作者 主题: 关于魔法的一点点原创  (阅读 19373 次)

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离线 chaoz

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关于魔法的一点点原创
« 于: 2011-12-23, 周五 21:31:53 »
这是我在下一个团打算采用的规则,欢迎指点。

团在这:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44840.0

使用魔法必须有符文和魔力(FP)。拥有基础学识的个体可以使用牛顿项圈,将中间有孔的符文穿成一串。相邻符文可以组成魔法咒语,请查看咒语列表。注意你可以沿项圈挪动符文,使得头尾两个符文相邻。每挪动一个符文需要一秒。

假设项圈上的符文依次是A,B,C,D,那么你可以使用的一阶魔法有A,B,C,D;二阶魔法有AB,BC,CD,DA(如果这些组合全部有对应的咒语);三阶魔法有ABC,BCD,CDA,DAB(暂时只开三阶)。

每次施法的时候,用指尖触及咒语,输入魔力,并且冥想一秒左右,如果智力检定成功,则魔法成形。然而你仍然需要将魔法以某种方式发射出去,除非该魔法的对象是自身。一般的做法是将魔法附着于武器上,然后攻击。

拥有进阶学识的个体可以使用高斯矩阵,将符文吸附在平面上(参见黑白子的磁铁棋盘)。一般会留出空余,以便挪动符文,形成新的咒语。假设你的矩阵上面的符文分布是
[空,A,B]
[C,D,E]
[F,G,H]

那么你能使用的组合有A,B,C,D,E,F,G,H,AB,CD,DE,FG,GH,CF,AD,DG,BE,EH,CDE,FGH (假设所有组合都对应咒语,则你能使用20个魔法)。现在假设你把C上移,你的矩阵变成了
[C,A,B]
[空,D,E]
[F,G,H]

那么你能使用的魔法又有所变化:A,B,C,D,E,F,G,H,CA,AB,DE,FG,GH,AD,DG,BE,EH,CAB,FGH(假设所有组合都对应咒语,则你能使用19个魔法)。

拥有高级学识的个体可以使用欧拉魔方,将符文吸附在魔方上。魔方的每格含一个符文,使用方式同普通魔方,即90度旋转每个面。你不可以随意挪动符文,但是可以拆卸和重新安装符文(动作各需一秒)。

注:咒语列表工事中
« 上次编辑: 2011-12-23, 周五 21:48:22 由 chaoz »

离线 brainfish

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #1 于: 2011-12-23, 周五 22:32:32 »
于是有个法术叫降维攻击作用是把高斯矩阵变为牛顿项圈。
ps.做个桌游吧
Chase Dream

离线 chaoz

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #2 于: 2011-12-24, 周六 00:28:57 »
桌游(TRPG)不就是跑团的意思么?/me 挠头

Edit:哦,像万智牌那样的?好主意。关于法术列表大家有什么建议?我原本打算照抄DND的,但是既然要做桌游,是不是要来点原创的?
« 上次编辑: 2011-12-24, 周六 00:32:18 由 chaoz »

离线 chaoz

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #3 于: 2011-12-24, 周六 00:39:03 »
二维还有黎曼鞍面,罗巴切夫斯基球面,三维还有泡利云,还有四维的克莱因幻方(只能投影到这个世界,展开的话会比整个世界还大),还有十维的弦。不过那些都太蛋疼了啊。 :em006

于是这个世界的魔法之神就叫 弦。

注:本帖纯水,不属于讨论范围
« 上次编辑: 2011-12-24, 周六 02:52:48 由 chaoz »

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #4 于: 2011-12-24, 周六 01:54:12 »
虽然感觉似乎好厉害但是完完全全听不懂
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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #5 于: 2011-12-24, 周六 09:49:11 »
以前我曾经想过类似的系统,不过我管这个叫灵魂方阵,里面塞的是rune符文
不过战斗中移动符文不会太复杂吗?如果是面团还得准备个魔方,网团就更麻烦了,DM得自己画出来,不然记不住PC怎么拨动的符文XD
« 上次编辑: 2011-12-24, 周六 09:52:23 由 joasy »
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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #6 于: 2011-12-24, 周六 12:11:35 »
唔,是有点麻烦,实在不行就只好选择相信PC了

多谢joasy,再多谈点建议和经验嘛

离线 joasy

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #7 于: 2011-12-25, 周日 02:08:17 »
我的设计本来是从PC游戏的角度考虑的,所以复杂性不构成妨碍,但即便如此,也应该只能在战斗时间以外的时候调整符文。虽然战斗中调整会显得技术性很强,但我觉得很可能出现一轮打俩小时的情况,每个人都要在决定行动时反复的想“如果花1秒拨动符文,我能得到什么结果。如果花2秒呢?”
所以我的建议是像DND的法师记忆法术那样,每天只能移动符文一次。但可以故意空出1/4以下的空格,在该日的接下来的时间里,若有需要,可花费15分钟把剩下的空格填上。
一开始就可以使用矩阵,不过是大小的问题,搞成环或者三维魔方反而麻烦。
例如,一开始的符文位是:
[A1A2]
[B1B2]
升级后可增加位置,变成:
[A1A2A3]
[B1B2B3]
矩阵中也可能存在空位,例如:
[A1A2A3]
[B1B2B3]
[XC2 X]
X的位置要等之后升级才能解开什么的
还可以存在通配符,类似DND里的即时超魔,例如:
[A1A2A3]
[B1B2B3]通配符文N
这代表了可以在N的位置放一个用于B列的通配符文,在必要的时候,可以用这个通配符文代替B列的任意符文,每个通配符文每日只能使用一次
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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #8 于: 2011-12-25, 周日 09:34:47 »
Cool Idea....下面是要变得Easy一些。以及具体化到魔法
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #9 于: 2011-12-25, 周日 10:21:34 »
哇哦,虽然不明白...
但是...好像很厉害的样子...
(创意很别致,是否操作起来过于繁琐?)
独上空楼花语深爱抚青琴弄清吟尚需有心观凭栏纶荻青丝暮深沉
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心,即命运。