作者 主题: 新人打算開團當DM,求指導  (阅读 5902 次)

副标题: 幫幫忙啊........沒經驗很緊張.............

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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #10 于: 2012-07-30, 周一 17:47:23 »
熊掌山 是那裡的?詳細希望

話說有人用DMG 的模組玩過嗎?
就是买三宝书附赠的那个入门模组……

DMG 那個?
我上網下的,好像沒熊掌山
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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #11 于: 2012-07-30, 周一 19:53:23 »
雪夜那么多战斗遭遇,光是扔骰子算加值的时间都不止三四个小时吧
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #12 于: 2012-07-30, 周一 22:16:01 »
还有一个忘记说了,雪夜不是一个适合春游的团,而是适合一个体会魔幻气氛的团.建议换一个春游,我推荐<魔现封神>,如果时间短推荐<影之墓穴>
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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #13 于: 2012-07-31, 周二 06:25:58 »
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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #14 于: 2012-07-31, 周二 06:50:31 »
引用
我觉得雪夜要说的可以说很多。

手机不方便,回去的时候电脑上

换了电脑了...以下是我的一些心得和经验.新手参考,老手勿笑..

雪夜是一个好模组..它在气氛,遭遇设定,剧情安排上都有独到之处.

首先作为dm,一般都是比较关心cr和队伍战力的对等情况.
雪夜普遍认为战力需要比较高,但是实际上主要在于最后的boss,之前的怪物其实并不困难.如果在几次遭遇中能获得恢复的话,boss前的遭遇更多的就是杂兵了.

劇透 -   :
如果本次剧情不是作为连续团的一部分,或者pc队伍战力不是鼓得比较足的话,可以在开始的时候,在雪地里让pc找到一些"冒险者"的尸体和遗物,一方面是利用这些遗物增强pc,一方面是告诉pc环境,从另一个角度交代"风雪太大,不宜出门",遗物建议是打火石,hp药水或者只剩下1-3发的clw,精制品的武器等等.以防pal不要物品,可以让他们遇到"马上就死的",然后留下遗物和遗言给伟光正的pal

劇透 -   :
如果是pc已经进入修道院,而且是1级队伍的话,在遭遇之间的探索阶段,让pc找到一些修道院僧侣留下的治疗物品也是不错的办法

劇透 -   :
雪夜里的骷髅和活化怪物都是偷袭为主的,如果pc战力不够,可以把偷袭改为吓唬pc,第一次先不攻击,而是摆摆pose

劇透 -   :
开始的暗幕魔兽,对于新手pc来说,黑暗战斗可能过于拖沓又没有办法,建议改为暗幕魔兽在被pc打中一下(甚至暗幕魔兽就不攻击,只是吓唬pc)或者吸了几口pc的血就自行离开,黑暗也不需要持续那么久50分钟.如果是打败了暗幕魔兽或者暗幕魔兽离开了,黑暗术还没有消失的话,作为剧情气氛留下还是不错的..

劇透 -   :
最后的冰灵妖,作为cr4的怪物,hp和攻击力都是十分惊人的,而且擒抱对于冒险者来说,打击是致命的.可以有几个通过剧情和战术调节难度的办法,这些办法是在pc寻找到"火"这个boss弱点的基础上的.(当然,修改数据是最简单的办法.)

1.boss既然怕火,可以设定它不会去主动攻击和擒抱持有火把或在火保护下的pc.

2.可以设定它在攻击带有火把或者boss和火相邻的时候,由于boss畏惧火,而攻击-4,dm可以描述boss极力躲开火焰而使自己的攻击落空.

3.boss可以在听到掌门人名字的时候,撤退,而在第二次的时候苦战到底,第二次的时候,相信pc会做到更好的准备.这里要说一下,原来模组里有写boss第一夜撤退,但是如果boss是20hp的时候撤退,那么第一次打的时候还是很辛苦,第二次又太快杀掉它了,两次的体验差很多,我的pc都告诉我,希望第二次比第一次难,第一次不要那么难,因为大家第二次辛苦准备了的战术和陷阱希望能排的上用场.

