生物
攻击:    敏捷vs.AC
命中:    2[W]+敏捷调整值的伤害,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束
—————————————————————————
眼中钉|Sand in the Eyes 游荡者攻击7
你挑起一把沙石或是小石子,攻击你的对手,并把沙子撒在他的脸上让他两眼一摸黑。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:    你必须手持一把轻刃
目标:    一个生物
攻击:    敏捷vs.反射
命中:    1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直到你的下一个回合结束。
————————————————————————————————威能—每日—
显著目标|Easy Target 游荡者攻击1
你对敌人做出一次让他蹒跚的挥击,为未来的攻击埋下伏笔。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:    你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:    一个生物
攻击:    敏捷vs.AC
命中:    2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者)
失手:    一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束
—————————————————————————
入木三分|Deep Cut 游荡者攻击5
每一滴血都在你敌人的棺材上又钉了一颗钉子。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:    你必须手持一把轻刃
目标:    一个生物
攻击:    敏捷vs.强韧
命中:    2[W]+敏捷调整值的伤害,以及5+你的力量调整值的持续伤害(豁免终止)
失手:    伤害减半,且没有持续伤害
————————————————————————————————威能—辅助—
快手|Quick Fingers 游荡者辅助2
一眨眼的功夫,一个钱袋已经落到你手中。
遭遇◆战技
次要◆自身
前提:    你必须在贼活技能上受训
效果:    动作中做一次贼活检定,即使它通常需要一个标准动作来完成
—————————————————————————
敏捷攀爬|Nimble Climb 游荡者辅助6
你以惊人的轻巧爬过表面。
随意◆战技
移动◆自身
前提:    你必须在运动技能上受训
效果:    做一次运动检定来爬过物体表面。你在这次攀爬中速度+4

————————————————————————————————人物背景——

金德是碎颅部落的酋长的最小的儿子,安逸的童年生活导致了他的与众不同。
因为没必要为粮食,住所,以及旁边镇子的巡逻卫兵担心,他每天都闷在家里制作那些小玩意儿。
狗头人有天生制作陷阱的天赋,但整个部落中没有任何一个人能比他做的陷阱还精巧。他不用去战斗就得到了全部落的认同。
一次偶然的机会,他遇到了一个胆大的村民,那个人对他制作的狩猎道具赞不绝口,并提出要用金币去购买它。
被族人以外的人认同,使他的得到了莫大的成就感。于是,他开始背着他的父亲以及整个部落的人,在小镇外旁,兜售他制作的神奇道具。

这个手巧心善的狗头人渐渐的被镇子上的居民所熟知,甚至传到了镇长的耳朵里。于是,镇长突然有了一个在旁人看来很不可思议的想法。
镇长找到了这个一直对小镇进行骚扰的狗头人部落的酋长,决定与酋长定一个约定:
允许部落中的狗头人在镇子里贩卖物品,但以后不准对镇子的居民以及来往的商队造成骚扰。
金德说服了父亲同意了镇长的条件……于是,出现了一群狗头人在人类的镇子里贩卖各种古怪却十分实用的道具的奇妙景象。
对于镇子的居民们来说,他们得到了无论在农活或是狩猎都能派上很大用场的工具。对于多出来的工具,也可以卖到镇子之外地方。
对于狗头人们来说,他们不用再过打打杀杀提心吊胆的日子就可以得到粮食和财物。
所有人都满意这个结果,除了碎颅部落的一个祭司外,他预言这个约定会毁了整个部落……

没想到,这个预言这么快就成为了现实。
相安无事的5年过去了,老镇长死了,新镇长上任。
新镇长为了确立在镇子以及周边城市的威信,他上任后的第一个决定就是剿灭碎颅部落。
新镇长突然破坏维持了五年的约定,让狗头人措手不及。在没来得及进行战斗准备的状况下,碎颅部落有超过三分之二的狗头人惨死——包括德金的父亲。
那个曾经预知了灾难的祭司成为了部落的新酋长。
金德认为是他给部落带来了灾祸,他暗杀了小镇的新镇长后,独自一人离开了那个生他养他的地洞。

