最近又看见新手团之争,所以忍不住出来说一说我的一些想法。
当然,本人并没有开过什么新手团,以下内容不过是一些茶余饭后的思考。
首先阐述一下自己是怎么入DND圈子的。
最开始,我只是痴迷于网络小说,直到某日翻到了一本DND题材的精品,被其中宏大的世界观,繁复的进阶所震撼,从而得以初窥门径。
后经介绍摸到果园,坐等许久总算有老爷愿意给我们开团。(刚才回头翻了一下帖子,赫然发现DM是木桩
团的内容很简单,一群无知无畏的冒险者垂涎于狗头人的宝藏,一路杀上山的故事。
但是对于我而言,确实是意义重大。我到现在还依稀记得,人生第一次跑团,版本4E,精灵弓游侠,名字叫贝鲁宁,而且开开心心的活到了最后(在我当时看来时髦值爆表了)。
好吧,闲话就扯到这里。
我想说的无非是,在我看来,新手团完全不需要那些七七八八的东西。就好比LOL只能选三个英雄只有一条路的新手试炼一样,新手团的着重点应该在于“体验”而不是“花样”。
“做好的人物卡,简单的交涉,没什么分支的剧情,一两次简洁的战斗,全部加起来两到三次团。”在我看来,这就是新手团所需的全部内容。
我所推崇的,是让新手们先拿着已经做好的卡来跑团。这与很多人所提倡的“要入门,先做卡”有些不同。
所谓知其然,知其所以然。只有让新人们知道了这是一个什么样的游戏,什么样的世界,他们才会有更加个性化的发展,才会想去刨根问底的丰富充实自己的人物。其后关于扮演和剧情方面的内容也是如此。对于大多数初次接触DND的玩家而言,在此之前他们熟悉的无非是各类电脑游戏之中推着玩家行动的固定剧情。相反,DND最大的特色就是扮演上的自由,可若是一开始就摆出太多选择放在他们面前的话,一定会让人眼花的。
所以我建议削减一些剧情,或者说自由度。代之以在“你们该去干什么”的框架内一点点告诉他们“你们还能去干什么”,最后达到“从心所欲而不逾矩”。之所以这么说,是因为我觉得兽人与饼那个故事实在是太让人蛋疼了。而新人中说不定就有这样的角色出现。
这就是我想说的。重要的是体验,而不是花样。
当新人们了解了这个“世界”的运作方式,今后自然而然的就会成熟了。