4.boss可能会偷袭落单pc,如果偷袭只是打了一次或者用冰气吓唬一下就可,如果是偷袭把pc杀掉了,那对于新手来说可能体验感很不好.而且偷袭的时候,可以留下关于boss的线索,比如冰冻的地板或冰水等.

5.boss如果实在太强,在非延续团里,死了1-2个pc才打败boss是可以接受的.(我第一次的时候就是因为怕pc死,所以太畏手畏脚了,很多东西都没表现出来.)

6.一定要注意的是,boss不是要求一次就要打过了,因为pc会被困在这里2-3天,所以一般精彩的战斗是发生在第二天晚上..

关于剧情:
模组里面的气氛做的很好,但是那个开始被杀的导游.容易让pc偏离剧情的走向,我个人认为可以不要,剧情可以直接从山上碰到修道院开始.
雪夜里个人认为最棒的就是boss出现之前的气氛,带有惊悚和神秘.很不错,模组中的描述必不可少,"写有矮人文的武器"也比"+1XX剑"的描述好.

关于时间:
首先,雪夜的气氛,剧情都需要时间来烘托,所以不建议3-4小时结束掉...

如果是安排需要的话,可以取消三楼的房间和二楼部分剧情无关的房间,只是在二楼设立掌门人和书房.战斗的骷髅也只是"站起来就碎了的骸骨"暗幕魔兽最好就不打,换成"被惊吓走的诡异怪物",院子也不要.最后的boss打一次,多给pc柴火和火把,鼓励pc用火设置陷阱,让boss的hp减半或1/3.

这是我自己的经验之谈....我作为pc的第一个面团就是跑雪夜.感谢那时候的dm咩咩君.半兽蛮子强哥鞠躬...

謝謝你的指點
很多人表示 雪夜 是比較著重氣氛的團,對新手不太適合
但個人很喜歡他的劇情......

對新手DM 來說,會不會太難掌握甚麼的.....
個人喜歡 雪夜 的封閉性,反正就是戰戰戰和探索
比較開方的任務我怕PCs 會無法適應......
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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #15 于: 2012-07-31, 周二 08:29:26 »
因为雪夜注重气氛,所以特别需要dm对pc当前情绪的敏感度,以及即时把气氛扭回自己想要范围的能力,总之都是些对dm要求较高的事情。雪夜里也有很多遭遇属于可有可无的设计,有些遭遇对于特定pc还会起到转移话题的反效果。另外这个模组如果想要达到完美的气氛,dm需要自己增加从其他恐怖惊悚作品里借鉴的描述和布置,而具体怎么做比较好,却又和你们自己团队每个人经历喜好有关。

不过当然,带一个自己看着就很燃的模组是每个dm都在追求的事情,看起来楼主也已经做了不少准备,所以临场犹豫换模组未必会带来好效果。可以肯定的是第一次带团一定会出现自己没有预见的难题,所以也不用过于纠结这个模组是否适合新手dm之类之类的事情啦。把自己能做的做到好,用自信的心态面对pc,能体验到作为dm的乐趣才是最重要的事情。

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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #16 于: 2012-07-31, 周二 08:39:05 »
当初跑雪夜的时候因为刚从长团下来所以不管是PC和DM都已经轻车熟路了,不过即使如此也好像用了两次团的时间。
另外雪夜怪谈确实不怎么适合新手,因为过于专注于规则会导致气氛不够最后变成战棋游戏。(还有就是因为队里战系只有蛮子一个(我不承认游荡者在雪夜是战系= =)加上改模组最后BOSS的时候差点团灭。。。所以最好把怪物的数量削减掉点)
还有就是,第一次就想完美是不可能的,而且担心也没用,放松点一点点走下去吧,先激起PC玩DND的兴趣,然后就什么都好说了
オワタ\(^o^)/人生完蛋了

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Re: 新人打算開團當DM,求指導
« 回帖 #17 于: 2012-07-31, 周二 09:28:52 »
在雪夜里混了一周的飘过...
当初基本是逢战必休息.....