接下来的一年里,他隐居在山林中。靠狩猎野生动物为生,制作道具为乐,偶尔会在周边村子中贩卖他的神奇道具。
金德本以为他会这样度过他的一生。但命运不允许他平凡。
在路过的某个村子里,金德遇到了一队冒险者,这队冒险者正准备探索一个很危险的地城。
这队冒险者的督军是个平易待人的人,他看中了德金在陷阱方面的知识,询问他是否要加入这次冒险给他的队伍给他提供帮助。
这位督军让金德想到了6年前那位胆大的农民……他决定接受冒险者的邀请。
在地城中,金德凭借这他对陷阱的经验,帮助队伍渡过了重重的难关,并在危机关头挽救了所有队友的生命……

这队冒险者安全的回到城里后,对德金的事迹大为宣传,只得到了年轻的冒险者们的嘲笑。毕竟一只狗头人可能只是他们一次冒险中连对手都称不上的生物。
一些老资格的冒险者却把这件事记在心里,在有需要的时候去寻求金德的帮助。德金一般不会拒绝。
但的金德知道,这些冒险者只是把它当做对付陷阱的道具而已。

也不知道是好是坏,金德在周边地区,变得越来越有名气了……
对于村民来说,金德是一位手巧的道具师。
对于冒险者来说,金德是对付陷阱的杀手锏。
对于大多数人来说,金德仅仅是一个遭人厌恶的爬行生物。
对于他自己来说,金德只是一只想要被人尊重的狗头人……

————————————————————————————————人物相貌——

身上的布甲和披风显得十分老旧,破破烂烂的布条几乎将脸缠的一丝不透——只露出了一双透露出疲惫的眼睛.
他不常说话,但当他说话时,声音中总会混杂着狗头人特有的"嘶嘶"声,再加上缠住嘴的布条使他的声音变得十分的浑浊,听起来让人额外的不舒服.
总是随身携带一个大背包,背包中装着制作道具用的各种材料.
动起来时,如一般的狗头人一样灵巧...经常快速的在战场中穿梭...
« 上次编辑: 2011-07-16, 周六 19:02:19 由 睡不醒的虾米 »

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #22 于: 2011-07-14, 周四 00:25:13 »
領導突然宣佈要加班T-T團子要推到19號才能開,如果這兩天進度趕得來,可能星期天晚上也能跑,星期六晚上我會再確定時間的,感謝各位的支持與諒解~
另:已經有4位pc交卡,現還能再來一位有興趣的速度交卡了哦=v=

確定:19號星期二晚上8點至12點
待定:17號星期天晚上8點至12點(星期六晚上確認)
以剑为生者必死于剑下...

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #23 于: 2011-07-14, 周四 00:29:12 »
 :em021两个盗贼,外加一个远程,真是太猥琐了,作为近战压力很大,赶紧来个铁罐头啊...............
一个轰杀流的法系也不错嘛..........

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #24 于: 2011-07-14, 周四 01:42:00 »
給予 瑞文 背景獎勵:
在森林中的生活讓你十分瞭解自然界的各種法則和生存經驗於是你獲得:荒野戰士專長(兼職 遊俠) 你获得游侠职业技能列表中的一项技能受训。
每遭遇一次,你可以使用游侠的猎手标的职业特性。被你标记的目标,其标记将保留至你的下一回合结束。

雖然艾露恩的教義比較寬松,但作為一個不太稱職的神罰使的你來說,教會里的成員都不太在乎你(艾露恩神殿對你的聲望是:中立)
 
韋恩斯的祝福戒指:每日 治療 次要動作 使用一次恢復力
韋恩斯(你的守林人導師)臨死前給你的一枚戒指...上面有一個兔耳朵的徽記...
以剑为生者必死于剑下...

