关于反思这事,可以看看传奇与逸闻的专栏,我觉得可以得到更多的线索吧。而且与其说是wotc的错误,不如说是孩之宝的愚蠢。
至于解决问题这事,我觉得能够重拾过去,就是一种“进步”了,“一路向前”的思路已经让他摔的够重了。而且对于wotc来说,搞如此漫长的公开测试也是吸取了pf的成功经验,他们有一句说的对:与其闭门造车琢磨玩家的需求,不如敞开门请玩家进来,让他们提需求。
此外,我觉得把数字产品当做“工具”的思路是我喜欢的,将精力放在table-top和face to face上也是我喜欢的。至于行业是否夕阳、趋势是否明显,都不是这个hobby game厂商能改变的。总比被孩之宝要求弄成个1000w的网游项目来的靠谱些吧~
最后,看了en world的讨论,也不得不感叹,人家终究考虑的是美国本土市场,跟咱半点关系都没有。起码鬼子绝大多数挺期待的~