力量:力量表现了人物的肌肉和身体力量。这项属性对于在战斗中需要力量的战士、蛮战士、圣骑士、暗黑骑士、游侠和武斗家尤为重要。
人物的力量影响:
◎有效近战武器技能——每提高1点力量,有效近战武器技能+1。
◎近战武器的命中值——每提高1点力量,近战武器的命中值+1
◎使用近战武器及投掷武器时的伤害值——每提高1点力量,伤害提高0.5/1/0.25(主手/双手/副手)
◎有效格挡技能值——每提高1点力量,有效格挡技能值+1。
◎有效招架技能值——每提高1点力量,有效招架技能值+1。
敏捷:敏捷表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度,运动快慢以及平衡感。敏捷是盗贼最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(蛮战士和游侠)或不穿护甲(武斗家、法师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的敏捷值都十分重要。
人物的敏捷影响:
◎有效远程武器技能——每提高1点敏捷,有效远程武器技能+1。
◎近战武器的命中值——每提高1点敏捷,近战武器的命中值+0.375
◎远程武器的命中率——每提高1点敏捷,远程武器的命中值+1.125
◎使用远程武器时的伤害值——每提高1点敏捷,伤害提高0.5/0.35(双手/单手)
◎近战和远程武器的打出致命伤害的概率——每提高1点敏捷,致命率提高0.1%
◎躲闪技能值——每提高1点敏捷,有效躲闪技能值+1。
耐力:耐力表现了人物身体的健康程度以及持久力。高耐力值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。
人物的耐力影响:
◎生命的恢复速度——每提高1点耐力,每秒回血增加0.125。
◎有效韧性技能值——每提高1点耐力,有效韧性技能值+1。
如果人物的耐力属性值变化,他的生命值立即相应地增大或减小——具体由职业决定
智慧:智慧表现了人物学习和思维的能力。智慧决定了法力值得多少,且决定了法师法术的威力与抵抗难度。智慧对任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智慧影响:
◎初始时所掌握的语言数目——每提高10点智慧,可以额外学习一种语言
◎一切有效知识。——每提高1点智慧,一切有效知识+1
◎附加的魔法值。——每提高1点智慧,额外增加10点魔法值。
动物的智慧值为1或3。类人生物的智慧值至少为3。
理智:理智表现了人物的意志力、常识判断力、理解力、洞察力和直觉。 智慧表现人物分析信息的能力,理智更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低理智值和高智慧值。一个傻子(低智慧值)有可能有极佳的洞察力(高理智值)。理智是牧师和萨满最重要的基本属性,对于圣骑士、暗黑骑士和游侠也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的理智值。
人物的理智影响:
◎魔法的恢复速度——每提高1点理智,每秒回魔速度增加0.125。
每个生物都有理智值。
气质:气质表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然气质。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。气质是圣骑士、暗黑骑士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。
人物的气质影响:
◎试图影响他人的行为检定
◎好感度的增加速度。
每个生物都有气质值。