作者 主题: 最近接觸了一套新規則 - Legend  (阅读 11918 次)

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离线 Falengel

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #10 于: 2011-11-29, 周二 22:05:51 »
這聖騎士一定有點盲鬥.....

靠魅力防禦這點太亮了
对的……而且肯定有天界坐骑……飞马!
骑英之缰!

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #11 于: 2011-11-29, 周二 22:06:27 »
我同意插圖是這套規則的弱點... 不過最少沒差到拿黑白抽像畫濫芉充數。

比預期複雜。職業只是一種... 打包。角色的精粹還是道路和專長。每個職業大體上有三條路,但你可以在創立角色時隨意換走其中一條算作兼職,然後強力種族又可能會佔用一條...

裝備很簡單,分四級,按表格派。1 級派一件小的,4 級又一件,5 級一件大的,10 拿遺物 17 級拿神器。或者你可以把東西(近乎)全部放棄去多拿一條路。相比其他 d20 系統,這種做法的好處是夠彈性,鼓勵配合角色去組合規則,不過缺點是你很難中途改變主意,要改就很可能要重車卡。

目前最令我不高興旳改動是傳奇系統大量地採用表格去指定角色發展。我討厭記表格...
« 上次编辑: 2011-11-29, 周二 22:11:55 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #12 于: 2011-11-29, 周二 22:16:40 »
我建议使用天赋这一说=。=
法术很少,但似乎效果大大加强了

另外让我很在意的一点,这个游戏似乎是以场景和遭遇来计算的。这样看起来……
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #13 于: 2011-11-29, 周二 22:17:38 »
过来支持羊姐姐,顺便研究一下规则

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Re: 最近接触了一套新规则 - Legend
« 回帖 #14 于: 2011-11-29, 周二 22:22:08 »
职业貌似还单一了点,而且居然没有群众喜闻乐见的...
不过如果继续出的话似乎值得donate...

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Re: 最近接触了一套新规则 - Legend
« 回帖 #15 于: 2011-11-29, 周二 22:28:19 »
这物品规则...好吧倒是真方便

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #16 于: 2011-11-29, 周二 22:34:22 »
我建议使用天赋这一说=。=
法术很少,但似乎效果大大加强了
另外让我很在意的一点,这个游戏似乎是以场景和遭遇来计算的。这样看起来……

可以翻译成道途么(默默的飘过)~

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Re: 最近接触了一套新规则 - Legend
« 回帖 #17 于: 2011-11-29, 周二 22:35:00 »
这书的插图都纯不能看啊!一个能打的都没有!
黑白的线稿也有不少...
« 上次编辑: 2011-11-29, 周二 22:42:26 由 OckhamTheRazor »

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #18 于: 2011-11-30, 周三 00:21:18 »
好吧。玩家相閞的部分沒詳細看過也大致看過了。感覺有點微妙。大體上是三版色彩的東西,屬於簡約風格的擬真規則。
三版的系統性問題它依然有 - 能力值傷害,精準的即時遠距傳送,打樁疾風全回合,解武,戰鬥/非戰資源互爭專長位。戰法平衡比三版平均但實際如何我還不敢說。
雖然是簡化了通用的戰鬥/技能/法術,但遠遠不及 4e 的抽像化,部分地方(例如恐懼指數)甚至變得更複雜了。

個人認為這系統的亮點是以角色為本的設計。職業,專長,裝備,全都透露出同一個濃厚的訊息 - 請先想想你要個怎樣的角色。用這系統可以車出標準的優化卡,但也能車出富有特色能力的角色。
目前這些能力不夠多,遠遠不夠多,不過是 d20 家族中罕見的一個方向,發展下去可望超越不停出特色職業的 PF。

它在擬真和抽像間取的平衡雖然不至於獨樹一格,但也有很努力的去蕪存青。例: "蠻力生物。說明: 有些種族的特色就是體型和蠻性,不論是巨熊還是從地獄爬出來的生化地侏。" 多簡單。
相對的,武術角色比三版複雜。那怕是最簡單最標準,能力最易用的蠻子,高級了也一大堆職能,這方面卻又有貼近四版精華的感覺,不過數量更多。
裝備看似少了,但大部分的能力都要另外記住,減了 book-keeping 但複雜性不見得一定隨之減省。

由於把一些零碎的東西抽走了(例如金錢,經驗,或者上面說的"場景" - 這是一個類似三版 hour per level 或者四版長休息的時間單位),以及各種奇怪的能力,這系統應該適合較重視劇情的團,但相對的如果想搞戰團的話就要玩家配合別弄出太"冒險向"的角色。
別搞錯了。這依然是戰戰戰的 d20 系統。只不過沒那麼戰棋,比較像有血有肉的角色而不是威能集合體。

想試的話一定要乖乖的從頭讀。技能,命中骰,重擊,生命值,職業,法術,範圍,裝備... 你能數的幾乎都改了,除了能力調整值,動作限制,AoO 等少許地方沒變。我自己覺得與其列出與三版的差異之處,不如把規則從頭列出可能還比較簡明。
« 上次编辑: 2011-11-30, 周三 02:27:51 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #19 于: 2011-11-30, 周三 00:26:35 »
經驗抽走蠻不錯的,DM想升級就升級,不會因為經驗值不夠下團而拼命刷經驗。

不過金錢拿走就沒有冒險賺錢的實感了....
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的