另外,你们认为玩家大数不具备“口算两位数乘法”的能力,很遗憾我觉得这不是事实,当然,和事实很接近。
那么又一个问题是,其实D&D大多数时间是加法,而即使是10D6,20D8这样看似是乘法的东西,因为是丢骰子的,所以也是加法,而不是口算乘法。
但是你们的规则反而出现了很多的乘法
当然,也许你会说你们的数字比较小,可惜的是,很多时候不是数字小就OK的,也不是“战斗前计算完毕”就OK的。你们的人物属性可能会在战斗中有所变动,而你们的计算方法如果不能适应这种变动,也会相应地产生各种问题,比如下面的:
移动力 = 10 x (敏捷-5)米/轮,最小1
玩家的移动力会因为敏捷的变动而么?如果变动了,这就是一个额外的计算。
另外我觉得你们的属性分配并不太平衡的样子,敏捷和技巧显得太过重要,力量的存在感薄弱的可以,而且似乎没有考虑到远程。
大型武器权重为1.5,每2点力量=3点伤害,而且部分技能还有力量计入伤害效果。
凶猛一击
全回合;不能移动
增加全部力量到近战伤害 减少20点命中等级
使用该技能时,增加的力量完全计入伤害,当升级选择提升力量时,可以可观的提高伤害。
假设我升级选择将5点天赋加入此专长
【力】鲁莽持握
力量+5
可单手使用双手武器,但武器伤害权重降低1等级。
消耗5天赋
那么,实质上,若并未双持双手武器,所有造成的近战伤害增加了7,而凶猛攻击增加5,使用此技能总共增加了12伤害。
如果开放过多的力量影响,将可能直接导致
出现数据失控。
斗士的决心
自身赋予以下效果
战斗荣耀 近战实体伤害和命中等级获得人物等级的价值 持续到战斗结束
属于鼓舞效果 相当于人物等级
英勇意志 心智检定加上人物等级 持续到战斗结束
属于鼓舞效果 相当于人物等级
所有BUFF和DEBUFF加减运算与基础数值完全无关。
另外,这是一个怪设定参考简易模板,它并不具备基础属性,而且因为攻击略高,可能在v5.1中被削弱。
BR3小型野兽模板
BR 3 ★
攻击方式
啮咬 40伤害
双爪 24x2伤害
伤害减免 2
生命 48
法力 -
命中等级 42
闪避等级 35
重击等级 1
重击防御等级 1
行动力 160
移动力 30米
力量检定=10
技巧检定=15
体质检定=10
灵力检定=8
经验 20