作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 71774 次)

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #240 于: 2012-09-20, 周四 07:55:22 »
写模组就像受人以鱼,不如授人以渔。

什么是渔?要学会开团之渔,首先要懂得叙事,写作,逻辑。要开好团,则要涉及戏剧、艺术、哲学、社交。
新人的苦恼,就如同一个不会数学的人想学编程,或者是一个没有艺术基础的人想学建筑,看似可有可无的基础,决定了职业生涯是否顺利。

一个人要学会飞翔,首先要学会爬和走和跑和跳:人不可能飞着学会飞翔。
明明是人懒写不出模组....

懒ga
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Sigel

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #241 于: 2012-09-20, 周四 08:01:33 »
寫模組太長太痛苦了,但是我們仍然需要一個形式能讓人練習,比較,交流,這樣才有進步。

雖然團風不同很多時候沒有可比性,而且我們也不鼓勵把團風統一成一種形勢,但是文字功底卻是可以提高和比較的。

我們應該提倡的,是一個團的成功與否,用有多少PC願意寫戰報來做標準。

這個事情其實我一直在提,不過現在確實抽不出時間,只能靠大家組織了。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #242 于: 2012-09-20, 周四 08:15:47 »
是不是可以考慮拿首頁右上角做廣告?
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #243 于: 2012-09-20, 周四 08:30:59 »
妃子你說好的裸照呢?!!!

跑我团的人才给看!

 :em013这是一种flag么……

写模组就像受人以鱼,不如授人以渔。

什么是渔?要学会开团之渔,首先要懂得叙事,写作,逻辑。要开好团,则要涉及戏剧、艺术、哲学、社交。
新人的苦恼,就如同一个不会数学的人想学编程,或者是一个没有艺术基础的人想学建筑,看似可有可无的基础,决定了职业生涯是否顺利。

一个人要学会飞翔,首先要学会爬和走和跑和跳:人不可能飞着学会飞翔。

 :em003我就是那个自认为无法飞起来,于是粘成一坨趴在地上做渣翻的人……
 :em023而且还翻不出描述……这得多渣啊……
 :em013其实模组不一定自创,翻译优秀的模组也不错吧……
* 四月奈奈子 一滩泪水一边冒泡一边发出如上的声音……只剩下泪水了……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #244 于: 2012-09-20, 周四 09:08:10 »
我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。
然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。
并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。

我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。

現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。
AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #245 于: 2012-09-20, 周四 09:09:21 »
这么说我想起一个我的例子
以前我带个团,在意外的情况下杀了某个pc两次(一次是重击,另一次是连续两下重击 :em029
然后这个pc换卡之后就不断寻求优化(尽管在我看来他没用任何强的手段),使得他的各种防御都高出别人不少
结果就是如果我放的怪物想要打到他,那别人几乎就没法从怪物手下幸免
而如果我放的怪物只是其他人能对付的水平,那对他就毫无威胁了
(不过团还是很顺利结束了,因为其他人不在乎他强...)
说起来我在奥秘非团里一开始也是安于战场打酱油弄后勤,全身装备加在一起不足几千块钱。然后后来就开始在剧情上屡屡吃瘪,先是妹子被掳走,基友被劫持,自己被毫无抵抗力的抓起来,被迫屈辱的自尽逃离牢狱之灾,而无法阻止这些事情的发生的原因就是没怎么做战力上的优化(那边AD他们就巧妙的避开了55555),于是在接下来几次团里痛定思痛,决心成为可以马摸鹿基友妹子和尊严的人,开始做奇迹杖,攒schema,花上一个下午整理buff让我的角色每天挂上密密麻麻的各色魔法效果,以至于各项数据上升了1-2个数量级。然后奥秘非就掀桌了开始用一轮力牢+连续3大推来对付我。——这就是我们那次吵架的起因之一。
这到底是对RP投入感情的错,还是滥强的错?
这叫相爱相杀 XD

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #246 于: 2012-09-20, 周四 09:13:23 »
我们这边都是面基,所以情况可能跟网团为主的果园不太一样,无论滥强还是滥弱,新人总会有团跑。
带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:
过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛
最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。
顺便黑一句,我见过的最滥强的新人,在论坛上发的第一篇帖子问的是:“UD PC 的污化点是如何计算的。”旗鱼你的人生是从十四岁开始的么!
你们这么黑旗总是不对的

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #247 于: 2012-09-20, 周四 09:15:37 »
带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:
过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛
最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。

我表示这种情况绝对不是普遍状态,我们家Luc就从来不滥强!你们那滥强的氛围一开始就歪了!
不过男性PC大概确实都会经历一遍这个例程倒是真的,至少我没见过例外……
身为业界良心,我就从没经历过无节操这个阶段口牙
狗狗牌鞋垫,用过都说好!

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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #248 于: 2012-09-20, 周四 09:19:06 »
黑色的妃子就是我和Leag都遇到过的那枚S禽兽,白色的就是你现在正在玩的温柔乖巧的M妃。
如果他看见这贴从白转黑了,记得不是我的错。
都是时臣的错。
咦?

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #249 于: 2012-09-20, 周四 09:34:30 »
授人以渔其实从OUAT,滥白故事会开始很好
对规则做的出卡,打的来架,来个OUAT测试下节操同调度,赢了的开团,线下有几个成功的例子╮(╯▽╰)╭

瞄了眼前面表示哦,永远的梦2 :em013
觉得双武器叼是和人干架自己打出来的经验怎么破,双板凳砸人比板砖叼多了,在学校里
« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 09:38:28 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了