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我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……
不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...
引述: OckhamTheRazor 于 2012-05-20, 周日 10:41:33不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...我更希望不是砍掉造物,而是把造物弄成玩家的一个Real Investment,而且是可以让玩家投注扮演的要素。例如一个矮人终其一生精力投注在制作一把战锤,例如法师不断Enchant和强化自己的法杖?我更喜欢PC去做出感情上的Investment,而不是在纸上写写画画,说OK我做了一把工业品质的神圣复合长弓而连个名字都不起一下……