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手机上果园不就是工具进化的胜利么!
引述: Leaf 于 2012-04-28, 周六 00:52:07引述: Dya 于 2012-04-28, 周六 00:48:42引述: 他化自在天 于 2012-04-28, 周六 00:40:09至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。也就是说,一个写不出好的小说的作家,给他贺东牌电脑,他就能写出全金属狂潮咯?引述: 他化自在天 于 2012-04-28, 周六 00:44:11话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?我很乐见对面防线收缩的。你有没有自己的论点呢,抑或者你对5E这个规则有什么看法呢?你的观点现在也是“客户端移动化利用上班族的零碎时间”可以帮助5E获得成功了?你觉得WOTC这次应该大力发展这些东西,规则保持4E的不变吗?前面有说啊,如果是要移动化,那规则肯定也同时方便你在移动设备上弄,至于5E会不会成功,怎么成功。。。现在公厕还没出呢我只能说开发这种东西一样需要投入,而WOTC并不是专业的电子游戏公司。当然本质上来说你说的东西都不能实现,说实际些只要有人发工资,现在果园的程序员阵就能地做出你想要的东西。但是我很怀疑这一切到时候能有多少帮助,举个现成的例子说,4E比3R多了各种好用的工具。MT也比IRC更加先进。那么4E比3R更加成功了吗?或者说,4E团比3R团更优秀了吗?
引述: Dya 于 2012-04-28, 周六 00:48:42引述: 他化自在天 于 2012-04-28, 周六 00:40:09至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。也就是说,一个写不出好的小说的作家,给他贺东牌电脑,他就能写出全金属狂潮咯?引述: 他化自在天 于 2012-04-28, 周六 00:44:11话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?我很乐见对面防线收缩的。你有没有自己的论点呢,抑或者你对5E这个规则有什么看法呢?你的观点现在也是“客户端移动化利用上班族的零碎时间”可以帮助5E获得成功了?你觉得WOTC这次应该大力发展这些东西,规则保持4E的不变吗?前面有说啊,如果是要移动化,那规则肯定也同时方便你在移动设备上弄,至于5E会不会成功,怎么成功。。。现在公厕还没出呢
引述: 他化自在天 于 2012-04-28, 周六 00:40:09至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。也就是说,一个写不出好的小说的作家,给他贺东牌电脑,他就能写出全金属狂潮咯?引述: 他化自在天 于 2012-04-28, 周六 00:44:11话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?我很乐见对面防线收缩的。你有没有自己的论点呢,抑或者你对5E这个规则有什么看法呢?你的观点现在也是“客户端移动化利用上班族的零碎时间”可以帮助5E获得成功了?你觉得WOTC这次应该大力发展这些东西,规则保持4E的不变吗?
至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。
话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?
CB是不错的工具然后它拯救了你的开团力吗
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。当然,这是进步,我不会否认。不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。CB无法弥补这个失误。如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。当然,这也只是我个人的看法。我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。