作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 71139 次)

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #30 于: 2012-09-17, 周一 14:55:25 »
在新人区这里,滥强是一个贬义词,指的是追求强力而客观上损害了游戏乐趣的行为。

当游戏乐趣受到损害时,这个build到底是在规则内还是规则外还是打擦边球——就毫不重要。无论如何,这个build应该且必须改掉。

所以,滥强的判定和解决其实与规则并没有关系。



Edited by Sheepy: 改標題

我想从可行性上问一下,如何脱离规则去判定“客观上游戏乐趣被损害”?

比如一个新人团里有一个dm四个pc,3r纯核心规则跑一级团,标准战牧法贼组合。有一天,战士忽然发现规则里说骑马射箭可以在单移的时候全回合攻击!战士觉得这规则简直碉堡了,可以为他带来很高的游戏乐趣;但法师牧师盗贼表示战士太滥强,损害了他们游戏的乐趣。是否该按照少数服从多数的原则,让这个战士去死?

又有一天,法师发现按照规则,自己制作不灭明焰卖掉是可以赚钱的。不明真相的dm让pc在团内休整了一年,结果法师获得了巨额财富,并(根据战士上次惨遭nerf的经验)平分给了他的队友。这次,除了dm之外,其他所有pc都觉得倒卖不灭明焰真是太合理太有趣了,那么dm的乐趣和pc的乐趣该如何计算,才能知道这次的问题是否损害了游戏的乐趣?

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #31 于: 2012-09-17, 周一 14:59:58 »
事实上有任何一方的游戏乐趣被不可调和的损害时,游戏乐趣已经被损害了,接下来该走掀桌流程了
按上例,无论是战士掀其他人,还是其他人掀战士,无论是PC掀DM还是DM掀PC,结果都没什么区别了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #32 于: 2012-09-17, 周一 15:13:34 »
“有任何一方的游戏乐趣被不可调和的损害时,游戏乐趣已经被损害了”

我同意这个说法,但我问的是,对于“可以调和、但被调和的一方会感到乐趣受损的损害”的情形,该怎么去判别“客观上游戏乐趣被损害”是否存在。

话说那两个例子绝对还没有到不可调和的程度吧……

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #33 于: 2012-09-17, 周一 15:32:25 »
很简单啊……前者从数据上去分析“全回合骑射”究竟是不是真的碉堡到了其他职业完全没戏唱的程度,后者的话,这么大量的制造特定物品带来的后果就是该物跌价到成本价,而且理论上这么做已经可以让他们到达一个新等级了,让他们去新的冒险就行了。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #34 于: 2012-09-17, 周一 15:37:52 »
可否调和是视当时那两个会感到乐趣受损的人而定的,包括他们的性情和当时的心情,我觉得这种例子不能一概而论
可以调和的情况下就会积累怒气值直到临界爆发出来。

其实在需要调和的时候,游戏乐趣就已经开始受损了,幸好游戏乐趣通常不是只有0和1两个数字
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #35 于: 2012-09-17, 周一 15:46:18 »
“有任何一方的游戏乐趣被不可调和的损害时,游戏乐趣已经被损害了”

我同意这个说法,但我问的是,对于“可以调和、但被调和的一方会感到乐趣受损的损害”的情形,该怎么去判别“客观上游戏乐趣被损害”是否存在。

话说那两个例子绝对还没有到不可调和的程度吧……
:em012 其实根本没这么复杂吧,就等于是你认识了新朋友,但因为你们在某些话题上发生争吵导致你们见面都会不愉快,那你们是决定一人让一步还是从此绝交而已。跟规则一点关系都没有,完全是当事人本身人际交往和价值判断的问题。
很多时候指责一方(PC或DM)“滥强”只是借口,关键还是双方没法在跑团风格或方向上有矛盾。例如PC之间互相看不顺眼(你一个人将敌人全挑了好像很嚣张是吧?)或者PC解决挑战的方式让dm不爽(什么?劳资辛辛苦苦build的怪被一轮秒了?),看起来是滥强引起的矛盾,但其实如果PC和DM有默契或者共识的话(你虽然挑了所有怪物,但你还得等我和那条龙交涉拿到情报哇咔咔;哈哈,你大概还要打10个这样的家伙,来战个痛吧勇士),这些所谓滥强的问题都不会成为掀桌的理由……

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #36 于: 2012-09-17, 周一 16:52:02 »
我想从可行性上问一下,如何脱离规则去判定“客观上游戏乐趣被损害”?
没法教也不需要教,每个人都理应能够自行判断。

引用
比如一个新人团里有一个dm四个pc,3r纯核心规则跑一级团,标准战牧法贼组合。有一天,战士忽然发现规则里说骑马射箭可以在单移的时候全回合攻击!战士觉得这规则简直碉堡了,可以为他带来很高的游戏乐趣;但法师牧师盗贼表示战士太滥强,损害了他们游戏的乐趣。是否该按照少数服从多数的原则,让这个战士去死?

