作者 主题: 你理想中的、憧憬着的、慕名前来时幻想着的团是什么样子的?  (阅读 130494 次)

副标题: 新人老人都来说说吧

离线 Ciel

  • 始终微笑的雪儿学姐
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 381
  • 苹果币: 7
不能感动更多
就是这样!我的感觉也是这样!
不想要悲剧不行要耻辱想要逆转一切想要一个大家能开心或者说活下来的结局!
来吧少年,伸出你的手去追求力量吧!
只要有了力量这些都不是不可能的!
* Ciel 劝诱

最早的时候,是想跑一个史诗级的团,想做英雄,哪怕只有一分钟
然而第一个团的DM是个坑爹货,当我抱着12万分的热情去参加那个团的时候
得到的只有失败、耻辱、无聊的时间、无趣的世界、毫无意义的剧情,以及最后不出意料的突然坑
大概是那时候才会想要拥有忤逆一切的力量?这种DM、这种剧情、这种怪的话,那就上给你看?
不知道...天知道呢...反正那是一段惨不忍睹,每每回想就会想柴刀的经历...
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
请点击 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=888.0

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
一方面来说,新手跑团遇到傻逼DM然后只能走上以毁灭世界为己任的道路其实是一件很悲伤的事情。
另一方面来说,这位少年,他已经很滥强了————
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Ciel

  • 始终微笑的雪儿学姐
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 381
  • 苹果币: 7
失、失礼了!
* Ciel 伏地拜,三指礼

一方面来说,新手跑团遇到傻逼DM然后只能走上以毁灭世界为己任的道路其实是一件很悲伤的事情。
另一方面来说,这位少年,他已经很滥强了————
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
请点击 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=888.0

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2795
  • 苹果币: 10
失、失礼了!
* Ciel 伏地拜,三指礼

一方面来说,新手跑团遇到傻逼DM然后只能走上以毁灭世界为己任的道路其实是一件很悲伤的事情。
另一方面来说,这位少年,他已经很滥强了————

学姐...学姐...好人妻 :em010
请嫁给我吧 :em028
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
一方面来说,新手跑团遇到傻逼DM然后只能走上以毁灭世界为己任的道路其实是一件很悲伤的事情。
另一方面来说,这位少年,他已经很滥强了————
说起这个,有些玩家也太容易黑化了,本来下一次团就安排了让他显本事的剧情的了,本次团受了挫折就直接掀桌退团了,而且由于爱面子,一掀桌就绝对拉不回来,虽然事后几个月就没事了
但搞得我现在一直背着愧疚过日子,有种误人一生的负罪感
但其实就我看过的几十个新手团,DM傻逼的近乎占了一半,很高的比例了,但她们的PC也才只有五分之一的玩家走上了以毁灭世界为己任的道路,到是从此不再接触DND的占多数。
黑化到底是DM的错还是玩家自己的错?我觉得是各人性格不同的问题和对团的追求不同的问题,有的人追求的是完美的事故,有的人追求的是拉风,真能解决问题的办法就是把两种人分开,各玩各的
但是说实话,生活嘛,两个攻是无法共存的,两个受或者一攻一受才是比较合理的生存方式
« 上次编辑: 2013-01-25, 周五 00:07:58 由 现任教主 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 灰影罗兰

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 480
  • 苹果币: 0
先膜拜诸位前辈。。。。
新手PC本不该冒昧表达意见,尤其像我这种还在跑第一个团的。
不过,既然已经回帖了,就初步说一下吧。
1一个跑团时比较乱啊,当然这也可能只是因为新手团的原因和PC间不熟悉。。。。
2骰运,这个我不得不承认一种说法,剧情的发展很大程度上取决于骰子,所以个人以为DM是不是该适度灵活。比如骰运离谱差的时候放点水,放个NPC救场;骰运离谱好时,加点难度;这样好控制剧情走向。

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
PC不停投低点或DM不停投高点我也见过,没招,
但是一般都是一个高点一个低点,所以DM熟悉规则的话还是可以把握节奏控制出点的,找些投色子理由就好了,这样不会突兀,就是比较麻烦
我还是建议1级团忽视对PC的暴击,DMG都鼓励的官方放水法
« 上次编辑: 2013-01-25, 周五 08:41:59 由 现任教主 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 Lomias

  • 正義已死
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1210
  • 苹果币: 7
  • 燒鵝當立!
说起这个,有些玩家也太容易黑化了,本来下一次团就安排了让他显本事的剧情的了,本次团受了挫折就直接掀桌退团了,而且由于爱面子,一掀桌就绝对拉不回来,虽然事后几个月就没事了
但搞得我现在一直背着愧疚过日子,有种误人一生的负罪感
但其实就我看过的几十个新手团,DM傻逼的近乎占了一半,很高的比例了,但她们的PC也才只有五分之一的玩家走上了以毁灭世界为己任的道路,到是从此不再接触DND的占多数。
黑化到底是DM的错还是玩家自己的错?我觉得是各人性格不同的问题和对团的追求不同的问题,有的人追求的是完美的事故,有的人追求的是拉风,真能解决问题的办法就是把两种人分开,各玩各的
但是说实话,生活嘛,两个攻是无法共存的,两个受或者一攻一受才是比较合理的生存方式
...壞劍你又調皮了,最喜歡開新手團的不是你麼? :em003

話說回來,跑團是個多人遊戲,DM只能盡量協調大家的不同喜好。有時某PC不會搶戲,或者DM一時疏忽冷落了某位PC,這些都是很正常的事。當然這也可能是因為DM的惡趣味,假如DM設計了先苦後甜的劇情,但是PC沒會意就翻桌了,那麼只能說DM做的還不夠好,打一棒還得給一個甜棗。DM沒能提示PC後面的劇情會神展開/逆轉/翻盤的話,PC一時忍耐不住翻桌也是可以理解的。假如還想跑下去的話,大家在團內慢慢磋商就好了。
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

离线 晨星

  • 攒了一大堆苹果币却舍不得买冰箱结果统统烂掉的守财奴
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2361
  • 苹果币: 3
先膜拜诸位前辈。。。。
新手PC本不该冒昧表达意见,尤其像我这种还在跑第一个团的。
不过,既然已经回帖了,就初步说一下吧。
1一个跑团时比较乱啊,当然这也可能只是因为新手团的原因和PC间不熟悉。。。。
2骰运,这个我不得不承认一种说法,剧情的发展很大程度上取决于骰子,所以个人以为DM是不是该适度灵活。比如骰运离谱差的时候放点水,放个NPC救场;骰运离谱好时,加点难度;这样好控制剧情走向。

新手PC的话其实也不用考虑DM怎么做,自己玩得高兴就好。学会将低骰的憋屈融入扮演,学会将高骰的兴奋也融入扮演,那么骰子高低都玩得高兴了。这个游戏输赢不是唯一甚至不是重要的目的。

离线 悲催的牧师

  • 拆迁办新人
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1068
  • 苹果币: 0
  • 知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全
* 悲催的牧师 跟随一小部分用心不良的人求分享那近百个新手团LOG
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!