我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。
第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢?
战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)?
我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。