又有一天,法师发现按照规则,自己制作不灭明焰卖掉是可以赚钱的。不明真相的dm让pc在团内休整了一年,结果法师获得了巨额财富,并(根据战士上次惨遭nerf的经验)平分给了他的队友。这次,除了dm之外,其他所有pc都觉得倒卖不灭明焰真是太合理太有趣了,那么dm的乐趣和pc的乐趣该如何计算,才能知道这次的问题是否损害了游戏的乐趣?
这些是实例吗?
如果是真实的事情,解决方法是团内交流。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #37 于: 2012-09-17, 周一 17:04:38 »
滥强嘛,其实主要不是你做卡多厉害,或者甚至不是你做卡多么专注在“严格按照字面意思乱搞”。
而是你在跑,以及不跑的时候,对团相关的行为和讨论的关注点在什么地方。
这是一种态度,不是能力。

所以我觉得偶尔有个人发现一个东西可以让他很厉害,或者某个人用个办法让自己队伍变得很强都不算滥强。
如果某个人只要在群里讨论团的内容就全部都是“如何让我DPS更加高”或者“如何让我动作更加多”,以及某个人在跑团时根本就想的只是“如何缩短造物时间和陈成本!大家一起来帮我吧!”
那还比较沾滥强这个称呼的边。
« 上次编辑: 2012-09-17, 周一 17:06:24 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #38 于: 2012-09-17, 周一 17:42:12 »
re Dya
补充一句:整体说来,滥强制造的问题远比它解决的问题多、对游戏乐趣造成的负面影响远比正面影响多。
因此新人入门时,首先应该远离滥强。万一找到了以滥强为乐的团队,再涉足滥强界也不迟。
然而事实上,从前和现在都有不少新人在一无所知的情况下却向往着滥强,这不能不说是种受了误导的状态,且不利于他们将来找团跑团。正如Dya所言,滥强不是偶然发生的事件,而是一种态度,一旦养成就很难改变了。
为了解决这个实际问题,新人区从易于判断的游戏乐趣出发,表明反对滥强的立场。对于这个词的其它难以理清的用法,以及1%确实以滥强为乐的团,恕我们并不多加考虑。
« 上次编辑: 2012-09-17, 周一 17:51:10 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #39 于: 2012-09-17, 周一 18:00:19 »
引用
我想从可行性上问一下,如何脱离规则去判定“客观上游戏乐趣被损害”?

[乐趣]本来就是一个基于[主观]判断的词语.怎么可能从[客观]上去损害?

我觉得在我的理解里,[滥]的不有爱之处在于:

1,pc之间,它抢了其他pc的乐趣.一个滥强的法师,让诗人/贼失去了使用技能的意义.一个滥强的德,让战系失去了砍杀伤害的意义.一个滥强的召唤系/传送系/精金汤勺系,使得解密/探索类pc失去了乐趣.

2.pc和dm之间,dm安排的遭遇难度(没难度),dm安排的信息和迷宫(根本不走迷宫和收集信息),dm安排的npc(直接控制/魅惑npc),使得dm的剧情完全失去展开的必要.

3.而且这个滥强的pc还不愿意改.甚至认为交流是dm和其他pc对其的针对性迫害和妒忌.

其实滥弱也会造成伤害
比如,使得团队没有战力,没办打败敌人,比如和npc无法互动,比如信息探索不利,这样对一个团也是有伤害的.但是相对来说,比较多的dm对于滥弱都有办法控制.

对于某些pc除外,比如我这边一个面团的pc,他玩dnd的乐趣就在于做一个打酱油的队友诗人,战斗的时候唱歌,偶尔扔几下骰子.旁观队友们各种V587,然后自己偶尔抒发一下内心独白....那么所谓的滥强对于他来说,根本就是没有乐趣损害的,而且还很方便(让遭遇速度结束,加快团的进度).
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