我觉得雪夜要说的可以说很多。
手机不方便,回去的时候电脑上
换了电脑了...以下是我的一些心得和经验.新手参考,老手勿笑..
雪夜是一个好模组..它在气氛,遭遇设定,剧情安排上都有独到之处.
首先作为dm,一般都是比较关心cr和队伍战力的对等情况.
雪夜普遍认为战力需要比较高,但是实际上主要在于最后的boss,之前的怪物其实并不困难.如果在几次遭遇中能获得恢复的话,boss前的遭遇更多的就是杂兵了.
劇透 - :
如果本次剧情不是作为连续团的一部分,或者pc队伍战力不是鼓得比较足的话,可以在开始的时候,在雪地里让pc找到一些"冒险者"的尸体和遗物,一方面是利用这些遗物增强pc,一方面是告诉pc环境,从另一个角度交代"风雪太大,不宜出门",遗物建议是打火石,hp药水或者只剩下1-3发的clw,精制品的武器等等.以防pal不要物品,可以让他们遇到"马上就死的",然后留下遗物和遗言给伟光正的pal
劇透 - :
最后的冰灵妖,作为cr4的怪物,hp和攻击力都是十分惊人的,而且擒抱对于冒险者来说,打击是致命的.可以有几个通过剧情和战术调节难度的办法,这些办法是在pc寻找到"火"这个boss弱点的基础上的.(当然,修改数据是最简单的办法.)
1.boss既然怕火,可以设定它不会去主动攻击和擒抱持有火把或在火保护下的pc.
2.可以设定它在攻击带有火把或者boss和火相邻的时候,由于boss畏惧火,而攻击-4,dm可以描述boss极力躲开火焰而使自己的攻击落空.
3.boss可以在听到掌门人名字的时候,撤退,而在第二次的时候苦战到底,第二次的时候,相信pc会做到更好的准备.这里要说一下,原来模组里有写boss第一夜撤退,但是如果boss是20hp的时候撤退,那么第一次打的时候还是很辛苦,第二次又太快杀掉它了,两次的体验差很多,我的pc都告诉我,希望第二次比第一次难,第一次不要那么难,因为大家第二次辛苦准备了的战术和陷阱希望能排的上用场.
4.boss可能会偷袭落单pc,如果偷袭只是打了一次或者用冰气吓唬一下就可,如果是偷袭把pc杀掉了,那对于新手来说可能体验感很不好.而且偷袭的时候,可以留下关于boss的线索,比如冰冻的地板或冰水等.
5.boss如果实在太强,在非延续团里,死了1-2个pc才打败boss是可以接受的.(我第一次的时候就是因为怕pc死,所以太畏手畏脚了,很多东西都没表现出来.)
6.一定要注意的是,boss不是要求一次就要打过了,因为pc会被困在这里2-3天,所以一般精彩的战斗是发生在第二天晚上..
关于剧情:
模组里面的气氛做的很好,但是那个开始被杀的导游.容易让pc偏离剧情的走向,我个人认为可以不要,剧情可以直接从山上碰到修道院开始.
雪夜里个人认为最棒的就是boss出现之前的气氛,带有惊悚和神秘.很不错,模组中的描述必不可少,"写有矮人文的武器"也比"+1XX剑"的描述好.
关于时间:
首先,雪夜的气氛,剧情都需要时间来烘托,所以不建议3-4小时结束掉...
如果是安排需要的话,可以取消三楼的房间和二楼部分剧情无关的房间,只是在二楼设立掌门人和书房.战斗的骷髅也只是"站起来就碎了的骸骨"暗幕魔兽最好就不打,换成"被惊吓走的诡异怪物",院子也不要.最后的boss打一次,多给pc柴火和火把,鼓励pc用火设置陷阱,让boss的hp减半或1/3.
这是我自己的经验之谈....我作为pc的第一个面团就是跑雪夜.感谢那时候的dm咩咩君.半兽蛮子强哥鞠躬...