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引述: fxcoin 于 2012-03-27, 周二 21:24:59你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 21:43:54引述: fxcoin 于 2012-03-27, 周二 21:24:59你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。标准是一天四到五战...多的七到八场连战不给长休
引述: thant 于 2012-03-27, 周二 23:06:45引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 21:43:54引述: fxcoin 于 2012-03-27, 周二 21:24:59你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。标准是一天四到五战...多的七到八场连战不给长休只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.
引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 23:07:41引述: thant 于 2012-03-27, 周二 23:06:45引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 21:43:54引述: fxcoin 于 2012-03-27, 周二 21:24:59你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。标准是一天四到五战...多的七到八场连战不给长休只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.可笑,真一两场长休一次我可以明确告诉你你蛮子的伤害中后期连法师都不如武神各种NOVA爆起来爆到蛮子连渣都不剩
引述: thant 于 2012-03-27, 周二 23:09:27引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 23:07:41引述: thant 于 2012-03-27, 周二 23:06:45引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 21:43:54引述: fxcoin 于 2012-03-27, 周二 21:24:59你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。标准是一天四到五战...多的七到八场连战不给长休只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.可笑,真一两场长休一次我可以明确告诉你你蛮子的伤害中后期连法师都不如武神各种NOVA爆起来爆到蛮子连渣都不剩即使5級有一回合一次隨意威能;再加上一次擊倒;專長:攻擊倒場目標加5傷害;每次成功擊倒後;一回合附加10傷害(5AO加5威能)?
引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 23:13:00引述: thant 于 2012-03-27, 周二 23:09:27引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 23:07:41引述: thant 于 2012-03-27, 周二 23:06:45引述: shadow_hydra 于 2012-03-27, 周二 21:43:54引述: fxcoin 于 2012-03-27, 周二 21:24:59你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。标准是一天四到五战...多的七到八场连战不给长休只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.可笑,真一两场长休一次我可以明确告诉你你蛮子的伤害中后期连法师都不如武神各种NOVA爆起来爆到蛮子连渣都不剩即使5級有一回合一次隨意威能;再加上一次擊倒;專長:攻擊倒場目標加5傷害;每次成功擊倒後;一回合附加10傷害(5AO加5威能)?没错,因为法师开起daily来经常全遭遇可每轮可以攻击两到三次,而且AP法师是双倍属性调整上伤害游侠nova一轮砍10刀左右(都是满加值)你比得过来么...另外提一下蛮子其实是被潜在nerf过的(free attack per turn),和mm加伤后对int avg的不利本质差不多...
NOVA就是爆发伤害。游侠的话DPR提升很快的,即使随意没有属性调整,但是到了高等级的时候主要伤害来源不是威能上那点主属性调整,近战build3级就有2个次要攻击一轮能打6刀就是蛮子几轮才能打出来的了。虽然你们现在是每天只有1-2战,但是等级提高之后不保证DM不会增加遭遇次数。而且一个开了每日才有勉强赶得上其他职业的职业怎么比其他职业