孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...
这说明WOTC做规则的没试过其他规则。
“BUILD自由度越高的规则可以选择的就越少。”我本来以为这是常识……
4e 的設計一來很趕,二來據聞設計師們比較年輕無畏有理想。他們有玩其他規則的,而且影響很明顯。
他們玩的是 MMO,桌遊,以及卡片遊戲。充能?回合流程?動作點?只差沒直接印成卡片的威能?我不覺得四版網遊化,因為我覺得桌遊化和卡片化會更貼切。
反正,後來巫師醒覺了,做出精華版作為不需要用那麼多腦的"第二條路"。那也為時已晚改不了之前的三本書和上千的巨龍誌資源,只可以蓋著當看不見。
無論如何,我們不是 D&D 的設計師,我們不知道他們有甚麼難處。我們只能寄望五版會做得更好。