作者 主题: 月经轮Pal  (阅读 69109 次)

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #410 于: 2013-01-09, 周三 14:30:25 »
年近半百,事业有成,老婆分居,不得了啊~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #411 于: 2013-01-09, 周三 14:51:18 »
其实之所以会有帕帕丁,主要是正常的神都不会让自家手下的牧师去当战牧吧……其实我一直觉得战牧这种东西很奇葩,求教是什么样的神的教义会造就这种惨绝人寰的牧师……牧师什么的传教就够了吧……战斗的时候要的是帕帕丁,而不是战牧冲锋……
歷史上的三大騎士團都是戰牧.........

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #412 于: 2013-01-09, 周三 15:52:01 »
看,很多人连帕帕丁的现实起源都不清楚
是罗马皇帝的御前侍卫吧
冰火里那些就是参考的PAL
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #413 于: 2013-01-09, 周三 15:55:03 »
02年的时候就看见Dicefreak上一堆人在YY一个被恶魔强奸的天使生下来的63HD地狱骑士帕拉丁的阵营问题。
被魔鬼强奸的话,继承魔鬼的守序和天使的善良......
但是3R规则不是规定炼狱模板不能套善良生物吗?
« 上次编辑: 2013-01-09, 周三 15:56:38 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #414 于: 2013-01-09, 周三 16:00:55 »
看,很多人连帕帕丁的现实起源都不清楚
是罗马皇帝的御前侍卫吧
冰火里那些就是参考的PAL
乱谈圣武士和牧师
  在经典游戏《DIABLO II》里,我们看不到“牧师”,在这个位置取而代之的是“圣武士”,与此类似的是经典职业“战士”不见了,物理攻击的主力位置上站着“野蛮人”。这也许说明不了什么问题……那么换个角度,在以中世纪欧洲为背景的游戏里,我们几乎总能看到圣武士,有时也叫圣骑士,穿着闪闪发亮的盔甲,高举着长枪冲锋。他们的形象几乎无一例外的具有某些象征性的共性,同时象征着王权和神权,总是彬彬有礼,总是一本正经。而在网络游戏里,只要开放圣武士这个职业,不论好不好用,都必然会吸引一帮狂热的死忠爱好者冲进来,满脸严肃地教训他人“知道什么是‘骑士精神’、‘八大美德’和‘Est Sularis oth Mithas’吗?”
  从词源上看,圣武士(Paladin)这个词出自“查理大帝的12武士”,这是一个世俗的职位,指的是皇家军队而非神职,与“神圣的武士”这个概念几乎毫无关系。“查理大帝的12圣武士”甚至不需要什么军事技能,这12个人里除了有大主教图平,还有巫士马拉吉吉,他召唤恶魔的次数恐怕比挥舞宝剑还要多。“圣殿骑士团”将武装力量和宗教权威结合在一起,但他们最终还是跟教廷决裂了,并且以最惨烈的方式收场,风靡全球的《达芬奇密码》将这一悲剧归结为教廷为维护基督形象而发动的阴谋从而广为人知。中世纪骑士小说里倒是有无数恪守骑士道的可歌可泣的英勇无畏华丽骑士,但他们似乎跟浪漫绯闻的关系比圣洁虔诚更近一些。他们被一套来历不明的行为规范所约束,又套上一幅神圣的外衣,圣武士就是这么个怪东西,谁都能扯一通,而谁又都扯不清。他们到底效忠王权还是效忠神权?他们是否直接受命于神?还是受命于皇室?教廷?他们在现实与理想冲突时是否一定要死硬到底?当出现两难局面时,圣武士的出路是否只有“堕落”一途?他们跟牧师的地位谁高谁低?谁该听谁的?还是像某些人说的那样,牧师动嘴,圣武士动手?
  实际上,角色扮演游戏领域中首次出现“圣武士”这一概念,是在1978年出版的第一版《龙与地下城玩家手册》中作为骑士(Cavalier)的一个分支职业,这个设定为圣武士打造出一整套形象、能力和行为规范,并被随后的诸多角色扮演游戏沿用至今。抛开游戏背景,我们在圣武士身上看到的是一个“折中主义”的典型人物,他具有战士的战斗能力,又能像牧师一样施展一些神圣系的法术,跟两者之间的界限并不那么清晰,就像把战士和牧师的能力各自取了一部分,包括武器和盔甲擅长、有限的疗伤能力和半桶水的法术,再加上超度亡灵和打击邪恶之类“对抗邪恶”的元素,捏合成一个介于两者之间的东西。游戏中,我们需要一个能打能扛的家伙,战士出现了;我们需要施展华丽法术的家伙,法师出现了;我们需要治病疗伤的家伙,牧师出现了;我们需要解决一切其他卑鄙小问题的家伙,盗贼出现了。接下来呢?为了满足对东方神秘“功夫”的好奇心,我们得到了武僧;亚瑟传说里占重要地位的古老凯尔特宗教祭祀——德鲁伊,被赋予神圣教廷以外的施法能力;吟游诗人不管是在北欧,还是在东西欧的宫廷,都是举足轻重的人物,社会地位非常高,在游戏里却变成盗贼的部分技巧和幻术师的部分幻术不神圣的结合,历史的记录者反而成为骗才的代名词;战士的武器加上德鲁伊的信仰,我们得到巡林客(游侠);当我们需要一个能打能扛还能疗伤的家伙,把战士和牧师的神术加起来,就得到了圣武士,当我们需要他这方面能力时,就往这边偏一偏,需要他那方面能力时,就往那边偏一偏,一个圣武士到底像战士多一些还是像牧师多一些,视乎游戏需要而定。
  现实中的圣武士形象,是各个时代贵族武装力量的总合,游戏中的圣武士,是为了满足游戏的“可玩性”塑造出来的虚构产物。圣武士和牧师,在游戏中的关系或许比在现实中更紧密一些。
02年的时候就看见Dicefreak上一堆人在YY一个被恶魔强奸的天使生下来的63HD地狱骑士帕拉丁的阵营问题。
被魔鬼强奸的话,继承魔鬼的守序和天使的善良......
但是3R规则不是规定炼狱模板不能套善良生物吗?
这都是啥?

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #415 于: 2013-01-09, 周三 16:10:49 »
Just because they have the same name doesn't necessarily mean they are the same, to conclude paladin has any thing to do with Charlemagne's Knights, is on the same level we should roleplay elves as goblins.

I do not really see there is a point seeking the origins and etymology of Paladin relevant when we are trying to rolepay one in a general D&D setting.
« 上次编辑: 2013-01-09, 周三 16:14:55 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #416 于: 2013-01-09, 周三 16:20:21 »
Why a lot of people don't understand Paladin?

Because they don't understand the thing that makes one a Paladin.

Code and Measure make a Knight, but it needs something else to become a Paladin.

Divine Grace.
« 上次编辑: 2013-01-09, 周三 16:25:49 由 Sigel »
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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #417 于: 2013-01-09, 周三 16:29:54 »
Why a lot of people don't understand Paladin?

Because they don't understand the thing that makes one a Paladin.

Code and Measure make a Knight, but it needs something else to become a Paladin.

Divine Grace.
姐姐的解释真好……~(@^_^@)~
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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #418 于: 2013-01-09, 周三 16:40:00 »
是高官而不是侍卫,基于罗马继承者的概念,查理曼手下十二人也沿用Pal这个名称
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #419 于: 2013-01-09, 周三 16:41:16 »
是想说,和现实没多少关系。。。