嘛……毕竟想COS某个角色自然是想COS它好看的一面……专门COS一个喜欢的角色去苦逼那是在玩ryona吧……
很大程度在于COS崔三的大多都在苦逼而不是像原作那么威风,所以COS崔三的才老是被吐槽吧。
而DM也很难觉得“他COS的是崔三所以我应该让他比其他实力比他好的PC人物一样/更加威风”是件合理的事
我倒是认为,这是因为很多DM觉得“哈哈!这是个崔三!我来教会这个新人现实的残酷吧!”
当然有很多DM会先和PC打个招呼“你这个BUILD很弱啊!”然后新人会说“但是我有爱!”然后DM会继续“哈哈!你有爱!那么我就来让你知道现实的残酷吧!”
有些DM现实残酷了太多次自己也觉得疲惫了但是遇到新崔三又觉得不能对过去被现实残酷过的PC太过失礼所以只好秉承残酷的传统一直就这么残酷下去,最后就变得讨厌崔三了。
这就是D&D的规则架构带来的实际坏处之一,不能说是任何人的错,但如果有心,这个坏处完全可以通过动态HR来修正。
而这一点就是这楼里某些人所指的‘滥强’(非我所指的滥强,我更愿意称呼这为‘律师精神’)可能带来的一个严重的问题,对规则、契约和字面精神的支持让DM偏向将规则向对玩家不利的一面去解释,因为这样更加‘公正’。
的确在面对一个非常资深老练的玩家时这样做是对的,但面对一个新手时,DM可以这样做来告诉他‘现实是残酷的!’,也可以换一种方法告诉他‘其实我也可以这样’。
99.9%(包括很长一段时间的我)的DM应该会选择前一种做法,可惜它其实并不比后一种绝对正确。
当然,如果采取后一种做法,也有风险,这个风险就是‘滥强’(这回是我所指的,态度和精神上的滥强)的作祟,
如果一个DM开放了宽裕的、有利于PC的HR给PC,但PC使用其超过了度,则这种行为比利用固有的规则更加高明(因为灵活且具有独创性),但也异常的没有节操。
所以实际上“崔三双武器很要命”这个已经达成共识的现象并没有离题,因为它就是和‘滥强’这个概念非常相关的。