作者 主题: FATE跑团规则初步·第三页更新最终版  (阅读 19843 次)

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Re: FATE跑團規則初步
« 回帖 #10 于: 2011-10-28, 周五 21:52:28 »
命運……
(後半句你知道我想說啥……
啥?我不知道呢......你撿到我的節操了?

說來上面的屬性沒有達到EX的方法啊......


EDIT:現在在看青出於藍,深陷致鬱之道的我竟然被治愈了!
« 上次编辑: 2011-10-28, 周五 22:04:27 由 夜歌白憂伶 »
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Re: FATE跑团规则初步
« 回帖 #11 于: 2011-10-28, 周五 22:07:16 »
这个稿子还没写上。
EX耗魔超高,而且不可能在基本属性中出现。EX的特性是不需要豁免、命中、条件就必然会产生的效果,比如绝对攻击命中且无视减免的伤害(EA),或者绝对无视一切伤害的防御(阿瓦隆)

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Re: FATE跑團規則初步
« 回帖 #12 于: 2011-10-28, 周五 23:01:59 »
那A級力量配上A級狂化咋辦......
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Re: FATE跑团规则初步
« 回帖 #13 于: 2011-10-29, 周六 01:25:17 »
我想想,近战攻击骰和近战伤害再+1.也就是A代表的数值从5变成了6.

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Re: FATE跑团规则初步
« 回帖 #14 于: 2011-10-29, 周六 13:58:15 »
运命以前貌似开过fate团..?(应该是坑了吧...

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Re: FATE跑團規則初步
« 回帖 #15 于: 2011-10-29, 周六 14:00:50 »
運命以前貌似開過fate團..?(應該是坑了吧...
坑你妹,還在開呢,目前活著五對,三對是PC。死的兩對一對是PC殺死的,一對是自己笨死的
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Re: FATE跑团规则初步
« 回帖 #16 于: 2011-10-29, 周六 14:08:32 »
你确定没有忘了在PC前加一个N?

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Re: FATE跑團規則初步
« 回帖 #17 于: 2011-10-29, 周六 14:39:04 »
啊對,三對是NPC,其中一對是PC上學去了所以......嗯~
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Re: FATE跑团规则初步
« 回帖 #18 于: 2011-10-31, 周一 15:24:20 »
 :em004   抓虫

1. EX应该是用来形容神秘度  而不是出力,所以英灵属性应该没有EX这个等级...(给命运子)

2. 对魔力所对应的三大骑士是saber lancer archer...    rider是没有对魔力的 :em031

3. 逆光剑,死棘枪这类RANK低 效果狠的宝具,骑士空手也不会趴这种纯效果类的宝具,要怎么规定消耗呢

4. 技能部分有两个【投掷】

5.【攻击魔术:无论有何种华丽的表现,攻击魔法按如下规则生效——以一个标准动作,你直接对20格内一个目标造成伤害,你消耗5MP造成1d8伤害,你每多花费一个标准动作,可以多消耗5M造成额外1d8伤害(无上限)。这个动作有破绽,靠近你的单位可以借机攻击。】
« 上次编辑: 2011-10-31, 周一 18:53:09 由 血蹄·艾·喜多村 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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Re: FATE跑团规则初步
« 回帖 #19 于: 2011-10-31, 周一 15:37:49 »
:em004   抓虫

1. EX应该是用来形容神秘度  而不是出力,所以英灵属性应该没有EX这个等级...

2. 对魔力所对应的三大骑士是saber lancer archer...    rider是没有对魔力的

3. 逆光剑,死棘枪这类RANK低 效果狠的道具要怎么规定呢

4. 技能部分有两个【投掷】

属性的话,有幸运EX的啊……
Rank就是浮云,而且有???这样的存在
顺便死棘枪看上去很猛本质是渣渣啊(看他捅死过谁吧……幸运E就是悲剧)
再顺便心眼(真)和心眼(伪)是完完全全的两种东西……