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引述: omnific9 于 2012-09-20, 周四 07:53:33写模组就像受人以鱼,不如授人以渔。什么是渔?要学会开团之渔,首先要懂得叙事,写作,逻辑。要开好团,则要涉及戏剧、艺术、哲学、社交。新人的苦恼,就如同一个不会数学的人想学编程,或者是一个没有艺术基础的人想学建筑,看似可有可无的基础,决定了职业生涯是否顺利。一个人要学会飞翔,首先要学会爬和走和跑和跳:人不可能飞着学会飞翔。明明是人懒写不出模组....
写模组就像受人以鱼,不如授人以渔。什么是渔?要学会开团之渔,首先要懂得叙事,写作,逻辑。要开好团,则要涉及戏剧、艺术、哲学、社交。新人的苦恼,就如同一个不会数学的人想学编程,或者是一个没有艺术基础的人想学建筑,看似可有可无的基础,决定了职业生涯是否顺利。一个人要学会飞翔,首先要学会爬和走和跑和跳:人不可能飞着学会飞翔。
引述: aland 于 2012-09-20, 周四 04:09:02妃子你說好的裸照呢?!!!跑我团的人才给看!
妃子你說好的裸照呢?!!!
引述: mimir 于 2012-09-18, 周二 23:37:09我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。
我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。
引述: OckhamTheRazor 于 2012-09-19, 周三 04:27:15这么说我想起一个我的例子以前我带个团,在意外的情况下杀了某个pc两次(一次是重击,另一次是连续两下重击 然后这个pc换卡之后就不断寻求优化(尽管在我看来他没用任何滥强的手段),使得他的各种防御都高出别人不少结果就是如果我放的怪物想要打到他,那别人几乎就没法从怪物手下幸免而如果我放的怪物只是其他人能对付的水平,那对他就毫无威胁了(不过团还是很顺利结束了,因为其他人不在乎他强...)说起来我在奥秘非团里一开始也是安于战场打酱油弄后勤,全身装备加在一起不足几千块钱。然后后来就开始在剧情上屡屡吃瘪,先是妹子被掳走,基友被劫持,自己被毫无抵抗力的抓起来,被迫屈辱的自尽逃离牢狱之灾,而无法阻止这些事情的发生的原因就是没怎么做战力上的优化(那边AD他们就巧妙的避开了55555),于是在接下来几次团里痛定思痛,决心成为可以马摸鹿基友妹子和尊严的人,开始做奇迹杖,攒schema,花上一个下午整理buff让我的角色每天挂上密密麻麻的各色魔法效果,以至于各项数据上升了1-2个数量级。然后奥秘非就掀桌了开始用一轮力牢+连续3大推来对付我。——这就是我们那次吵架的起因之一。这到底是对RP投入感情的错,还是滥强的错?
这么说我想起一个我的例子以前我带个团,在意外的情况下杀了某个pc两次(一次是重击,另一次是连续两下重击 然后这个pc换卡之后就不断寻求优化(尽管在我看来他没用任何滥强的手段),使得他的各种防御都高出别人不少结果就是如果我放的怪物想要打到他,那别人几乎就没法从怪物手下幸免而如果我放的怪物只是其他人能对付的水平,那对他就毫无威胁了(不过团还是很顺利结束了,因为其他人不在乎他强...)
我们这边都是面基,所以情况可能跟网团为主的果园不太一样,无论滥强还是滥弱,新人总会有团跑。带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。顺便黑一句,我见过的最滥强的新人,在论坛上发的第一篇帖子问的是:“UD PC 的污化点是如何计算的。”旗鱼你的人生是从十四岁开始的么!
引述: Metatron 于 2012-09-19, 周三 12:07:26引述: sanyechong 于 2012-09-19, 周三 11:31:37带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。我表示这种情况绝对不是普遍状态,我们家Luc就从来不滥强!你们那滥强的氛围一开始就歪了!不过男性PC大概确实都会经历一遍这个例程倒是真的,至少我没见过例外……身为业界良心,我就从没经历过无节操这个阶段口牙
引述: sanyechong 于 2012-09-19, 周三 11:31:37带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。我表示这种情况绝对不是普遍状态,我们家Luc就从来不滥强!你们那滥强的氛围一开始就歪了!不过男性PC大概确实都会经历一遍这个例程倒是真的,至少我没见过例外……
带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。
黑色的妃子就是我和Leag都遇到过的那枚S禽兽,白色的就是你现在正在玩的温柔乖巧的M妃。如果他看见这贴从白转黑了,记得不是我的错。