作者 主题: 网团伤害不投骰,何如?来战,桀桀桀(标题By Dya)  (阅读 12583 次)

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #20 于: 2012-05-16, 周三 19:25:42 »
完全不觉得扔这个伤害骰有多么重要不可或缺。不过算了,想来砍掉其它内容多扔几下骰子也是种选择,至少DM可以轻松许多。
把别人的话延展极端化而不是思考一下对方的思路有没有道理是一件很无趣的事情。
奇了怪了
包括35楼
在批判一项说法之前自己先去验证一下有那么困难吗?采用这条房规到底会引发什么后果?我在用它之前开了许多年团,然后用它又开了许多年团,说出来的话不比某些拍脑袋理论家靠谱一点?
我向楼主介绍我用自己房规的体验,目的是帮助楼主解决时间不够的问题。你没用过,那你听着就是了,哪来这么多唧唧歪歪的
至于熟了就快了等等,这是在安慰楼主嘛?你们谁倒是给个实际点的办法呀
« 上次编辑: 2012-05-16, 周三 19:29:07 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #21 于: 2012-05-16, 周三 19:51:59 »
这是个求助帖,本来应该大家各自献策的。我可不想出个主意还要被自己没主意的人各种指手画脚。
Aa' i'sul nora lanne'lle
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #22 于: 2012-05-16, 周三 19:53:23 »
好吧,偶跑过这种的,也就素4E……,3R虽然没什么遇到过,某些群战力党经常讲究均伤,他们也会利用这个HR作出有利自己的方案
问题就素投伤害骰也费不了多少时间也只不过几秒而已,少了一个变数,多了个不怎么样的固定数(极有可能被PC利用)
« 上次编辑: 2012-05-16, 周三 19:55:18 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #23 于: 2012-05-16, 周三 19:54:42 »
貌似楼上上最近火气大……> <
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #24 于: 2012-05-16, 周三 19:59:52 »
貌似楼上上最近火气大……> <
对,怪事见得太多
好心帮下别人还要被一群围观打酱油的指指点点,是人都不爽

P.S. 伤害取均值的确对PC有利
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #25 于: 2012-05-16, 周三 20:57:00 »
完全不觉得扔这个伤害骰有多么重要不可或缺。不过算了,想来砍掉其它内容多扔几下骰子也是种选择,至少DM可以轻松许多。
把别人的话延展极端化而不是思考一下对方的思路有没有道理是一件很无趣的事情。
+1,偶得说,伤害骰固定化会很无趣很多……
意味着完全变成数字游戏了,既没有了投满伤秒杀敌人的喜悦,又没了敌人投低伤捡了条命的庆幸感
关于这个我一点点经验,我的感觉就是-----没感觉。你们想太多了
伤害值固定和浮动那么几点对战局的影响不大
不过至少在网团上骰子不是问题,一个简单的宏可以立即出结果,所以在网团大概是加快不了什么,规则盲才是各种拖慢速度的原因
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #26 于: 2012-05-16, 周三 21:06:13 »
怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢
==============
对象征性的战斗,比如打个老鼠表示这里荒废很久,打个野人表示这里是荒蛮之地,那么就象征性的去战一下

PC占据优势,战术合理,就可以宣布胜利----这就是象征性的战一下

但有些战斗不能这样处理,这个是放慢节奏是必须的,有必要的话还可以重打一次,时间可以重新约,你一样也可以考虑把战斗的一部分放在论坛上进行,比如出动杂兵布局阶段,PC的反应,走位,都可以在论坛进行,在IRC就直接开工吧

掌握节奏是个感觉的问题,当你发现PC已经开始不耐烦了,你就需要作出决定,是继续打下去还是直接结束战斗
如果你要继续打,那么在聊天室告诉PC多忍耐一下,马上就快结束了也可以缓解烦躁的情绪
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #27 于: 2012-05-16, 周三 21:16:07 »
至少我在irc上跑团,投个伤害要:1)切出到人物卡;2)找到伤害栏ctrl-c;3)切回irc;4)ctrl-v
下次再投命中又要重新来一遍,命中了投伤害又要重新来一遍。并且这已经比按上找之前回合的投骰快很多了(2回合之间一般都会打很多话,有时还会隔上不只一个回合)
以上几步精神集中的话是不用几秒钟,但是重复起来相当累。人一累,效率就完蛋了。
而只投命中的话,最初ctrl-c一次,就再也不用切出去了。我的经验就是这样的。
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #28 于: 2012-05-16, 周三 21:20:36 »
PC只用投命中,DM马上就可以反馈伤害结算,是可以有不牺牲“丢骰子乐趣”的办法的
-------虽然咪咪耳说的办法确实快,而且简单实用--------就是你让PC命中伤害一起丢,不要等DM宣布是否命中
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #29 于: 2012-05-16, 周三 21:23:02 »
因为我只用这个办法跑过低级团,对加快结算速度感受不深,我估计这个规则用来跑中级团会快很多,那一片华丽的命中跟一串华丽的伤害。。。。。嗯,楼主可以考虑一下这个办法
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