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其实主要是因为“三无”是个过于动漫化的特征,如果细致地把三无所涵盖的特点比较有真实感的投射到比较现实的世界的话,这个特征其实涵义挺丰富的。你感到没存在感的原因主要是因为引用了一个二次元术语而没有用三次元的语言诠释它……就算是“傲娇”“腹黑”什么的可以多说话多行动的特征,如果单纯只是抄袭几个标志性的口头禅而没有把身心融入人物,角色也是没法有存在感的。这也是我为什么不喜欢动漫化跑团角色的原因之一……画面为主的表现方式和文字为主的表现方式其实有某种难以逾越的差异。
只是单纯的有点书呆子气的不喜欢说话也没有太多表现欲望的法师而已
*三无法师 揉了揉眉头,从自己乱七八糟的发散性思索中回过神来,苦着脸从包里掏出一小撮珍珠粉,一根尽可能小的绒毛扔进半杯轻度甜酒,在心里抱怨着鉴定术材料实在可怕。
我个人是觉得,既然在交流度方面不占优,又不想纯打酱油,就要让角色在某个方面有个绝对优势,毕竟这也是从绫波到长门各种三无萌神的最大特点——不然三无又透明谁理你啊!比如说剧情型的苦大仇深也好握有绝对秘密或执念也好,总之和DM商量一下,然后平时只有涉及这些话题才会做出微妙的反应让队友去猜,关键时刻也容易给聚焦剧情一鸣惊人,也就是说,如果DM给你力做里设定,你可以相当于半个NPC的角色。事实上二次元有萌点的角色很多也都是这种情况……或者说战力型的要么是技能要么是治疗要么是某些知识检定或法术,谷到队里无人可以替代,然后你可以以专家的身份尽情发挥扑克脸工作狂你们不喜欢我离了我也不行的姿态。我觉得你的法师大概不难做到这一点,只是你对法术的想象力不知道是否只限于战斗列表,或者你们队是双法师,才搞到这种透明的状况?你举的那个隐身全天的例子我觉得不具有代表性,除非你永远都是这副样子那就不知道该怪谁了,不然你在其他场合应该还是可以发挥的。再说即使隐身,关键时刻也可以用传讯术给建议,法师之手吓个人什么的……