作者 主题: 【4E】【14级】失落的古墓【满】  (阅读 54471 次)

副标题: 预计5-14日周一,第三次团

离线 老和尚

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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
« 回帖 #30 于: 2012-04-26, 周四 18:42:07 »
欢迎和尚。
既然,redsep不能周二四,rutkking不能周五,和尚的团在周三...
那么还是定周一吧。

唔,反正我是沒啥問題,最近除了自己的團啥團都沒跑

离线 redsep

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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #31 于: 2012-04-26, 周四 20:24:38 »
周一好。

离线 月伶

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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #32 于: 2012-04-27, 周五 00:09:57 »
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?
« 上次编辑: 2012-04-27, 周五 01:32:48 由 rutkking »

离线 老和尚

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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #33 于: 2012-04-27, 周五 06:54:13 »
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?

噗,這怎麼可能,自動換寒冷然後配合專長麼?
團友,這個跑團不用追求爛強的啦

离线 密云不雨

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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #34 于: 2012-04-27, 周五 09:08:13 »
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?

噗,這怎麼可能,自動換寒冷然後配合專長麼?
團友,這個跑團不用追求爛強的啦
全部换关键字可能会出现某些预料不到后果。作为一个兼顾角色扮演和平衡性的考虑,你可以获得一项神力恩赐作为替代
引用
「鸦后的冬之气息」 Divine Boon
特性:当你用行动点做额外行动时,你可以将该额外行动所用威能中的「火焰」关键字换为「寒冷」。
不过在个人背景里要描述一下因何获得这个Divine boon

另外看来你会错过一两次团,那么在后续团中出场时,你可能需要某个特定的缘由出现,这个缘由在跑团前我会告诉你。。
« 上次编辑: 2012-04-27, 周五 09:11:39 由 密云不雨 »

离线 老和尚

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朱里乌斯·恺撒
« 回帖 #35 于: 2012-04-27, 周五 09:10:28 »
背景 & 形容:
 朱里乌斯·恺撒是出生于黑铁山脉的铁拳部落,15岁即被选入黑铁山脉的摩拉丁神殿作为
 护殿武士来培养。 在神殿的日子里,他阅读了大量书籍,最喜爱的还是人物传记和大陆风情。
 偶然的一次,他从藏书堆中发现了一本练习异种武术的书。他饶有兴致地按照书上的内容自修。
 也许是天生适合,居然被他练成了书上的一种武术——太极斧。此后他兴致更高,继续钻研。
 在10年一度的神殿比试中,他以太极斧力克骑士长。 然而太极斧以柔克刚的独特方式受到了
 其他骑士和牧师的鄙视,称他为“胆小的朱里乌斯”,“只会防守的朱里乌斯”以及“摩拉丁之耻”。
 某一次,在与卓尔的战争中,朱里乌斯所带领的小队受到伏击,仅他一人凭借太极斧活了下来,
 但是回到神殿后,朱里乌斯被骑士长以放弃队友、临阵脱逃的名义驱逐出了黑铁山脉。
 朱里乌斯索性在江湖流浪,继续研究他的太极斧,他相信总有一天这会使他登上武道颠峰,
 在此之前,他的信念就是——活下去。

個性:
 固执,顽强,坚持摩拉丁的教义。

戰術:
 开场使用护卫在前(speed of Thought)吸引怪物注意,以高声呐喊嘲讽对手,以太极斧化解攻击,护
卫自身,为队友制造攻击机会。

朱里乌斯·恺撒 守序善良 男性矮人 14級 CAV/BTM
红发褐眼,大把胡子,喜爱喝酒,传统的矮人。高 150cm 重 150kg,年龄35
微光偵察 17  洞悉 17   矮人語 通用語  
力 22 體 16 敏 12 智 9 感 11 魅 20        速 5  先攻 +12
HP 109,半血 54,HS 29  x13
AC 29 強靱 28 反射 24 意志 29  
抗性:13暗 13火 13冰 13电 3雷酸毒冰
豁免:毒豁免+7 定身,束缚,缓慢、心灵、魅惑、催眠豁免+4 其他豁免+2,第一次死亡豁免+6


受訓技能:运动+18 ; 坚韧+17 ; 威吓+17
其他技能:杂技+8 ; 奥术+6 ; 唬骗+12 , 外交+12 ; 地城+9 , 医疗+7 , 历史+6 ; 洞察+7 ,
自然+7 ; 侦察+7 , 宗教+6 , 隐秘+8,市井+12,开锁+8

开山斧+3:斧/槍 2d6b1,重擊 +3d6。
劇透 -  基礎/臨時攻擊:
基礎近战攻擊 (开山斧+3)  +20 AC    
武器
命中:2d6b1+9。
借机机会攻击 (开山斧+3)  +21 AC    
武器
命中:3d6b1+9+3*附近3格盟友数量。
基礎遠程攻擊 (开山斧+1)  +18 AC  10/20  
武器
命中:2d6b1+7。

圣光击 Vengeful Strike  +20 AC  MW  
武器,神圣,光耀
命中:2d6b1 + 9+5(附近5格内有浴血战友)。
闪电奇袭 Lighting Rush  +17 AC  MW  
直觉中断,武器,灵能,
命中:2d6b1 + 6 。
触发:一敌人在你5格内对盟友发动攻击
效应:你以你速度移动,停在触发敌人周围
效应:你失去下轮标准动作
灵能1:以上及触发者ab-4
灵能2:4d6b1+6 你作为被打击目标,
效应:你正常获得下轮的标准动作
太极斧 Iron Defense   

