作者 主题: 四版之貢獻、優點、好處  (阅读 19285 次)

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #50 于: 2012-05-09, 周三 00:01:36 »
是你们战得太多了吗……?

我德国的朋友告诉我,他那边的团用仪式的频率很高的说。
我跑的也用的很多啊,但是都是复活,移状态,TP,换HS,附魔...233
不知道為甚麼你那邊只用這幾個。我這邊傳送附魔復活也有用,但也有位面轉移、神喻、掘地、影駒、真言,低級的傳訊、法師之幕+沉默術、行軍曲、飄浮碟、修補、煙火、開花、喚風、命運之手、讀物、尋路... 會不會搞錯了些甚麼?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #51 于: 2012-05-09, 周三 00:03:57 »
我很喜欢暴雪的一个口号:“上手简单,精通困难"
虽然我不是暴黑
但是...但是...
SC上手简单?
魔兽争霸上手简单?
D2能不看人物BUILD攻略一次通三难度的又有多少?
 :em008
所谓“上手”通普通就可以了,通三难度早就在“精通”范围了
你不明白这两词的含义么
D2这游戏通1pp三难度仅仅只是开始,后面还有各种2pp,3pp,8pp...
能推6BOSS什么的还说得上精通...
所以说你不明白什么是‘上手’么

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #52 于: 2012-05-09, 周三 00:04:29 »
是你们战得太多了吗……?

我德国的朋友告诉我,他那边的团用仪式的频率很高的说。
我跑的也用的很多啊,但是都是复活,移状态,TP,换HS,附魔...233
不知道為甚麼你那邊只用這幾個。我這邊傳送附魔復活也有用,但也有位面轉移、神喻、掘地、影駒、真言,低級的傳訊、法師之幕+沉默術、行軍曲、飄浮碟、修補、煙火、開花、喚風、命運之手、讀物、尋路... 會不會搞錯了些甚麼?
因为我们跑的是官方模组...
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #53 于: 2012-05-09, 周三 00:04:42 »
我手边没核心三宝,放在家里了
求问4E有没有3R那种移山填海一个TSUNAMI轰掉一个港口,一个雪崩横扫半座雪山的仪式?
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #54 于: 2012-05-09, 周三 00:06:57 »
是你们战得太多了吗……?

我德国的朋友告诉我,他那边的团用仪式的频率很高的说。
我跑的也用的很多啊,但是都是复活,移状态,TP,换HS,附魔...233
不知道為甚麼你那邊只用這幾個。我這邊傳送附魔復活也有用,但也有位面轉移、神喻、掘地、影駒、真言,低級的傳訊、法師之幕+沉默術、行軍曲、飄浮碟、修補、煙火、開花、喚風、命運之手、讀物、尋路... 會不會搞錯了些甚麼?
因为战斗以外的部分对有些团/人来说没有存在意义
« 上次编辑: 2012-05-09, 周三 01:02:07 由 星 »

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #55 于: 2012-05-09, 周三 00:08:14 »
D2这游戏通1pp三难度仅仅只是开始,后面还有各种2pp,3pp,8pp...
能推6BOSS什么的还说得上精通...
我想,那有點兒太過硬了。不幸地,D&D 是需要面向大眾,越多人能上手越好的遊戲呢。每個人的標準都是不同的,四版加了職業特性去保障下限,就是為了降低門檻的努力。

在你對這個所謂下限嗤之以鼻之前,我想再次提醒一下 D&D 不像 D2 一樣上戰網就能找到一堆跟你一樣硬的同伴,D&D 說到底是一種小社區的遊戲,玩的也主要是每天抽一晚上的普通玩家,而不是隨便都投資了數百小時的濫強。
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #56 于: 2012-05-09, 周三 00:11:26 »
D2这游戏通1pp三难度仅仅只是开始,后面还有各种2pp,3pp,8pp...
能推6BOSS什么的还说得上精通...
我想,那有點兒太過硬了。不幸地,D&D 是需要面向大眾,越多人能上手越好的遊戲呢。每個人的標準都是不同的,四版加了職業特性去保障下限,就是為了降低門檻的努力。

在你對這個所謂下限嗤之以鼻之前,我想再次提醒一下 D&D 不像 D2 一樣上戰網就能找到一堆跟你一樣硬的同伴,D&D 說到底是一種小社區的遊戲,玩的也主要是每天抽一晚上的普通玩家,而不是隨便投資數百小時的濫強。
D2其实一点也不硬,最开始我玩D2的时候就是以全职业通普通难度为目标,这个目标一点也不难达成,不用精心考虑BUILD,一手拿着零食一手点鼠标也能过
这样的所谓休闲玩家其实还是挺多的。按桑特君的说法,我们全都甚至还没“上手”这个游戏
« 上次编辑: 2012-05-09, 周三 00:12:58 由 星 »

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« 回帖 #57 于: 2012-05-09, 周三 00:12:09 »
是你们战得太多了吗……?

我德国的朋友告诉我,他那边的团用仪式的频率很高的说。
我跑的也用的很多啊,但是都是复活,移状态,TP,换HS,附魔...233
不知道為甚麼你那邊只用這幾個。我這邊傳送附魔復活也有用,但也有位面轉移、神喻、掘地、影駒、真言,低級的傳訊、法師之幕+沉默術、行軍曲、飄浮碟、修補、煙火、開花、喚風、命運之手、讀物、尋路... 會不會搞錯了些甚麼?
因为我们跑的是官方模组...
我數的有一半以上都是地城誌模組用的喔。不過多用法式的主要都是獨立的,較自由的模組。如果有城市那還有很多可以放,下了地城的話主要也就是手手,尋路,傳訊,魔法印記之類的。
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« 回帖 #58 于: 2012-05-09, 周三 00:17:44 »
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我跑的也用的很多啊,但是都是复活,移状态,TP,换HS,附魔...233
不知道為甚麼你那邊只用這幾個。我這邊傳送附魔復活也有用,但也有位面轉移、神喻、掘地、影駒、真言,低級的傳訊、法師之幕+沉默術、行軍曲、飄浮碟、修補、煙火、開花、喚風、命運之手、讀物、尋路... 會不會搞錯了些甚麼?
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我數的有一半以上都是地城誌模組用的喔。不過多用法式的主要都是獨立的,較自由的模組。如果有城市那還有很多可以放,下了地城的話主要也就是手手,尋路,傳訊,魔法印記之類的。
我们优化武棍偏多,直接碾也能过...
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #59 于: 2012-05-09, 周三 00:18:39 »
D2其实一点也不硬,最开始我玩D2的时候就是以全职业通普通难度为目标,这个目标一点也不难达成
这样的所谓休闲玩家其实还是挺多的。按桑特君的说法,我们全都甚至还没“上手”这个游戏
確實 D2 不硬,我也是這種連三難度都沒全破的休聞玩家之一。我甚至沒全職通關。所以我的確沒"上手"D2,如果用 D&D 的比喻就是我只玩過兩三次英雄級的新人。

那又如何?對我來說,D2 比 D1 吸引有趣,但不足夠讓我後悔買了它。是因為它不夠難嗎?不是的,是因為我沒能被那種挑戰三難度再戰網多人地戰的樂趣吸引。
即使如此,在普通難度為前提下,我依然覺得 D2 上手簡單,你亂點都可以過,就好像四版你在新手所知的範圍內亂砌角色都可以過一樣。

這不是好事嗎?
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