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #25 于: 2011-07-15, 周五 16:03:21 »
忘了要中文 正在改...
6點前完成
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #26 于: 2011-07-15, 周五 17:28:39 »
劇透 -   :
角色姓名:傑爾丨克以那
等級:8    職業:戰士
典範之道:無
傳奇命運:無
EXP總值:  14000   種族:矮人
體型:中型   年齡:25   性別:男   身高:3尺6寸   體重:180磅
陣營:无阵营   信仰:      所屬組織:
先攻權:5
行動力:5格    正常视觉 通用语、矮人语
……………………………………屬性值………………………………… .
屬性        數值        調整值       調整值(1/2)
力量          20+2          7             11
敏捷          10            0             4
體質          16 +2          4            8
感知          11            0             4
智力          08           -1             3
魅力          10            0             4

……………………………………生命值………………………………… .
總值      半血值      MAX自療值      MAX自療數
75         37            19                13   
…………………………………豁免檢定………………………………
A  C:26
強韌:24
反射:18
意志:16
種族特性:
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
矮人武器擅长:你在飞锤和战锤上 擅长
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。
 攻击骰 :   D20+7+4+3     oa+4
基本攻擊: d10+7
冲锋 7格  ab+1+7+4+3   1d10+7+1d6
沖撞 ab+2+1+4+7
运動 力 +13
堅忍 體 +15
體操 敏 +3
隱密 敏 +2
盜術 敏 +2
奧秘 智 +3
歷史 智 +3
宗教 智 +3
地城 感 +6
醫療 感 +4
洞察 感 +4
自然 感 +4
偵察 感 +4
暪騙 魅 +4
交涉 魅 +4
威嚇 魅 +4
市井 魅 +9
……………………………………特技……………………………………
挑战|Combat Challenge
  在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
  另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个即时中断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
  你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋|Fighter Weapon Talent (單手)
  选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。
專長:
1級: 改進衝撞 當你使用衝撞動作時,你在攻擊骰上獲得 +4 專長加值。
2級: 矮人武器特训 你获得斧类和锤类武器擅长,并在伤害骰上有+2专长加值。
4級: 飞毛腿 当你冲锋或奔跑时,你的速度获得+2加值
6級: 猛力冲锋 当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞尝试获得+2加值
8級: 武器專精 錘攻擊時ab+1
………………………………威能索引……………………………………
隨意:
顺势斩     +14    1d10+9
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意?战技,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值(6)的伤害。

铁流     +14   1d10+9
在每一次强力挥出盾牌之后,你挤压着对手并且迫使敌人退后。
随意?战技,武器
标准动作      近战武器
必要条件:你必须使用盾牌
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。

遭遇:
障目攻击 +14 2d10+9
你向你的对手发起一连串叫人眼花缭乱的攻势,迫使他将所有的注意力集中在你身上。在你勇猛的攻势掩护下,你的一个盟友可在这敌人面前全身而退。
遭遇?战技,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且一个邻近目标的盟友可快步2格

粉碎打击 +14 2d10+13
你举起武器,递出破坏力强大的一击。
遭遇?战技,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害
武器:如果你装备着斧、锤或硬头锤,你获得等同于你体质调整值(4)的伤害加值。

铁壁 +14 2d10+9
你用自己的武器或者盾牌挡下一次又一次攻击,将对手的攻势化为徒劳。
遭遇?战技,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害。
效果:直到下一轮你的回合结束前,你获得+1威能加值(或+2如果你使用盾牌)。

每日:
调息打击 +14 2d10+9
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
随意?医疗,战技,节能,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且你可以使用一次复原力。

无边坚韧
你摆脱了最糟的伤势。
每日?医疗,战技,架势
次要动作      自身
效果:当你重伤时获得2+体质调整(4)的再生。

晕眩打击 +14 3d10+9
你猛击了对手的头部。(你爆了他的头)
遭遇?战技,节能,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W]+力量调整值的伤害,并且目标无法移动(豁免终止)。

