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不过换句话说,好不容易扮演个帕拉丁,不纠结一下也没什么意思……
然后总体上说各力量源之间的强度我觉得还是算平衡的,就是自然(原初)弱些
4e具体职业是有强弱的,但即使最强和最弱的时间也不会有3r那样毫无还手之力的现象
我不是说4e什么的,我是说折腾帕拉丁的DM这种,其实只要PC和DM能相互信任,折腾折腾更容易让角色深入嘛。
引述: Levi 于 2012-01-05, 周四 09:07:594e具体职业是有强弱的,但即使最强和最弱的时间也不会有3r那样毫无还手之力的现象就打击位而言4E一个强的大约顶2个一般的(平砍DPR多一倍,NOVA的话多个4-5倍也有可能)
引述: 大猫 于 2012-01-05, 周四 09:34:40引述: Levi 于 2012-01-05, 周四 09:07:594e具体职业是有强弱的,但即使最强和最弱的时间也不会有3r那样毫无还手之力的现象就打击位而言4E一个强的大约顶2个一般的(平砍DPR多一倍,NOVA的话多个4-5倍也有可能)说的没错,但是光靠打击位是跑不完模组滴,控场坦克领导一个也不能少,这才是4版的真谛。不过光讲谁车的过谁的话是不是太无聊了?4版适合冒险,不适合PK