我也討厭光矛
3R之前 牧師要遠距離普攻就帶個弩或弓甚麼的,命中或傷害或許會比專職的弓手還要差,但這就是他的特色
要近距離 帶個鎚或杖甚麼的,效果當然不如純職近戰,但有比沒有好
光矛就破壞了這種感覺,站者就可以不斷發射眼睛射線,那為什麼還要帶武器增加負重 還要計算彈藥數目,還要堆敏或力來增加命中傷害,全部灌感知就行了,站在那邊發出激光就比 戰牧 弓牧還強。於是這世界上就只剩下一種配點的牧師。
然後 所有的職業都有 隨意的 主屬性命中+主屬性傷害,職業的分歧就會變少,所有人都在不損失顧有能力下成為優秀的輸出者。結果為了顯現出輸出者的差異,不斷給輸出者額外的傷害方式.....於是職業的差異就只剩下規則所給予的額外傷害。角色的屬性也只剩下兩個:主要屬性和次要屬性....剩下的屬性幾乎毫無影響
4E的問題就在於 ,他的屬性在戰鬥上沒有通用價值(或是通用價值非常微小)
力量不代表物理傷害 敏捷不代表迴避力和遠程命中........
太過貼心了,反而看不出六種屬性的差別在哪。
最後,隨意普攻真的很重要嗎? 一場困難的戰鬥,牧師在法術丟完之前根本沒有時間打醬油,而一場遭遇也不過是幾回合的事情。
PF法師學派送了一些沒意義的普攻(空間拳)我看也沒啥人用吧。
當然,我同意牧師在法術丟完之後依然有其他事情可以做(協助他人...),但是站在原地放激光真的不是一個好主意。
我個人還蠻在意 激光射線的命中和傷害的....加主屬性傷害真的是...太貼心了。