防御训练
凭借军人的历练,你能够抵抗足以征服弱者的攻击,
每日?战技,架势
次要动作      个人
效果:你获得+2维能加值到强韧,反射或意志防御。

……………………………………裝備………………………………………
頭部:
角盔+1
特性: 你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害

頸部:
健康护符+2
特性:获得等同两倍项链增强值的毒素抗力

肩部:

護甲:
矮人护甲+2鳞甲
特性:在坚韧检定上获得等同于护甲增强加值的奖励。
威能(每日•医疗):自由动作。你可以像使用复原力一样恢复一次生命值。

護腕:
公羊护手
特性: 当你造成一个推离效应时,推离距离增加1 格。
 
腰帶:
活力腰带+1
特性: 你的回复力值获得+1 物品加值

護腿:

腳部:
杂技靴
特性:杂技检定获得+1 物品加值。
威能随意: 次要动作。由倒地状态起立

右手裝備:
吸血武器+1 戰錘   -看到就快點讓我打最後一刀.
重击:每强化1点+1d6腐坏伤害。
特性:当你使用该武器将敌人的生命值归0或更低时,你获得5点临时生命值。

左手裝備:
猛击之盾+1 重盾   (部族徽記有所破損)   
威能(每日):自由动作。当你以近战攻击命中敌人时可以使用这项威能。在攻击生效后,将敌人推离1d4格。           
………………………………已知儀式……………………………………

錢幣以及其他物品:543金幣、
标准的冒险者工具包(这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋。)      15gp  33磅
攀爬工具包   2gp  11磅
医疗药剂x9   200gp
长明火把     50gp  1磅
次元袋        1000gp
无尽餐篮    840gp
------------------------------------
物品重量: 沒算 磅
普通负载:260磅   重载:520磅   最大拖行重量:1300磅

傑爾丨克以那是一個某個默默無名的矮人的兒子,只是在傑爾小的時候教會他打造後不久便死了.
對於這個死了的老爸,傑爾不但沒有哭,還笑得十分開心,就是因為傑爾的老爸在傑爾小的時候不讓他去玩,要他不分日夜地打造武器和盔甲……但因此傑爾也十分熟練地打造盔甲和武器與分辨礦石.
在12歲的時候,傑爾因為對這個出生的地方無比熟悉而感到無聊的時候,帶了老爸留下來的不名石頭離開了家鄉.到了一個人類為主的城鎮後,因別人的計謀,失去了全身的金錢(因此後來不容易相信人類=-=).因此無法子之下,去做了佣兵.因為矮人天生的天賦而做了一個好戰士,因敵人不能進攻自己的隊友(注:這裡的隊友多數都不是人類)而開始被人邀請去做任務.
在一次的任務中,傑爾的頭部被狗頭人打傷了.因此失憶了一段時間,直到現在,有些記憶還是忘了一乾二淨,自此之後,就十分憎恨狗頭人了.
在15歲那年,因為屠了一條龍而名聲大起,經常被人邀請去做任務.只有傑爾知道和當時的隊友知道……那時候,如果不是有一個隊友擋了那致命的攻擊的話..當時全部人都死了..就因為這件事.傑爾開始對人類有少少的改觀了.

老爸的話:這到底是不是我的兒子,我死了,他還笑
隊友的話:這人可靠啊!
騙子的話:這人笨得很啊
女性的話:這貨不會哄女人 一定沒有愛的
男性的話:這貨做朋友,老婆一定不會被搶了
自己的話:無論你是誰,我看得討厭就殺!
« 上次编辑: 2011-08-11, 周四 21:27:32 由 chunkit815 »
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #27 于: 2011-07-15, 周五 18:24:21 »
忘了要中文 正在改...
6點前完成

讨厌狗头人的矮人XD
这下有的玩了~

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #28 于: 2011-07-15, 周五 19:31:23 »
你们会背后相互插刀么.............

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Re: 4E試開團子
« 回帖 #29 于: 2011-07-15, 周五 19:47:27 »
你们会背后相互插刀么.............

我算是和平主义者,如果对方不先冒犯我的话 = =
狗头人很记仇的哦!