效果:至下回合结束前当受到伤害,骰d20,当结果大于等于10,伤害降低为0,否则半伤。
护卫在前 speed of Thought   
Free Action
效應:当先攻时可移动40尺,被突袭也可。
圣光重击 Holy Smite    
Free Action
命中前追加:9点光耀,如命中则眩晕。
高喊嘲讽 Telepathic Challenge   
Free Action
效應:近程爆发2,敌人全标记。
纪律之盾 Shield of Discipline    
Minor Action
效用:至次回合结束前,全抗力+6。
岩石之抗 Stone Stubborn   
Immediate Interrupt Action
效應:当被震慑,改眩晕。
护卫力量 Guardian's Might +17 AC APWM 
Standard Action灵能,原力,武器,
命中:2d6+6 击倒 自身快步2
效用:至次回合结束前,AC+2。
生命之森 Living Fortress  +17 AC M  [/color]
武器,原力  
命中:6d6+6。
失手:半伤。
效应:至战斗结束,本人及邻接本人的队友获得掩蔽,可用次要动作结束该状态获得+5全抗。
护卫之环 Hallowed Circle  +17 REF  [/color]
法器,神圣,区域
效應:近程爆发3,至遭遇结束爆发区域光线明亮,区域内我方全防+1。[/b]
命中:2d6 + 8。
智慧之锤 Intellect Hammer  +17 AC   [/color]
武器,原力  
命中:2d6+6,眩晕一轮,获得2灵能点。
失手:半伤,1灵能点。


自由移动之鞋 Boots of Free Movement  次微
  物品
效應:对定身,缓慢,束缚,做一个豁免。
饥饿之矛 Hungry Spear+1   物品 

效應:做RBA,如命中则定身,豁免终止,终止前武器不回手。
决斗手套 Dual-Threat Gauntlets  次要  物品

效應:至遭遇结束前,当你和队友夹击敌人,夹击双方命中+1。
风暴行者之斗篷 Stormwalker's Cloak  次微   
裝備
效應:至下回合结束前,每近战攻击增加3d6雷或电伤。


奇物 阳光石 Sun Globe 5-10格,强光、微光或无光。自由动作




劇透 -  Misc.:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 14
Dwarf, Battlemind|Cavalier, Iron Guardian
Hybrid Cavalier: Hybrid Cavalier Reflex
Hybrid Talent: Psionic Study (Hybrid)
Psionic Study (Hybrid): Speed of Thought (Hybrid)
Psionic Augmentation (Hybrid): Hybrid Power Point Option
Dwarf Subrace: Gold Dwarf
Select option: Cast-Iron Stomach
Select option: Gold Dwarf Weapon Proficiency
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 16, Dex 12, Int 9, Wis 11, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 16.


AC: 29 Fort: 28 Reflex: 24 Will: 29
HP: 109 Surges: 13 Surge Value: 29

TRAINED SKILLS
Endurance +17, Intimidate +17, Athletics +18

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +8, Arcana +6, Bluff +12, Diplomacy +12, Dungeoneering +9, Heal +7, History +6,

Insight +7, Nature +7, Perception +7, Religion +6, Stealth +8, Streetwise +12, Thievery +8

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Weapon Proficiency (Gouge)
Level 4: Resilient Focus
Level 6: Spear Expertise
Level 8: Superior Will
Level 10: Improved Defenses
Level 11: Eyes in the Back of Your Head
Level 12: Delzoun True Born
Level 14: Impaling Spear

POWERS
Hybrid at-will 1: Renewed Focus
Hybrid Power Point Option: Holy Smite
Psionic Defense (Hybrid): Blurred Step
Hybrid daily 1: Living Fortress
Hybrid utility 2: Telepathic Challenge
Hybrid daily 5: Hallowed Circle
Hybrid utility 6: Shield of Discipline
Hybrid at-will/encounter 7: Holy Smite (Second Use)
Hybrid daily 9: Intellect Hammer
Hybrid utility 10: Stone Stubborn
Hybrid at-will/encounter 13: Wrenching Claw (replaces Renewed Focus)

ITEMS
Helm of Exemplary Defense (heroic tier), Dual-Threat Gauntlets (heroic tier), Bracers of

Tactical Blows (heroic tier), Stormwalker's Cloak +3, Black Iron Mekillot Scale Armor +3,

Battlecrazed Gouge +3, Ironheart Tattoo (heroic tier), Holy Symbol, Hungry Spear Gouge +1,

Sun Globe (heroic tier), Backpack (empty), Climber's Kit, Flask (empty), Potion of

Resistance (heroic tier) (4), Rager's Belt (heroic tier), Boots of Free Movement (heroic

tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

« 上次编辑: 2012-05-07, 周一 20:48:47 由 老和尚 »

离线 桑特

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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #36 于: 2012-04-27, 周五 09:17:27 »
Battlemind是战魂不是战锁 -_-
战锁是warlock的戏称...
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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #37 于: 2012-04-27, 周五 09:19:10 »
Battlemind是战魂不是战锁 -_-
战锁是warlock的戏称...

哦哦,感谢提醒,于是索性改英文了

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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #38 于: 2012-04-27, 周五 09:21:45 »
其实AC最好再多弄些,作为主T刚到打击者合格线(15+LV)总有些不自在是不是 :em006
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Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
« 回帖 #39 于: 2012-04-27, 周五 09:25:36 »
其实AC最好再多弄些,作为主T刚到打击者合格线(15+LV)总有些不自在是不是 :em006

build方向不同,思路不一样的  只能侧重一方面了 :em019
:em003