作者 主题: 5e的初体验,又是简化简化再简化  (阅读 42186 次)

副标题: 说到底,平衡战力与设定带入感究竟哪个重要?

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #40 于: 2012-06-12, 周二 17:46:30 »
我的意思是大家都有同質的隨意就和都沒有隨意其實是一個樣子了,假設大家每次隨意都是打1d6或者1d8,那麽無事可做的時候隨便丟一個命中+1d6和隨便來一發十字弓蒙一下區別不大,其實還不如喝茶節省時間。

作為一個桌面遊戲,應該更多的Promote戲劇化的戰鬥,而不是大家慢慢你打我一拳我打你一拳殺時間。

4E光矛至少還有個額外效果,5E這個就真的比較無聊了(感知投石索!以後還有智力投石索魅力投石索)。
« 上次编辑: 2012-06-12, 周二 17:55:13 由 Sigel »
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #41 于: 2012-06-12, 周二 18:05:54 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #42 于: 2012-06-12, 周二 18:23:12 »
我的意思是大家都有同質的隨意就和都沒有隨意其實是一個樣子了,假設大家每次隨意都是打1d6或者1d8,那麽無事可做的時候隨便丟一個命中+1d6和隨便來一發十字弓蒙一下區別不大,其實還不如喝茶節省時間。

作為一個桌面遊戲,應該更多的Promote戲劇化的戰鬥,而不是大家慢慢你打我一拳我打你一拳殺時間。

4E光矛至少還有個額外效果,5E這個就真的比較無聊了(感知投石索!以後還有智力投石索魅力投石索)。


假如他们的想法是,你要越高级才有越COOOOOOOOOOOOOL的能力,而不是一开始的那些能力用到老呢
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #43 于: 2012-06-12, 周二 18:26:43 »
我的意思是大家都有同質的隨意就和都沒有隨意其實是一個樣子了,假設大家每次隨意都是打1d6或者1d8,那麽無事可做的時候隨便丟一個命中+1d6和隨便來一發十字弓蒙一下區別不大,其實還不如喝茶節省時間。

作為一個桌面遊戲,應該更多的Promote戲劇化的戰鬥,而不是大家慢慢你打我一拳我打你一拳殺時間。

4E光矛至少還有個額外效果,5E這個就真的比較無聊了(感知投石索!以後還有智力投石索魅力投石索)。
有些生物有光易伤,事实上伤害类型在BUILD里是相当重要的一环,火法放出来的火球和冰法放出来的火球的确都叫火球但效果有非常大的区别.
牧师法师用弩那命中率...戏法用主属性以后命中最少能追上战系平砍...

有些人一边整天叫着战系平砍无聊要多追加大招,却要纯法系大招放完了只能打酱油.
只能平打+平打+平打和大招放完只能打酱油都是有问题的.

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #44 于: 2012-06-12, 周二 18:28:16 »
让施法者在单个随意能力上堆总比在九环法术内堆可控吧,3r后期一堆的剑刃障壁阳炎射线炎击堆dps来说比小小光矛凶多了
即使同样随意能力,法储的威力也照样把战锁的魔炎甩出几条街去

我觉得5e的另一个改变是收缩了牧师的施法列表,列表要是变成以领域为中心,那么牧师的扮演方面也会相应显得鲜明吧

至于光矛,改成近战也好物理也好,至少概念上是让“纯”治疗者多多少少在用完法术的时候不会打酱油吧。至少有个能打中人的攻击什么的……网游现在能打的治疗多去了,就连火纹,杖系角色进阶后都有“光”或者“理”(实际上是理光暗进阶后都多了杖)了

火纹里杖系角色已经拿起斧头了……

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #45 于: 2012-06-12, 周二 18:35:45 »
比如一戏法是打AC然后1D8+WIS光伤,一个同样是打AC出1D8+WIS毒伤,要考虑的东西是完全不同的,毒要想着怎么破免疫破抗力,因为传统里抗毒免毒的怪非常多,再加上一些职业特性/专长也可以给不同类型的伤害支援,例如用毒法术命中怪,怪获得XX DEBUFF,用光法术时,队友获得XX BUFF,不同的人放同一个法术效果也会有很大不同.
多样性这就出来了.
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #46 于: 2012-06-12, 周二 18:38:54 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我覺得既然 CRPG 會變,那麼 TRPG 也是會變的。

以光矛為例,年輕的玩家似乎都很受落這種"舉手就可以丟魔法"的概念... 但這跟以前的 D&D 差好遠。

不過問題是,我也不知道現在的 TRPG 在那兒。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #47 于: 2012-06-12, 周二 18:49:16 »
其实就是能biu几下而己(威力往往还不如菜刀),不觉得哪里不像TRPG了,也没人规定TRPG里法系不准at-will biu.
3r都还有法储,邪术等的at-will biu呢.
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #48 于: 2012-06-12, 周二 18:53:28 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我覺得既然 CRPG 會變,那麼 TRPG 也是會變的。

以光矛為例,年輕的玩家似乎都很受落這種"舉手就可以丟魔法"的概念... 但這跟以前的 D&D 差好遠。

不過問題是,我也不知道現在的 TRPG 在那兒。
CRPG……连大菠萝系列都从2代的放任何魔法都需要蓝,到现在3代有一系列没有任何消耗的魔法了
1代我没玩过谁来告诉我是怎么样

这就是转变吧,新一代的玩家越来越难以接受用光技能/能量/法术位只能绕圈跑路/喝茶看戏的玩法了

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #49 于: 2012-06-12, 周二 18:56:06 »
这就是转变吧,新一代的玩家越来越难以接受用光技能/能量/法术位只能绕圈跑路/喝茶看戏的玩法了
因為 - 認了吧 - 喜歡看戲, 覺得看戲有趣的就不會玩遊戲了...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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