作者 主题: 个人关于“新手团”的一些建议  (阅读 18022 次)

副标题: 回想我是如何入门的

离线 疯樵叶伯

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #50 于: 2013-01-07, 周一 11:04:06 »
不過……其實……我經歷過實際統計數據表示,第一次團就遭受死亡或者更悲慘命運的但留下來(甚至變成dm)的pc,無論從比例還是絕對數量上,一點都不少……
相對的,順利跑團一個小段落終結但之後就消失不見的pc,數量其實也很多……

所以我相信新手上來遇到的團的難度,和他會不會留下來,沒有直接關係……這點對於dm來說,與其前怕狼後怕虎,不如懷著平常心帶一個自己認為能保證質量的團。如果你認為,必要的戰鬥難度是帶來緊張感和快感的關鍵,放手去做就是了。

dm態度不認真,懷著“滅掉團就不必繼續帶了”的態度,或者“我就是要你知道這個世界的殘酷”來教訓人,或許才是傷人之因。
那些留下來的人恐怕不會忘記第一次跑團的悲慘命運(或者當事人覺得很愉悅也說不定XD);順利結團但是後來消失的人至少也會留下歡樂的回憶(如果有的話)。 :em003
但是通常而言,悲剧总是格外的令人印象深刻
好比说我有一个没点精准射击的弓箭手,从头悲剧到尾,最后被DM CG杀,不过我依然记得他的故事……相反其他的印象就没那么深刻了……

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #51 于: 2013-01-07, 周一 11:16:58 »
不過……其實……我經歷過實際統計數據表示,第一次團就遭受死亡或者更悲慘命運的但留下來(甚至變成dm)的pc,無論從比例還是絕對數量上,一點都不少……
相對的,順利跑團一個小段落終結但之後就消失不見的pc,數量其實也很多……

所以我相信新手上來遇到的團的難度,和他會不會留下來,沒有直接關係……這點對於dm來說,與其前怕狼後怕虎,不如懷著平常心帶一個自己認為能保證質量的團。如果你認為,必要的戰鬥難度是帶來緊張感和快感的關鍵,放手去做就是了。

dm態度不認真,懷著“滅掉團就不必繼續帶了”的態度,或者“我就是要你知道這個世界的殘酷”來教訓人,或許才是傷人之因。
那些留下來的人恐怕不會忘記第一次跑團的悲慘命運(或者當事人覺得很愉悅也說不定XD);順利結團但是後來消失的人至少也會留下歡樂的回憶(如果有的話)。 :em003
但是通常而言,悲剧总是格外的令人印象深刻
好比说我有一个没点精准射击的弓箭手,从头悲剧到尾,最后被DM CG杀,不过我依然记得他的故事……相反其他的印象就没那么深刻了……
经常是这样的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #52 于: 2013-01-07, 周一 11:24:55 »
把PC打死了不是什么问题,一门心思想着如何打死PC才是问题啊...
以前我的某个PC也跟我说他的一个舍生取义的角色是他最喜欢的

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #53 于: 2013-01-07, 周一 11:32:23 »
我的pal的人生目标之一也是舍生取义,从来不贪生怕死。目前也活着好好的。
把PC打死了不是什么问题,一门心思想着如何打死PC才是问题啊...
以前我的某个PC也跟我说他的一个舍生取义的角色是他最喜欢的
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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #54 于: 2013-01-07, 周一 11:37:23 »
有趣和难度有什么必然的联系?
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #55 于: 2013-01-07, 周一 11:46:14 »
有趣和难度有什么必然的联系?

有的人会把挑战难度作为乐趣的一环
但是获得乐趣的方式并不只是挑战难度
大概就是这样的关系吧,但是一般来说PC都不喜欢撕卡,DM又希望PC不那么轻易过关(太轻松了的话战斗上确实会减色不少)……所以……所以就可能从这里开始混淆了吧,乐趣和挑战难度
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #56 于: 2013-01-07, 周一 11:54:15 »
连战斗章节都不熟悉的情况下挑战难度么
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #57 于: 2013-01-07, 周一 12:11:40 »
嗯嗯,话题开始的问题是新手团要不要包括高难度嘛。

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #58 于: 2013-01-07, 周一 12:14:45 »
但是換句話説,現在“建號就送新手包,送你直達XX級”簡單而沒腦但不能説不快樂的遊戲太多,至少這一點上有點特殊可以讓人印象深刻……
所以說蘋果姐姐是贊成見面就袒♂誠♂相對激情碰♂撞♂乾柴烈火你攻我受火花四濺相見恨晚這種節奏的麼? :em003
不是,我是説每個dm有自己的喜好和節奏,認真對待(包括新人團在內的)開團才是重點,其餘的不用考慮太多。會不會太難啊,會不會太複雜啊,甚至自己某些習慣會不會招別人討厭,都是相對來說次要的。畢竟自己不高興去帶的團很難帶好,畢竟讓所有人會感到高興滿足的團是不存在的。我喜歡A你喜歡B,大家相互妥協下一起(A+B)/2是比較有效率的交流方式。我不願意跟你妥協,我的風格就是A擺出來明明白白給你們看,反正現在dm稀缺我不缺pc,你愛來不來……雖然mean了點,但也可以算是有道理的交流方式。最糟糕的方法是,別人都説B好那麽我也去做B,發現自己并不喜歡但卻(因為面子或者要發展新人之類的大道理)不願改回A,最后搞得自己帶團也沒幹勁,pc跑的也不愉快,還經常小心翼翼地揣度,“DM好像不高興是不是我做錯什麽了?”

我的建議是,新人團和普通團一樣,只是參加者可能規則相對不熟悉需要計划出更多的時間講解,其他事情沒必要做太多區分。作為dm首先還是要自己帶團高興。

离线 Ellesime

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #59 于: 2013-01-07, 周一 12:19:21 »
连战斗章节都不熟悉的情况下挑战难度么
只要dm熟悉戰鬥章節,而且有耐心講解,就不會有什麽問題。較為複雜的戰鬥實例更是幫助pc瞭解戰鬥規則的速成藥,當然前提是dm熟悉相關規則,思路清晰,講解耐心。