为什么会回城呢,有加血和解状态啊
如果你先把牧师杀了然后导致团灭,相对的先把法师杀了也一样吧
因为超CR总是可以超到加血/解状态顾不过来,但想要封住DD,基本上最方便的只有DM通过某种方式使战场不可DD(否则就算任务再紧急重要,要团扑了还得跑啊)。
设定此处不可逃跑然后超CR杀PC的话,我觉得该掀桌了。
我个人的感受:
牧师总是有用,但当我们需要一个法师而没有的时候,那可比需要一个牧师而没有要遗憾多了。所以我更喜欢法师。
其实之前我只是在学你说法卖萌罢了。
实际上,不管是超cr还是限制dd,都是dm掌控之中的事情。dd也不是万能的,就像法爷不是万能的一样。单纯用牧师可以解决A,法师可以解决B,这样是无法进行比较的。
除了pvp的情况,我们大多数还是pc跑剧情战遭遇的模式。
过去说法爷强力,我认为是因为 法师的法术五花八门,法术系统作为dnd的卖点之一,使得法师可以应付多种多样的情况,包括战斗和其他。当然,其他施法者职业也可以。只不过和法师的法术储备和种类比起来,没有法师那么凶残罢了。
但是,一般跑团的过程中,是不会遇到这么多“多种多样”的情况的。基本上就遇到那么几种,而这几种对于牧师以及其他施法者职业来说,也可以应付。(比如加血,飞,解状态,限制敌人)。所以法师的强大往往在于“辩论”中,而不会成为一个恶心的万能钥匙。就像我们知道法师可以做这做那,但是我们并不需要这些,或者说,我们一般很少用到这些。
把遭遇难度调到很高,然后各个pc都充分利用资源建立强力build的团,或许会需要很多法师。但是这并不意味着这样的团就高人一等,也不意味着法师这个职业就高人一等。相反,这样的团我认为相当无趣。战斗往往占用了太多的注意力,有点像战棋游戏和对抗类桌游了。当然,人各有爱。
我只能说,从【被遭遇打残】而【影响流程推动】的话,低级团的牧师可以发挥很大作用,高级团则是法师。