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引述: gorou 于 2012-09-20, 周四 11:35:56引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 11:14:01引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 10:58:26引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 10:46:19和电影比起来,话剧是高端追求。哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。其实主要我怕LOG太长,不论是不是新手,太长的东西实在是容易让人看不下去。这东西就好像版规什么的一样,放着没人看的话,再好的东西也没有意义了。我是希望能限制在600字到2000字以内最好了,一段精华的excerpt,让人能在10分钟左右的时间读完最好了。如果LOG直接能读当然最好,否则战报+整理过的LOG也可以。反正标准不要弄得太高,重在参与。600到2000字除非是一次4小时前后的网团,面团4小时写出5000字的战报很正常啊网团log动辄过万啊……
引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 11:14:01引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 10:58:26引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 10:46:19和电影比起来,话剧是高端追求。哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。其实主要我怕LOG太长,不论是不是新手,太长的东西实在是容易让人看不下去。这东西就好像版规什么的一样,放着没人看的话,再好的东西也没有意义了。我是希望能限制在600字到2000字以内最好了,一段精华的excerpt,让人能在10分钟左右的时间读完最好了。如果LOG直接能读当然最好,否则战报+整理过的LOG也可以。反正标准不要弄得太高,重在参与。600到2000字除非是一次4小时前后的网团,面团4小时写出5000字的战报很正常啊
引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 10:58:26引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 10:46:19和电影比起来,话剧是高端追求。哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。其实主要我怕LOG太长,不论是不是新手,太长的东西实在是容易让人看不下去。这东西就好像版规什么的一样,放着没人看的话,再好的东西也没有意义了。我是希望能限制在600字到2000字以内最好了,一段精华的excerpt,让人能在10分钟左右的时间读完最好了。如果LOG直接能读当然最好,否则战报+整理过的LOG也可以。反正标准不要弄得太高,重在参与。
引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 10:46:19和电影比起来,话剧是高端追求。哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。
和电影比起来,话剧是高端追求。
引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 11:51:50引述: gorou 于 2012-09-20, 周四 11:35:56引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 11:14:01引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 10:58:26引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 10:46:19和电影比起来,话剧是高端追求。哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。其实主要我怕LOG太长,不论是不是新手,太长的东西实在是容易让人看不下去。这东西就好像版规什么的一样,放着没人看的话,再好的东西也没有意义了。我是希望能限制在600字到2000字以内最好了,一段精华的excerpt,让人能在10分钟左右的时间读完最好了。如果LOG直接能读当然最好,否则战报+整理过的LOG也可以。反正标准不要弄得太高,重在参与。600到2000字除非是一次4小时前后的网团,面团4小时写出5000字的战报很正常啊网团log动辄过万啊……嗯……单次团solo全程无骰?确实过万嗯……
引述: Sigel 于 2012-09-19, 周三 04:21:17引述: mimir 于 2012-09-18, 周二 23:37:09我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊
引述: mimir 于 2012-09-18, 周二 23:37:09我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。
我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。
引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 10:43:14引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 08:01:33写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。追求LOG可读性凌驾战报的人怎么破!me以log可读性和小说化著称
引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 08:01:33写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。追求LOG可读性凌驾战报的人怎么破!
写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。
引述: gorou 于 2012-09-20, 周四 09:08:10AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊所以要进行不许堆AC的防军备竞赛协定!但是总有PC悍然撕毁这个协定,招致别的PC的极大愤慨……
AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊
新手区各版面中,练卡区是最繁忙的,新人数量也是最多的,但是追踪他们的ID发言就能发现,他们跑上团的概率非常低。