作者 主题: ⑨个传奇冒险点子  (阅读 2188 次)

副标题: 原创

离线 BTsam

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⑨个传奇冒险点子
« 于: 2012-02-29, 周三 21:31:40 »
01.来自恐惧半位面的隐秘之力打算再次扩张自己的地盘,但这次它的目标可不只是主物质位面的某个世界的某个角落——它准备将整个主物质位面彻底拖进迷雾之中

02.一种来自遥远国度(Far Realms)的病毒入侵了PC所在的世界,这种病毒专门攻击灵能者,被感染的受害者一旦显灵就会全身瘫痪,并且身体开始慢慢溶解直到化成一滩血水

03.法师们发觉最近施展的法术越来越难以驾驭,甚至有很大几率会失效。他们所不知道的是,导致这种现象的原因是魔法已经“活”过来了——没错,这个世界的魔法忽然拥有了自我意识!现在,为了获得自由,魔法打算摧毁那些一直以来把自己当工具使的傲慢法师

04.最近在笼城有这么一条谣言:只要印记城落在无极尖峰顶上,整个多元宇宙将会毁灭。现在,有个疯狂的传奇法师打算实现它

05.一位拥有魔法船(Spelljammer)的传奇法师找到了PC们,要求他们加入一支跨晶壁探险队伍,此行的目的地是一个叫厄夫(Earth)的偏远世界。最重要的,法师承诺报酬将会非常丰厚

06.一群夺心魔在幽暗地域深处寻找一件祖先打造的神器——这件神器可以直接控制任何神力存在的意识

07.一个法师成功研发了一道可怕的传奇法术,可以让最多三个晶壁系在空间位置上瞬间重叠在一起,从而使晶壁系之间的物质粗暴地相互碰撞,最后相互摧毁!现在,这个法师打算找一些倒霉的晶壁系试验一下法术的威力

08.一个跨晶壁帝国准备入侵PC们所在的世界

09.一个古老的奇特构装体被冒险者意外启动。现在,根据远古设定下来程序,这个构装体开始有条不紊地毁灭一切有机生命

以上,欢迎吐槽。。



离线 Ellesime

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Re: ⑨个传奇冒险点子
« 回帖 #1 于: 2012-03-01, 周四 05:29:32 »
怎么说呢,对于高级(可能要超高级)短团或许有些点子可以拿来用,虽然这种团PC在意情节的很少。对于长团来讲这些点子目标太长远,其中很多的宏大程度作为一整个AP(Adventure Path)的大纲都差不多够了,但又没有像AP那样给出具体每章的细节,而且对于AP来讲信息量又过少。

如果楼主真的对“帮DM们想点子”这件事情有浓厚兴趣的话,建议多看看各种模组概括,AP的大纲,还有各种资源书里的冒险点子参考一下。一般而言冒险点子会有一些关键词便于分类,比如“和夺心魔有关的冒险”,“和橡木镇有关的冒险”,“和帕兰萨斯大法师塔有关的冒险”等等,这主要是方便DM各种“即插即用”。因为几乎没有DM会头痛“我想开个大魔王毁灭世界然后PC去阻止他的团”却不知这个大魔王要如何毁灭世界,DM经常头痛的事情反而是他早就想好大魔王的惊天大阴谋,计划好了各种PC战败大魔王的路线却急需细节填满它们。比如说“这个小boss是个夺心魔我得想段情节”,“PC旅行到了橡木镇我得想个什么理由拖戏顺便补点经验”,“好不容易穿越到了帕兰萨斯总不好一笔带过”等等……这些时候才是冒险点子派上用场的时候。

不过想什么冒险点子不如把它实施掉,开团吧! :em013

离线 Dya

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Re: ⑨个传奇冒险点子
« 回帖 #2 于: 2012-03-01, 周四 10:27:12 »
姐姐开团!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 OckhamTheRazor

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Re: ⑨个传奇冒险点子
« 回帖 #3 于: 2012-03-01, 周四 10:40:23 »
姐姐开喘气团!

离线 桑特

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Re: ⑨个传奇冒险点子
« 回帖 #4 于: 2012-03-02, 周五 21:26:56 »
为什么是⑨个,10个多好
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